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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. A meno di non essermi perso qualcosa, hai sbagliato a calcolare i nemici prescelti. Ad ogni nuovo nemico prescelto che ottieni, solo uno di quelli che hai aumenta di +2. All'11° non puoi avere +6/+4/+2. Ci sono varie combinazioni disponibili. Elencarle diventa lungo, diciamo che di base hai 3 nemici tutti a +2 e altri 2 +2 da distribuire a tua scelta, con la limitazione che non puoi portare il tuo terzo nemico a +6. Se vuoi conservare i giganti come tuo nemico principale, la giusta serie è +6/+2/+2.
  2. Domanda stupida, eppure il dubbio mi rode -.- se un mostro sembra essere già competente di suo in certe armi, prendendo livelli di classe le competenze "base" rimangono o vengono sostituite dalla classe? Lo chiedo perché vorrei creare un gigante dei boschi druido. Il gigante in questione sembra essere competente nella spada lunga e nell'arco lungo. Dico "sembra" perché la sua competenza in tali armi non viene specificata esplicitamente, però le brandisce senza penalità, per cui è addestrato nel loro uso. Il Bestiario però recita che gli umanoidi sono competenti "In tutte le armi semplici o per classe del personaggio", ed è per questo che mi è venuto il dubbio che prendendo livelli di classe le competenze "da mostro" vengano sostituite da quelle della classe. Help!
  3. Valiano "Direi che ha funzionato benissimo..." Roteo gli occhi al cielo, gli insulti di Bradley mi scivolano addosso come acqua.
  4. Valiano "Conosco poco Bradley... ma mi da l'impressione di uno che non si fa problemi a indulgere in peccati di varia natura già per conto suo... come sappiamo se l'esperimento ha funzionato?"
  5. Ciao Hero, non so se hai visto, ma ho editato il mio ultimo messaggio per rispondere anche a te :) 

  6. Ho controllato sul manuale e confermo: l'arma è stata aggiornata: Anche se si è competenti si ha -4 al txc e ricaricare ogni singolo quadrello è un'azione standard (azione di movimento con Ricarica Rapida). @Hero81 da regole è ok, ma se la cosa non ti convince, puoi mettere un limite al numero di azioni gratuite che si possono eseguire in un turno. Già ricaricare una balestra normale per fare 4 attacchi in un turno di 6 secondi non sta né in cielo né in terra, figurarsi 8 quadrelli. Il realismo è l'ultima cosa che va cercata in Pathfinder, ma il buon senso è sempre bene accetto. Comunque, a bilanciare più e meno il tutto vi è il fatto che deve spendere molti talenti (competenza, Ricarica Rapida e Maestria nelle Balestre) e avrà sempre un pesante -4 ai txc, che renderà gli ultimi attacchi del round facilmente missabili e gli farà pensar bene se usare Mira Letale o meno. Dal canto mio, secondo me avresti dovuto preoccuparti di più se avesse scelto di giocare un arciere. Lì sì che sono dolori. Sono comunque curioso di sapere a che livello siete e come fa a fare +19 danni fissi con ogni attacco. Appena hai la scheda dacci qualche info qui, che penso possa interessare a tutti
  7. [MOD] Dato che l'utente sembra aver trovato da solo la risposta al suo dubbio, chiudo.
  8. Sicuro? Manuale alla mano c'è scritto: ricaricare la balestra richiede 2 azioni standard (con Ricarica Rapida 2 azioni di movimento).
  9. Introduce delle meccaniche che possono rendere sia i PG che i mostri più potenti, dando loro appunto una scintilla di miticità.
  10. Confermo: il forum ha una lista di siti sicuri con i quali fare upload o lasciare URL, ovvero: addonchat bing facebook flickr google gravatar instagram invisionpower keycaptcha recaptcha tapatalk twitter vimeo youtube Io comunque uso postimage, che non è sulla lista ma funziona lo stesso
  11. Il Bestiario 4 dovrebbe essere in via di traduzione. Avventure Mitiche introduce le regole mitiche, e è essenziale per giocare l'AP Ira Dei Giusti. Si può provare a riadattare l'avventura per escludere le regole mutiche, ma è un lavoro enorme.
  12. Gelon Sistemo Rogar in un angolo, poi faccio un giro per vedere chi è presente. È stato un colpo durissimo, ma almeno non una disfatta totale... quante brave persone hanno perso la vita oggi?
  13. Yegor "Siamo... ancora tutti vivi? Spero di sì, perché non voglio gelare anche nell'Ossario..."
  14. Valiano "Certo che accettiamo!" Rispondo per conto di tutti, entusiasta. "Chi se ne importa del denaro! Pensate all'importanza archeologica della scoperta! Maghi da tutto il mondo vorranno saperne di più! Verranno qui per studiare quei frammenti! E noi potremmo dire di aver contribuito a scoprire qualcosa in più su uno dei più grandi imperi di Golarion! La nostra impresa sarà narrata nelle Cronache dei Cercatori!"
  15. Lo usi per contrastare effetti sonori, come la capacità affascinare di un altro bardo o l'incantesimo suggestione. Fornire ad un tuo alleato un nuovo ts contro suggestione, ad esempio, può salvare la situazione.
  16. Da quello che ho capito, gli attacchi extra sono solo manovre, mentre gli attacchi normali possono essere manovre o attacchi semplici.
  17. Lone Wolf

