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personaggio Build per Druido
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Fiuz in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Premesso che lo storm druid è l'archetipo migliore per fare il blaster, secondo me per i danni restano migliori i druidi che si basano sulla forma selvatica. Più attacchi in un turno, le spell prima o poi finiscono mentre le sberle no e ai livelli più alti tra RI e TS alti, ci sono buone probabilità che i nemici dimezzino spesso i danni.- 17 nuove risposte
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personaggio Aiuto per build nuovo PG
Lone Wolf ha risposto alla discussione di fullempty in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Le razze mostruose come il gargoyle o il centauro non sono tanto pensate per essere giocate quanto per vedere come potevano essere costruite sfruttando il sistema di punti razza inoltre non puoi pretendere di giocare un gargoyle guerriero di 5° insieme ad un umano mago di 5° e un elfo chierico di 5°: per mantenere il gioco bilanciato il gargoyle dovrebbe avere meno livelli di classe, e andando avanti scopriresti che i livelli di classe persi sono molto più utili dei bonus dati dalla razza. Detto questo, il mio consiglio è il seguente: Aasimar (angelkin) bloodrager (steelblood) destined bloodline. Nello specifico: - Aasimar con ascendenza angelica per avere +2 For, +2 Car al posto di +2 Sag, +2 Car. In questo modo andiamo a potenziare anche la nostra Caratteristica utile a tirare sberle. - Bloodrager (steelblood): Carino per avere qualche protezione extra. Al 7° livello possiamo sacrificare gli incantesimi che non ci servono per avere ulteriore CA. - Destined bloodline: Una delle migliori. Un sacco di bonus belli sia alla difesa che all'attacco. Al 16° tutte le nostre minacce di critico sono confermate in automatico. Da quello che leggo voi vi fermate al 14°, ma la stirpe non è comunque da buttare Il PG lo svilupperei come un combattente con arma a due mani... ovviamente falchion, perché partire con critico 18-20 ci piace assai. 1° Attacco Poderoso 3° Furia Focalizzata 5° Colpo Arcano 7° Iniziativa Migliorata 9° Critico Migliorato (se non ti fai l'arma affilata) 11° Critico Focalizzato (se hai l'arma affilata, sposta questo talento al 9° e sostituiscilo con Critico Debilitante) 13° Critico Incapacitante Per gli incantamenti dell'arma, io andrei di bonus di potenziamento numerici. Magari la proprietà affilata, ma per il resto non prenderei altre capacità strane. Al 14°, stando nella ricchezza prevista avremmo: - 2d4+4 danni del falchion - Forza 29 (almeno un 16 di base, +3 incrementi, +4 oggetto magico, +6 ira) = +13 danni (arma a due mani = modificatore For*1,5) - +9 Poderoso - +3 Colpo Arcano Tot: 2d4+29 ad ogni colpo, e con Critico Migliorato ogni nostro attacco ha il 30% di possibilità di diventare un 4d4+58+ 1 condizione a scelta tra Infermo o Barcollante. Non sono un ottimizzatore e altri saprebbero tirare fuori numeri più grossi o talenti a cui non ho pensato, ma come base direi che non è male. -
personaggio Ottimizzazione di un Vigilante particolare
Lone Wolf ha risposto alla discussione di TheMorgenstern in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Purtroppo non ne so niente di vigilanti, ma posso farti copia incolla di una breve analisi dell'archetipo, magari ti da qualche spunto. DISCLAIMER: The rules of this archetype are subject to interpretation. The prevailing opinion is that you can only Wild Shape into the creature you chose at level 1. My opinion is that that’s just giving a martial a significantly watered down and less versatile version of something a magic class already has, and that’s both bad and lazy writing and I choose to believe better of whoever created the archetype. So I take the interpretation that you can Wild Shape as normal, and are only limited to one form for the base of bestial identity. If you disagree, consider my rating adjusted to a yellow in that case. Compatible specializations: Avenger and Stalker Immortal Commitment: You’re now alignment locked, both of your identities must be within one step of NG. A little weird but hey, I’m not one to knock alignment locks. Bestial Identity: So this one is hilarious. From levels 1 to 3, you pretend to be an animal in vigilante form, even though you’re not. The best part is, between the penalty to appear as a normal animal, and Seamless Guise, you still get a net +10 to your disguise check. Already I want to