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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Grazia Tagliente non funziona quando si combatte con due armi.
  2. 1. Cerca in fondo al bestiario il ruolo del mostro. 2. Guarda se la classe che vuoi dare al mostro è una classe chiave per quel ruolo (trovi la tabella nella sezione dedicata all'avanzamento dei mostri). 3. Se stai usando una classe da PG, tipo il barbaro o l'alchimista, dai alle caratteristiche +4, +4, +2, +2, +0, -2 (disponi i bonus come è meglio in base alla classe). 4. Se la classe è chiave per il ruolo, il GS aumenta di 1 per ogni livello. 5. Se la classe non è chiave, il GS aumenta di 1 ogni 2 livelli di classe. Quando i livelli diventano tanti quanti i DV razziali, la classe è promossa a classe chiave, quindi i successivi livelli aumenteranno di 1 il GS. 6. Le classi da incantatore sono chiave solo se i loro livelli si cumulano con quelli del mostro. Ad esempio, un drago rosso lancia incantesimi come uno stregone. Lo stregone per un drago rosso è una classe chiave, il chierico no. 7. In base si livelli di classe, aumenta i pa, ts, pf, talenti ecc.
  3. Per la Sag, basta un 12 da portare a 14 con la Fascia per la Saggezza. Averla più alta di così è inutile. Alla fine per le abilità quello che fa la differenza sono i gradi che ci spendi. Inoltre se azzecchi i nemici e terreni prescelti hai dei bonus consistenti. Valeros, il guerriero iconico, ha come stat For 16, Des 15, Cos 14, Int 12, Sag 10, Car 11. È una costruzione solida. Scambia l'Int con la Sag e sei a posto Ti ho messo lui come esempio perché combatte con due armi.
  4. Può essere tutto, è il GM a decidere. Personalmente la trovo un'idea ridicola. Non sei in un lago con una canna da pesca. Lanciare il bastone può anche voler dire farlo cadere in un buco in cui non passa mai nessuno e perderlo per sempre.
  5. In teoria il tuo rapporto con il lich dovrebbe influire principalmente sul lato interpretativo. Potrebbe ad esempio illustrarti i benefici della non morte, convincerti ad unirti alla sua causa e cose così. Da regole il tuo PG non dovrebbe avere benefici che vadano ad intaccare le meccaniche della classe, come un incremento delle CD o nuovi incantesimi, ma potresti comunque avere qualche benefit tipo una bacchetta in regalo o cose così o uno sconto su un oggetto magico prodotto da lui. C'è da dire comunque che un lich è un incantatore malvagio molto potente che ha accettato la non morte per perseguire i suoi piani. Imho sarà difficile trovarne uno che ha tempo da perdere con uno stregone qualsiasi di basso livello. Se lo trovi, è perché il master lo vuole, e lì sta a te decidere se fidarti o meno, ma un master che inventa simili stratagemmi con lo scopo di mandare a morte un PG sabbe un po' stro*zo.
  6. Il problema è che basandosi sulla Forza, per ottenere i vari talenti per combattere con due armi deve necessariamente usare quelli di stile, così da non dover badare ai prerequisiti. Rinunciare ad uno di quei talenti bonus è un handicap insostenibile.
  7. La parte evidenziata è la chiave. Giocatori più navigati l'AP se lo sarebbero mangiato. Anche se comunque la colpa non è dolo della loro inesperienza: certi AP presentano alcuni scontri calibrati male e più difficili del previsto.
  8. Non funziona. Aumentare Evocazione funziona solo con gli incantesimi di tipo evoca mostri/evoca alleato naturale. Comunque sia: +4 Forza= +2 ai tiri per colpire in mischia, ai danni in mischia, alla BMC, alla DMC, alle prove di Forza, alle prove di Nuotare e Scalare, aumento della capacità di carico. +4 Costituzione= +2 punti ferita per Dado Vita, ai TS su Tempra e alle prove di Costituzione.
  9. Quiiiiiiindi... ci siamo arenati ancora prima di salpare?
  10. Spulciando una guida per ranger a due armi, anche un'arma doppia non è male come scelta. L'ideale sarebbe puntare ad un'arma "razziale", come ad esempio la doppia ascia orchesca. Questo però ti impone dei vincoli sulla razza da scegliere. Personalmente andrei di doppio kukri e punterei tutto sui critici, ma visto che anche le armi doppie razziali sono indicate come buone alternative, il tutto si riduce ad un mero fattore estetico. Tu chiudendo gli occhi e immaginando il tuo PG come lo vedi?
  11. No. Ogni estremità va incantata singolarmente.
  12. D: Certo che 'sto cosetto porta rancore.
  13. No, ne ha 13: 1° livello -> 6 (DV pieno) +1 (Cos) +1 (bonus di classe preferita) = 8 2° livello-> 4 (DV tirato da te) +1 (Cos) = 5 8 e 5 13
  14. @dalamar78 per sicurezza sono andato a controllare tutti i danni subiti e dovrebbero essere 12, quindi Yegor in teoria sta ancora a +1 pf. Mi sono perso qualcosa?°°
  15. In questo caso, farei For 18, Des 12, Cos 14, Int 10, Sag 13, Car 10 o For 16, Des 12, Cos 16, Int 10, Sag 13, Car 10. Già contati i modificatori. La scelta dipende se vuoi più Forza o più Costituzione (visto che non avrai una CA alta, qualche pf in più potrebbe farti comodo). Come armi, se vuoi un alta minaccia di critico, prendi due kukri e vai sul sicuro.
