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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Valiano "Sarà meglio sbrigarsi. Se è vero che abbiamo concorrenza, rischiamo di farci battere sul tempo."
  2. Yegor "Separiamoci! Così non potrà colpirci tutti assieme!" Urlo ai miei compagni, mentre mi allontano da Gobnait e come lui tengo pronto un dardo acido.
  3. Il mostro agisce già prima di me, siete tu e Hobbes che avete postato prima che il GM facesse la sua mossa (il primo attacco del nemico stava fuori dall'iniziativa).
  4. Umano mago (evocatore) e Hobbes è umano paladino specializzato nel tiro con l'arco.
  5. Benvenuto a bordo dunque: abbiamo iniziato nel villaggio taldano di Heldren. Da svariati giorni nel bosco limitrofo regna un gelo sovrannaturale (mi pare siamo in estate!) e una nobildonna è stata rapita da alcuni briganti. Tosti e gagliardi accettiamo di riportarla a casa sana e salva, e nel viaggio per raggiungere il covo dei banditi affrontiamo bestie e folletti vari. Raggiunto il covo ci facciamo largo tra i sequestratori, i loro cadaveri rianimati con zombie e il loro capo, un incantatore. Liberata la tipa e catturato il capo, veniamo a sapere che il rapimento e il gelo innaturale sono causati da degli agenti delle streghe bianche dell'Irrisen, tra i quali figura anche un troll. Decidiamo dunque di riportare al villaggio la donna e di prepararci come si deve. Nei giorni seguenti ci avventuriamo di nuovo nel bosco, e mano a mano che avanziamo, il tempo si fa sempre più impervio e la neve più alta. Affrontiamo altri nemici, tra cui un'inquietante bambola che presiedeva una casetta. Finalmente, arriviamo in vista di alcuni igloo, forse tana degli agenti delle streghe. Se ho scordato qualcosa aggiungete!
  6. L'ultima volta che lo abbiamo sentito ci ha detto di essere molto impegnato col lavoro. Lo abbiamo aspettato per un po', ma ormai sono più di due settimane che non si connette al forum.
  7. Gelon Appena noto che Vincent e Floki sono stati raggiunti, arresto la mia corsa e incocco un'altra freccia. Dopo aver preso bene la mira, scocco il dardo.
  8. Ecco la scheda del nuovo PG http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1010607
  9. Allora ti consiglio 2 kukri. Con Critico Migliorato minacci con entrambi dal 15 al 20 col d20. Anche se possono sembrarti deboli, visto che sono armi da 1d4, tieni presente che col passare dei livelli la maggior parte del danno sarà causato da altre fonti (Forza, vittima, bonus magico delle armi, attacco furtivo...).
  10. Dipende che rapporto vuoi tra dado di danni e critico. Buone combinazioni sono ad esempio spada lunga+spada corta, due spade corte, due kukri, scimitarra/stocco+kukri...
  11. Fa strano, almeno il tratto saga dovreste averlo. Comunque, farei l'umano con For 16 (14+2), Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 14, Car 10. Terrei la Sag a +2 per tenere alta la Volontà e potenziare Percezione, Sopravvivenza e Professione (marinaio). Combattere con Due Armi li prendi con le doti da sicario che concedono un talento di stile del ranger, così non devi preoccuparti dei prerequisiti.
  12. Come full caster e healer in teoria c'è già un png che ci accompagnerà parecchio (non faccio spoiler. Io lo si perché ho giocato dal vivo il primo modulo). Direi che manca un pg da prima linea "robusto", quindi opterei per un bloodrager, se nin ci dono obiezioni.
  13. Per la pistola, o multiclassi in una classe che te la da gratis, o non ne vale la pena per via della spesa. E anche in questo caso, combattere arma+pistola è subottimale (solo un colpo, difficoltà nella ricarica...). Io andrei di due armi semplici, meglio se uguali, in modo da poter sfruttare appieno eventuali talenti come Arma Focalizzata o Critico Migliorato. Per le Stat, favorirei la Forza: con due armi non puoi usare i talenti che danno Destrezza al danno (in caso optassi per una build con Arma Accurata) e inoltre è la caratteristica su cui si fa affidamento per l'abilità Nuotare. Direi For>Des=Cos>Sag>Int>Car.
  14. Non ho particolari preferenze, per questo priva volevo chiedere un vostro parere
  15. Il gruppo ha ladro, bardo e ranger. Qualche richiesta in particolare, così faccio la scheda?
  16. Appena possibile dovresti procurarti una corazza completa. Per lo scudo, è meglio uno leggero, così puoi usare quella mano per gli incantesimi. Per i due talenti direi Attacco Poderoso e Furia Focalizzata.
  17. Apri un topic o vuoi invitare direttamente un utente che conosci?
  18. @dalamar78 Monolente non si connette da due settimane. E aveva detto di avere problemi di tempo già da un po'. È il caso di cercare un sostituto?
  19. La mia scheda è questa: http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=927619 In caso si decida ricominciare, chiederei se è possibile cambiare PG.
  20. Gelon Corro più veloce che posso, guardando spesso indietro per vedete a che distanza sono gli orchi e se qualche mio compagno ha bisogno di aiuto. "Continuano a starci addosso! Che facciamo?"
  21. Valiano "Per gli dei! Cosa è successo qui?" La vista di quello scempio mi lascia un attimo sconvolto. Quando mi riprendo, decido di tirar fuori l'arco, così da esser pronti ad un'eventuale aggressione.
  22. Ciao e benvenuto nel forum. Già che ci sono, ti do un consiglio: la prossima volta che vuoi fare lo splendido, assicurati di non star rispondendo ad una discussione conclusasi più di un anno fa.
  23. Chi tira i TS è sempre il bersaglio, non chi crea l'effetto. Volontà alta perché è uno dei due TS più importanti (l'altro è Tempra).
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