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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Prova a dare un occhio a questo archetipo: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/archetypes/paizo---wizard-archetypes/scroll-scholar-wizard
  2. Gelon Come l'ogre crolla, ne scavalco il cadavere e incanalo l'energia taumaturgica concessami da Erastil nel palmo della mano, quindi tocco la spalla di Floki. GM e Floki
  3. Gelon "Non arrendetevi! Combattete con coraggio e la vittoria ci arriderà!" Cerco di fare del mio meglio per mantenere alto il morale delle truppe. Vedendo pou Floki in difficoltà, corro verso di lui.
  4. Mmmm tra Gelon e Floki quanta distanza c'è?
  5. Valiano "Queste bestie non appartengono al nostro mondo. Fate attenzione: le loro fauci secernono acido e possono sputare un getto di larve sui nemici."
  6. Gelon "Avanti così! Per Trunau!" Scocco una freccia verso l'ogre, convinto che la morte dei due colossi probabilmente minerà il morale degli orchi.
  7. Gelon Cerco un posto rialzato che mi permetta di avere una vista migliore del campo di battaglia. Traggo un profondo respiro, gonfiando i polmoni fino al limite, poi urlo. Urlo più forte che posso, cercando di sovrastare il rumore assordante della battaglia. "È il momento decisivo! Siamo l'ultimo baluardo a difesa delle nostre mogli e figli! Rendiamo loro e i nostri avi orgogliosi!" GM
  8. Amir Inarco un sopracciglio sentendo l'opinione non richiesta del nuovo arrivato. "E tu saresti..."
  9. Preferirei tenere in vita gente meno pericolosa, tipo uno dei tre folletti.
  10. Ah non bastano anche solo un paio di danni da fuoco?
  11. Yegor "Avanti! Ormai è a terra! Bruciatelo!" Urlo mentre lancio un dardo acido verso lo spiritello già ferito, nella speranza di ucciderlo.
  12. Il problema del monaco è che è una classe terribilmente MAD. Se vuoi basarlo su forza ti servono ben 4 caratteristiche sopra la media. E voi le caratteristiche le tirate. Questo implica che a seconda dei tiri può venirti un monaco ben piazzato o terribilmente scrauso (ad esempio i tiri che avevi postato all'inizio non andavano bene per un monaco).
  13. Il vantaggio del combattimento a distanza è proprio quello di poter fare completo senza dover rincorrere il nemico movimento più completo a distanza è piuttosto sgravo.
  14. Amir "Sono convinto che a parte alcuni elementi, questa ciurma non sia un bello spettacolo né da sazia, né da ripulita o ben vestita..." Guardo con la coda dell'occhio i veterani della Wormwood ancora presenti sul ponte.
  15. I mostri in italiano fino al Bestiario 3 li puoi trovare su Golarion Insider
  16. il kasatha ha molte abilità situazionali, ma utili, a altre utili sempre: - Bonus a due caratteristiche e nessun malus. - Schivare +2 alla CA. Sommato al +2 Des fa sì che il kasatha medio, nudo e crudo, abbia una CA base pari a 13. - Percezione come abilità di classe. Percezione è l'abilità più utile e più tirata del gioco. La pompa anche chi non la ha di classe, quindi regalarla è tanta roba. - 4 braccia! Si possono fare porcate allucinanti XD ti faccio alcuni esempi: 1. Un mago può tenere una mano libera e le altre tre a disposizione di pozioni/bacchette/pergamene/verghe... 2. Un pistolero TWF può ricaricare le pistole senza porsi il problema di avere le mani occupate. 3. Uno switch hitter può impugnare in contemporanea spadone e arco senza dover scegliere se perder tempo a rinfoderare un'arma per estrarne un'altra o abbandonarla a terra col rischio di non averla subito a portata di mano in un secondo momento. 4. Combattenti con più armi, con arma a due mani o arma a distanza possono usare uno scudo, sopperendo così alla bassa CA che li contraddistingue rispetto ai normali combattenti arma e scudo. XD
  17. Io suggerisco stregone stirpe fatata con variante wildblooded: selezionando evocazioni e incantesimi di supporto e controllo non hai bisogno di caratteristiche elevate, e a menare ci mandi il tuo compagno animale. Razze suggerite halfling o gnomo. Talento di 3° livello: boon companion.
  18. Lone Wolf

    Da avventura a Campagna

    Non è molto bilanciato: PG di 1° con equip di 4° vincerebbero facilmente molte sfide.
  19. Devi prendere il talento Multiattacco. Se non erro, in un completo faresti tutti gli attacchi possibili dati dal tuo bab con la mano primaria e un attacco a bab più alto con ognuna delle altre tre. Tutti con un -2. Tieni conto che il kasatha è una razza che ha il doppio degli rp du una razza normale, quindi è piuttosto sbilanciato.
  20. Se usi due pustole i malus li hai indipendentemente dal numero di braccia. Detto questo, io andrei di umano: lo stile a distanza richiede molti talenti, uno in più fa sempre comodo. La base è sempre la solita: tiro ravvicinato, tiro preciso, ricarica rapida, mira letale e quando potrai ricaricare gratuitamente, tiro rapido.
  21. Valiano "Insomma Bradley! Così non sei di nessun aiuto!"
  22. Gelon Miro ai mastini rimasti a portata, lasciando il compito di stanare gli orchi a chi è più corazzato e abile nel corpo a corpo di me.
  23. Pe i nemici adiacenti possono andar bene anche le chiodature sull'armatura.
  24. Con quelle stat la prima cosa che mi viene in mente è guerriero con completa e scudo torre. Un mio amici ne ha giocato uno nudo e crudo senza archetipi in Alba dei Re e a fine avventura superava abbondantemente i 40 punti di CA.
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