make a half-orc who disguises himself as a harmless fluffy bunny. Anyway, starting at level 4, you get a variant wildshape. It’s at will and lasts indefinitely, as part of your disguise, but with a 1 minute cast time and 1 minute dismissal time (unless, of course, you take the talents to speed up your change, which you definitely should just so you can truly be Beast Boy) On the flip side, you don’t get any ability adjustments, only get one animal ability at a time, and can only use it for Beast Shape, not any of the other crazy stuff that comes with Wild Shape. Instead, every time you gain a new level of Beast Shape, you can take more stuff with the lower levels. This is a pretty nifty power, but I can’t rate it too high because it costs you your level 4, 8, 12 and 16 talents. Agathion Blessing: While in your vigilante identity, you gain Aspect of the Beast. If you use it for Claws of the Beast, you get your choice of a bite at 1d8, a gore at 1d8, or two slams at 1d4 each, instead of just the claws. Aspect of the Beast is a pretty solid feat on its own, and it also saves you from having to spend your one special ability from your highest level Beast Shape on natural attacks. This is at the cost of one talent, but it functions like a talent anyway, so it’s an even trade, and for Agathion specifically, that ranks it a blue. Final Thoughts: You’re trading half your talents for a watered down Wild Shape, but it’s a pretty nifty variant, especially once you pick up Immediate Change and can spend two moves to swap between animals (or one move, if your GM is nice and considers different animals to be different forms.) Overall I give it a solid “above average.” I do, however, want to call attention to two things: one, it is impossible to use weapons in most animal forms, and yet you retain all weapon proficiencies. Brute and Gunmaster still lose theirs. What the hell. And two, if you did nothing but bear forms you would be a better Ursine than Ursine. That is all. Qui la guida: https://docs.google.com/document/d/18z70ARGsGF92VbV0Ithx_4PpwTQXDqUw0Ph1UvqLfVU/edit#heading=h.oora1lzdg6k1 -
personaggio AAA Cercasi info sul Cineta!
Lone Wolf ha risposto a una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Eccomi qui. Dunque, anzitutto ti linko una guida molto esustiva. Alcune cose che scriverò saranno ripetute anche lì https://docs.google.com/document/d/1utgJVtJStEtZ8B923VWFYKIx6kbWQS_44zSMOb8rkT0/edit Anzitutto, il cineta ha il vantaggio di basarsi solo su due caratteristiche, tra l'altro due delle più utili e importanti. Visto che l'elemento aria possiede sia un blast energetico che uno fisico, in base alla tua scelta si vedrà quale a quele delle due statistiche dare un pcoo più di precedenza. - Blast elettrico: Colpisce a contatto, quindi non richiede un bonus altissimo al tiro per colpire. I danni bonus però sono solo metà del bonus di Costituzione, che andrebbe alzata per fare quei punti di danno in più che possono risultare preziosi. Risultato: Cos>Des. - Blast d'aria: Colpisce la CA normale, quindi richiederà un tiro per colpire maggiore del blast elettrico. I danni bonus sono Cos piena e un +1 per ogni d6 che tiri. La base di danno è solida, e quello che cerchiamo qui è una maggiore accuratezza. Risultato: Des>Cos. Caratteristiche: Con il silfide le cose non sono facili, in quanto si ha un bonus ad una stat importante e un malus all'altra. Essendo dunque difficile alzare la Cos più di danto dato il malus, io andrei di blast d'aria, sfruttando così il bonus a Des. La gerarchia delle Caratteristiche sarebbe Des>Cos>Sag=Int>For=Car. Con un ipotetico pb da 20 punti verrebbe fuori una cosa così (bonus razziali già applicati): For 11, Des 17, Cos 14, Int 12, Sag 12, Car 10. Questo senza andare ad abbassare le Caratteristiche al di sotto del 10 per ottenere punti extra. In caso tu sia dispostata farlo, per non prendere malus troppo pesanti fastidiosi da interpretare potremmo fare: For 10, Des 18, Cos 14, Int 12, Sag 12, Car 8. Abilità: Se riesci ad avere 12 in Int grazie al bonus razziale, avrai 5 gradi a livello. Ti consiglio di investirli in Acrobazia, Furtività, Percezione, Utilizzare Congegni Magici e Volare. Talenti: Purtroppo i primi due sono fissi e imprescindibili, non c'è niente da fare. Il primo è Tiro Ravvicinato: +1 a txc e danni entro i 9 metri fanno comodo, ma lo si prende solo perchè è il prerequisito per Tiro Preciso. Eccolo qui: la feat tax per i combattenti a distanza. Perché serve così tanto? Quando vuoi menare un