    Colpo vitale

    Non si sommano.
  18. 1. Scusa, non ho capito la domanda. In che senso "può usare solo manovre oltre a quelle addizionali della raffica"? 2. Specifiche per il monaco no. Tra l'altro le due che hai citato le ho tradotte giusto io XD 3. Ho trovato su internet alcune discussioni, ti lascio i vari link 1, 2, 3, 4
  19. Gelon "Sembra se ne siano andati! Svelti! Portiamo fuori Rogar e Sif e vediamo come stanno tutti gli altri!" Detto questo, provo a caricarmi in spalla il corpulento nano.
  20. Valiano Osservo affascinato la scheggia di metallo. La voglia di prenderla in mano è tenta, ma il mio buon senso frena la mia mano. "Sono venuto sin qui per studiare i reperti Thassiloniani... non avrei mai creduto di potermi imbattere così presto in una scoperta talmente sensazionale!" Velocemente, recupero dal mio zaino pennino e diario e inizio a fare un disegno della scheggia, annotando a lato tutti i dettagli che mi paio più utili, come la colorazione o il suo legame col peccato dell'orgoglio. "Orgoglio hai detto? Dev'essere per questo che Natalyia si atteggiava come una regina..."
  21. Io ci sono, grazie di esserti proposto La mia esperienza con Teschi e Ceppi può essere riassunta così: - PbF: Partita interrotta a neanche metà del 1° modulo. - Al tavolo: Terminato il 1° modulo. Il mio amico che faceva il GM, avendo giudicato il 2° modulo troppo simile al precedente, aveva deciso di improvvisare il seguito, trasformando il tutto in un'avventura più breve conclusasi al 7° livello circa.
  22. Per mia esperienza personale, i migliori tank che ho avuto al tavolo sono stati tre, e tutti nella stessa avventura: guerriero umano con armatura completa e scudo torre, nano druido e il suo compagno animale orso (reso permenentemente Grande). Il guerriero in particolare investendo in oggetti magici era arrivato verso fine avventura a superare i 40 punti di CA. Praticamente solo i "boss" e "mini boss" avevano abbastanza txc da provare a colpirlo senza sperare nel 20 naturale, per tutti gli altri era intoccabile. Se ti interessa, nel suo caso la build comprendeva vari talenti per migliorare la CA di base (Schivare, Scudo Focalizzato...) e un pesante investimento sugli oggetti difensivi (armatura e scudo pompati a manetta, amuleto dell'armatura naturale e anello di protezione il più potenti possibile ecc). In un particolare passaggio dell'avventura, solo con scudo, anello, amuleto e mettendosi sulla difensiva/difesa totale è riuscito a tenere a bada un tirannosauro (l'armatura non l'aveva in quanto era in pigiama a letto).
  23. 1. No, per quello esistono i soffi a forma di cono. 2. Ci sono singole meccaniche, come alcuni talenti o capacità che rendono affaticati o esausti, ma una meccanica generale no.
  24. Con quel set puoi prendere Doppio Taglio tranquillamente al 3° o 5° livello visto che ne rispetti i prerequisiti
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