  16. Allora ecco i miei due cent: - Personalmente, trovo piuttosto intrigante duna dip dei primi due livelli nel barbaro, così da avere ira, movimento veloce, un potere d'ira e schivare prodigioso. Anche i due d12 non sono da buttare. - È vero che facendo i primi due livelli da barbaro ritardi l'arrivo dei talenti bonus del ranger, ma fidati: prima del 3°-4° livello tanto non combatterai mai con due armi, in quanti il tuo attacco non è ancora così alto da permetterti di colpire in maniera quasi certa ignorando il malus di -2. - Non prendere Combattere con Due Armi Superiore. I tuoi ultimi attacchi non colpiranno quasi mai, e sprecare un talento per avere un altro attacco che quasi certamente fallirà non serve a molto. Il tuo punto di forza sono i primi 4 attacchi che compi (5 se hai velocità), gli altri puoi anche ignorarli. - Se puoi, prendi due armi gemelle. In questo modo talenti come Arma Focalizzata o Critico Migliorato valgono doppio! - In caso volessi provare una classe al di fuori di quelle che hai proposto, il sicario è ottimo! Puoi prendere i talenti di stile da ranger senza i prerequisiti, hai più punti abilità e la capacità vittima prescelta, anche se fa meno male del nemico prescelto, ha il vantaggio di non dipendere dal tipo di creatura. - Con 20 punti io farei così: For 14, Des 14, Cos 14, Int 13, Sag 12, Car 10. Il +2 bonus lo si mette alla Forza. Non sono uno a cui piace abbassare le statistiche per avere più punti, ma se per te non è un problema, si può dumpare il Carisma. - Abilità: Sopravvivenza è utile, così come le conoscenze legate ai tipi di creatura. Percezione sempre a palla. SEMPRE.
  17. Statistiche? Livello a cui pensate di finire l'avventura? Hai qualche razza particolare in mente?
  18. Gelon Cammino avanti e indietro, con addosso una frustrazione e un senso di impotenza mai provati prima. Tutto sta finendo, la città è perduta, e io non posso fare nulla per impedirlo. "Sembrerà assurdo... ma a volte mi chiedo perché la gente di Trunau sia capitata qui. Con tutti i posti belli che il mondo ha da offrire... finire a vivere in una landa desolata... piena di orchi... sembra un crudele scherzo del destino...."
  19. Valiano "Diciamo che la situazione ha preso una piega imprevista... del tipo: o la sua vita, o la nostra. Siamo riusciti tuttavia a trovare un compromesso." Cerco con lo sguardo un posto dove accomodarmi. Le ultime ore sono state particolarmente intense, e pagherei volentieri per una poltrona bella comoda.
  20. Yegor "Mi sa che abbiamo indugiato troppo..." Lesto richiamo un'altra delle mie formule magiche. GM
  21. Mea culpa che non ho considerato le modifiche per la taglia >.>
  22. Esatto, ma a questo punto insorge un problema: se combatti con due armi, non ottieni i benefici di Grazia Tagliente. A questo punto, credo ti convenga investire gradi in Raggirare e prendere Fintare Migliorato.
  23. @Aboeufs, @Midnight12 [MOD] Continuare a postare solo per tenere in alto la discussione, senza aggiungere contenuti utili, viola il punto 1.15 del regolamento (Topic Bump). I messaggi per decidere che PG giocare, ad esempio, vanno bene. Gli "Up" o "Speriamo che qualcuno si faccia vivo", no.
  24. In Pathfinder esistono essenzialmente 4 livelli di luminosità: luce intensa, luce normale, luce fioca (penombra) e buio. Tralasciando l'ovvia protezione che ti da il buio, normalmente nella luce fioca hai occultamento al 20%, grazie alla capacità del ghermito, l'occultamento sale al 50%, il che ti rende molto difficile da colpire. Se hai abbastanza Destrezza, in molti ti consiglierebbero Combattere con Due Armi: più attacchi, più furtivi! Oltre a questo, le scelte solide sono: Iniziativa Migliorata, Robustezza, Arma Accurata, Ki Extra, Volontà di Ferro (il TS sulla Volontà è uno dei nostri punti deboli) e Arma Focalizzata (bisogna sempre essere certi di colpire!). Questo se il tuo PG è da mischia, in caso di PG a distanza, c'è la solita catena di talenti: Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso, Tiro Rapido...
  25. 1) È giusto il GS 1: un PG/PnG con livelli di classe da PG ha GS= Livello -1. Se la classe è da PnG è Livello -2. Visto che è un coboldo con classe da PnG, il risultato è Livello -3, quindi 4 livelli da combattente -3 (coboldo con classe da PnG) = GS 1. 2) Questo mi lascia dubbioso: con il 1° DV pieno i conti tornano, ma che io sappia, per PnG e mostri solo il primo DV di classe elite va preso pieno, mentre il primo DV razziale o da classe di PnG è dimezzato come tutti gli altri. 3) L'iniziativa è sbagliata, hai ragione tu a dare +5. La DMC è giusta: 10 + 4 (bab) + 0 (For) + 1 (Des) = 15 4) Per un coboldo ranger di GS 1 basta dargli 2 livelli da ranger. 5) Come sopra. Se il coboldo ha livelli in classi da PG, il GS è Livello-1, se il coboldo ha livelli in classi da PnG, il GS è Livello-3.
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