avversario con un attacco a distanza, se questo nemico è da solo è tutto ok, ma nel caso l'avversario sia impegnato a combattere in mischia contro qualcuno, tu per colpirlo avrai un -4. Non importa da che lato sei o da che angolazione provi a colpirlo, quel -4 sarà sempre lì a romperti le balle. Tiro Preciso elimina i fastidio. Tolti questi due, ti si apre un mare di possibilità. Ecco alcuni esempi - Clustered shots: utile se usi un blast fisico e hai modo di fare più attacchi in un turno per applicare solo una volta la RD dei nemici. - Robustezza: Più pf hai, più sei contenta. - Mira Letale: -1 al tiro per colpire in cambio di un +2 ai danni e quando il bab raggiunge multipli di 4, bonus e malus incrementano sempre di -1/+2. Valido solo per i blast fisici, va dosato con cura ed evitato se ci si accorge che il nemico ha CA elevata. - Iniziativa Migliorata: Chi picchia per primo picchia due volte. - Extra Wild Talent: Più wild talent = più divertimento. - Arma Focalizzata (kinetic blast): +1 al tiro per colpire con un blast fisico fa sempre comodo. - Arma Accurata: Buona se hai in mente di fare largo uso della kinetic blade. - Tiro Preciso Migliorato: Ci togliamo un po' di fastidi dovuti a coperture e occultamento. - Volontà di Ferro: Volontà è il nostro TS debole. Meglio alzarlo un po'. - Nature Soul + Animal Ally + Boon Companion: Son tre talenti di fila ma in cambio otteniamo un compagno animale perfettamente funzionante, utile da mandare in mischia mentre noi stiamo a distanza. Sad story: il più forte è il lupo perchè è bravissimo a sbilanciare, ma gli avversari proni hanno un bonus alla CA contro gli attacchi a distanza D: consiglio il felino piccolo. - Critico Migliorato: Un punto in più alla minaccia di critico non fa mai male. -
personaggio AAA Cercasi info sul Cineta!
Lone Wolf ha risposto a una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Il PDF lo trovi a pagamento sul sito della Paizo: Il manuale è Occult Adventures. Più tardi ti faccio un post più corposo con vari consigli. -
personaggio Stregone Blaster
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Fiuz in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Dalle FAQ dell'Ultimate Magic Sorcerer, Crossblooded and Wildblooded: Can I take both of these archetypes for the same character? No, because the archetype rules say none of the alternate class features can replace or alter the same class feature from the class as another alternate class feature. Because the crossblooded and wildblooded sorcerer archetypes both alter the bloodline arcana and bloodline powers, they aren't compatible archetypes. Note that it is certainly within the GM's purview to allow this combination. However, the character should not be able to use the crossblooded archetype's ability to select a lower-level bloodline power that was replaced by the wildblooded archetype. For example, a wildblooded brutal (abyssal) sorcerer replaces "strength of the abyss" with "wings of the abyss" at 9th level; the character has "paid" for the wildblooded archetype by giving up "strength of the abyss," and can't use the crossblooded bloodline to select "strength of the abyss" as her 15th-level or 20th-level bloodline power. -
pathfinder [TdS] Carrion Crown
Lone Wolf ha risposto alla discussione di AndreaP in Discussioni in Carrion Crown
Comunque hai sbagliato qualcosa nella descrizione XD sulla scheda da una parte c'è scritto che sei alto 1 e 78, dall'altra che sei alto poco meno di un metro^^ -
pathfinder Teschi e Ceppi
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Eru Iluvatar in Discussioni in Teschi e ceppi
GM e Kira -
oggetti Martello lungo Nanico
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Fischietto_ in Pathfinder 1e regole
Perdonami, dove hai visto il martello lungo nanico su Golarion? Io non riesco a trovarlo. -
personaggio Aiuto per build nuovo PG
Lone Wolf ha risposto alla discussione di fullempty in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Un iracondo di stirpe? Avresti le stirpi come un stregone (hai detto che ti piace l'idea), l'output di danno del barbaro e la possibilità di avere una piccolissima riserva di incantesimi per qualche utility out of combat. Le razze mostruose come il gargoyle evitale che è meglio -
personaggio Build per Druido
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Fiuz in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Lo vuoi più caster, magari orientato alle evocazioni o al battlefield control, o picchio in forma selvatica?- 17 nuove risposte
