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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Rules as Intended e Rules as Written, ovvero le Regole come Intese e Regole come Scritte.
  2. Amir Scrollo le spalle al rifiuto di Peppery, ma piuttosto che offrire il rhum a qualcuno che non mi sta simpatico, lo butto giù in due rapide sorsate. L'alcol scende caldo in gola e mi da una breve sensazione rinvigorente. Quando Sandara e Grok ci raggiungono, le saluto con un cenno e affiancandomi a Kira, le sussurro: "Pensaci tu, sei molto più diplomatica di me. Io guardo se riesco a legare con qualcun altro. Più gente abbiamo dalla nostra e meglio è!" Dopo di che scendo sottocoperta e mostrando a tutti cinque pezzi d'argento chiedo: "Allora? Qualcuno ha voglia di giocarsi in amicizia qualche moneta a braccio di ferro? I dadi sono traditori, i muscoli no!" Tutti
  3. Ambrose Finalmente dopo un'ora e mezza il Parco si riempie e la protesta entra nel vvio. Com'era prevedibile, Barzillai non si è fatto vivo, ma in compenso ha schierato alcuni dei suoi soldati e addirittura una delle sue guardie personali. In breve il silenzio viene sopraffatto dal mormorio della gente e poi dalle urla di una folla stufa degli abusi del tiranno. In mezzo alle urla di protesta non posso fare a meno di sentire alcuni commenti di approvazione direttii al Paraconte e al casato Thrune. La voglia di raggiungere questi stolti e zittirli con un manrovescio è forte, ma per il momento preferisco mantenere la mia posizione e concentrare i miei sensi nell'osservare la gente intorno a me, in particolare per notare eventuali soggetti problematici che con una qualche azione sconsiderata potrebbero scatenare una reazione violenta da parte dei dottari. GM
  4. Scheda in fase di completamento https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1227272
  5. Tra questa sera e domani posto la scheda del barbarozzo. Le Stat comunque sono: For 16 (662+2) Des 12 (651) Cos 14 (455) Int 13 (661) Sag 10 (631) Car 10 (532)
  6. Amir "Bella prova..." Mi complimento con Kira "Io avrei usato un approccio meno diplomatico, ma il risultato è innegabile." Non sono molto in vena di rhum questa sera, quindi offro la mia razione a Peppery, sperando che questo aiuti a ingraziarci un po' di più la stregona.
  7. Yegor "Oh, perfetto! Non sono passati neanche cinque minuti e mi sto già pentendo di essere tornato in questa landa ghiacciata!"
  8. Gelon "Più che orchi pensavo a misteriosi sconosciuti mascherati. Ci bardiamo tutti di nero e accoppiamo per finta le guardie assegnate a scortare l'orco al patibolo. Avendo l'occasione di fuggire non cedo si metterà a pensare a chi lo ha liberato."
  9. Confermo che al 19° fino ad ora ci si arriva in un solo AP e non è questo
  10. Secondo me è meglio. Anche perché la build su Des ti mangia 3 talenti per fare ciò che una build su For fa di base.
  11. Anche se al 2° scarichi gli incantesimi con l'arma, incantesimi in combattimento ti fa sempre considerare come se stessi combattendo con due armi per quel turno
  12. Le classi sgrave son quelle che castano di 9°, non certo il cacciatore avvertite tutto sto sgravume appunto perché il giocatore al 9° livello ha tre 20, un 18 e punteggi positivi anche nelle stat inutili. Consiglio per il futuro: create le caratteristiche con il point buy 20.
  13. Ambrose Osservo l'edificio e noto la tenda scostata: all'apparenza non sembra esservi nessuno dietro. "Cos'è, Barzillai? Hai dimenticato le tende aperte o ho scoperto il punto dal quale intendi osservare lo scorrere degli eventi?" Rimango fisso al mio posto, girandomi di tanto in tanto per vedere quanta gente sta arrivando al Parco Aria.
  14. Amir "Calma piccoletto..." Dico a Kriggit, sorridendo "Prenderemo tutto quello che hai detto, vedrai che riusciremo a smerciarlo. Sicuro che non vuoi anche un paio di quegli inquietanti funghi che ha appena comprato Peppery? Ci starebbero benissimo nella zuppa di alcune persone..."
  15. Yegor Ultimati i preparativi ci avviamo verso il portale. Quando sono ormai in prossimità del passaggio magico devo combattere contro le mie più recondite paure per non scappare via. Prendo alcuni profondi respiri, poi scrolle le spalle per richiamare l'attenzione di Vasilij, che se ne sta bello comodo e al caldo sotto il mantello. "Ci siamo vecchio mio: oltre questo portale c'è l'Irrisen. Non credevo avrei mai rivisto le gelide lande di quella che una volta era la nostra casa. Non ti metirò: probabilmente andremo verso la morte. Non ti costringerò a seguirmi in questa... follia: se non te la senti, dimmelo e ti libererò da ogni obbligo nei miei confronti."
  16. Chi ha chiesto un combattente marziale mutaforma?
  17. Valiano Attingo nuovamente al potete magico contenuto nella mia bacchetta, ma questa volta curo le ferite riportate da Bradley. Mi avvicino dunque a quel borioso omaccione e premendogli una mano sulla spalla rilascio il potere curativo.
  18. Gelon "E se ci travestissimo? Potremmo inscenare un'aggressione alle guardie incaricate di condurlo al patibolo."
  19. Mmmmm... Dovrei inserire qualcosa del tipo "Chi commette il sacrilegio di uccidere un orso diventa orso a sua volta per rimpiazzarlo?" Così gli altri capirebbero che il pg ha ucciso un orso (lui non ne aveva fatto parola). In questo modo il fatto che lui si trasformi fa capire che ha commesso un peccato. Poi volendo posso modificare la scena in cui viene scacciato con le armi in un più pacifico esilio. Del tipo "il tuo posto ormai non è più con noi". Oppure posso togliere la solfa dell'orso sacro e fare in modo che l'orso che aggredisce il pg in realtà è un altro barbaro mooncursed. A quel punto posso fare che il pg eredita la maledizione dopo averne ucciso il portatore.
  20. Il mio PG è un barbaro originario delle zone più selvagge della Numeria (quelle che a differenza di Stella Caduta e altre importanti città non hanno subito un grande processo di civilizzazione). Fin da giovane è stato addestrato a combattere e cacciare le mandrie di uri che vagano per la regione. Un giorno, durante una battuta di caccia durata quasi una settimana, lui e il resto dei suoi compagni riuscirono ad abbattere un uro particolarmente grosso, ma vennero sorpresi da un enorme orso delle caverne. Gli altri combattenti, intimoriti sia dalla stazza dell'orso, decisero di darsi alla fuga. Il PG al contrario non era intenzionato a lasciarsi sottrarre il frutto di giorni e giorni di fatiche e dopo un breve scontro riuscì ad avere la meglio sul grosso orso, in realtà più per fortuna che per effettiva bravura. Quando l'orso smise finalmente di respirare, accadde una cosa che il giovane non si sarebbe mai aspettato: la grossa bestia improvvisamente si tramutò in un vecchio. Ancora incredulo, decise che procacciare il cibo per gli altri era la cosa più importante a cui pensare, così tornò a casa con alcuni pregiati tagli di carne conservati nella sua sacca. I giorni passarono sereni, come al solito, e il giovane quasi dimenticò lo strano fenomeno di cui erastato testimone. Alla prossima battuta di caccia, però, accadde una cosa inimamginabile: il giovane guerriero, preso dalla sete di sangue, si trasformò a sua volta in un grosso orso prorpio mentre stava attaccando un uro. Sconvolti da quella trasformazione, i barbari della tribù lasciarono perdere i grossi erbivori, imbracciarono le lance e si scagliarono contro il PG, additandolo come un mostro. Dopo un roccambolesco inseguimento, il PG riuscì a seminare gli inseguitori. Solo e senza la minima idea di cosa gli era successo, iniziò a vagare per la regione. Ogni volta che riusciva a dimostrarsi degno di entrare in una nuova tribù, immancabilmente si trasformava di nuovo in orso nel bel mezzo delle battute di caccia. Scacciato ancora e ancora, alla fine decise di lasciare la sua patria. Nel suo vagabondare apprese dell'esistenza di un'ombrosa nazione, l'Ustalav, dove si diceva che le forze sovrannaturali vivessero all'ombra dei comuni mortali. Convinto che in una simile terra potesse esistere qualcuno pratico di maledizioni in grado di curarlo, partì alla volta di quella landa nebbiosa e fu lì che incontrò un eccentrico professore...
  21. Ambrose All'alba sono già in piedi a causa di una notte piuttosto agitata. Mille pensieri mi si sono affollati nella mente, ognuno dei quali mostrava un possibile scenario della manifestazione. Con calma e cura mi lavo e vesto, poi passo varie ore nel mio roseto a meditare. Quando ritengo sia l'ora, esco di casa e mi avvio verso la piazza. Come al solito tengo, il simbolo sacro nascoto sotto le vesti, così come la morninstar, che tento di mantenere celata grazie al mio bianco mantello. Arrivo con largo anticipo, intenzionato a studiare l'area. Per quanto io possa sperare che la protesta si risolva in modo pacifico, sono ben conscio dell'indole del Paraconte ed è quindi probabile che quel figlio di un cane mandi i suoi uomini a mettere a tecere la voce dei cittadini. "In caso di scontro è meglio avere ben chiara la zona." Osservo dunque con attenzione i vari punti di accesso alla piazza, le possibili coperture e i luoghi dove è possibile arrampicarsi per avere il vantaggio di una posizione sopraelevata. Terminato il sopralluogo, dedico qualche minuto ad osservare chi come me ha pensato di arrivare in piazza di buon'ora. Un paio di contadini, una vecchietta e un tipo che sta consumando un lauto pasto. Alla vista dell'uomo che magia tortini di carne e ciambelle avverto una leggera fitta allo stomaco, ma è normale, in fondo non ho fatto colazione. Scuoto la testa per scacciare il pensiero del cibo: devo restare concentrato su come evitare che vi siano vittime innocenti durante la protesta. Decido dunque di spostarmi il più vicino possibile al teatro, così da poter essere in prima linea. GM Descrizione
  22. Lone Wolf

    War for the Crown

    Signori, ecco il nuovo AP previsto per il prossimo febbraio! As the political scene in the ancient kingdom of Taldor explodes into chaos, players take the roles of agents, advocates and saboteurs working for Princess Eutropia to help secure her claim to the throne and prevent the nation from collapsing into civil war. Along the way, the heroes must recover hidden secrets of Taldor's past -- many deliberately hidden -- and grow from relative nobodies to powerful politicians and spymasters in the deadliest political arena in the Inner Sea! * Complete monthly campaign running February 2018-July 2018 (Monthly volumes, $22.99) * Golarion's timeline thunders forward with a new destiny for Taldor in a thrilling campaign of espionage and intrigue that mixes James Bond with Game of Thrones! Your heroes decide the fate of the nation, and perhaps that of the whole Inner Sea Region! * Pathfinder Pawns, Poster Map Folios, and Pathfinder Battles miniatures tie-ins enrich the fantasy!
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