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pathfinder Teschi e Ceppi
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Eru Iluvatar in Discussioni in Teschi e ceppi
Amir -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Gelon "Andrò io con Daurin a fare da scorta. La mia meravigliosa figura alta e slanciata non potrebbe mai confondersi con le fattezze di un orco." -
pathfinder [TdG] Reign of Winter (topic 2)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Reign of Winter
Yegor "È... orribile." Il mio volto non nasconde una smorfia di disgusto emntre mi preparo a lanciare un incantesimo in grado privare la bestia della vista per alcuni preziosi secondi. GM -
pathfinder [TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Lone Wolf ha risposto alla discussione di AndreaP in Discussioni in Carrion Crown
Gurog Non sono mai stato un tipo di molte parole, e oggi non farò eccezione. Sto in un angolo, quasi in disparte e osservo gli altri. Viorel lo conosco, insieme abbiamo provveduto alla salvaguardia del professore per alcuni mesi, gli altri invece non li ho mai visti, anche se uno o due nomi mi suonano familiari. Probabilmente il professore deve averli nominati in qualche suo aneddoto. "Io sono Gurog." Bofonchio. "Non sono mai stato bravo con i discorsi. Ecco... beh... il professore era una brava persona. Un'ottima persona. Mancherà a tutti noi." Mi sistemo meglio contro la parete, sperando di non aver fatto qualche gaffe. Descrizione -
pathfinder [TdS] Carrion Crown
Lone Wolf ha risposto alla discussione di AndreaP in Discussioni in Carrion Crown
No problem -
Certo.
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pathfinder [TdG]Hell's Rebels
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax
Ambrose Il non riconoscere il simbolo sacro attaccato al mantello della misteriosa figura incappucciata mi irrita non poco, ma non posso permettere che questo mi distragga. Visto che ormai ho adocchiato tutti i possibili elementi destabilizzanti, cerco di captare frammenti di conversazioni per vedere se scopro qualcosa di interessante. "Avanti... qualcuno che dica qualcosa di utile, non i soliti pettegolezzi." GM Tutti -
pathfinder [TdG] Reign of Winter (topic 2)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Reign of Winter
Yegor "Cautela, mi raccomando." Dico agli altri mentre mi appresto a seguirli. Nel frattempo inizio a riflettere. GM -
pathfinder [TdG]Hell's Rebels
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Nereas Silverflower in Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del Cheliax
Ambrose Ringrazio il mio benefattore: non c'era bisogno di tanta generosità, am quelle 6 monete potrebbero donare un paso caldo a più di un bisognoso. Quando noto Barzillai alla finestra, il mio sguardo si fa cupo. Cerco comunque di non fissarlo troppo a lungo per evitare di attirare la sua attenzione o quella delle guardie. Mi concentro dunque nuovamente sulla folla, in cerca ancora per qualche minuto di eventuali elementi destabilizzanti. GM -
Se ti basi sulle CD e hai molti incantesimi di una determinata scuola, di sicuro Incantesimi Focalizzati e Incantesimi Focalizzati Superiore. Poi Incantesimi Inarrestabili e Superiore, i talenti di metamagia e Iniziativa Migliorata (che fa sempre comodo) sono i primi che mi vengono in mente. Per un druido, è tassativo Incantesimi Naturali al 5° livello, su questo non c'è da discutere. L'unica motivazione per non prenderlo è se stai usando un archetipo che rimuove la forma selvatica o la ritarda al 6° livello o oltre.
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pathfinder [TdS] Carrion Crown
Lone Wolf ha risposto alla discussione di AndreaP in Discussioni in Carrion Crown
It's background time! -
Dipende da come vuoi impostare le due classi. Cosa ti piacerebbe saper fare con l'uno e con l'altro?
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campagna Meccanica combattimento Druido
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lapi in Pathfinder 1e regole
Un druido può usare un'azione gratuita per far fare al compagno i comandi in cui è addestrato. -
campagna Meccanica combattimento Druido
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lapi in Pathfinder 1e regole
Le creature evocate agiscono nel round del loro evocatore. Per comodità puoi fare che anche il tuo compagno animale agisca nel tuo turno. Per attaccare fai delle prove di Addestrare Animali per dare un comando, ma questo non ti impedisce di attaccare a tua volta