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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Se cerchi tutte le regole, allora vai di d20pfsrd.com (per la traduzione, o google translate, o chiedi aiuto qui, o migliori il tuo inglese. I giochi di ruolo sono un buon esercizio^^). Golarion Insider al momento è il migliore in italiano, ma io sono di parte essendo uno degli amministratori >____>
  2. Se ti interessa, ecco alcuni moduli che si aggirano attorno al livello da te richiesto: - Dawn of the Scarlet Sun (5°) - Risen from the Sands (3°, ma gratuito!) - Plunder & Peril (4°- 7°) - Daughters of Fury (3° - 6°) - The House on Hook Street (6°) - Down the Blighted Path (6° - 7°) - Tears at Bitter Manor (5° - 8°)
  3. Yegor "Eccellente!" Commento compiaciuto. Mi guardo un attimo intorno, per poi fissare lo sguardo su Gobnait e Caspar. "Se volete farlo riprendere per interrogarlo, fate pure. Ma non fatevi impietosire come con l'altro moscerino nella che stava nella casa dei banditi, per favore."
  4. Come ha detto il buon @Pippomaster92, ci sono un po' di fattori da considerare, ma in genere, le classi che arrivano a lanciare di 9° stanno sopra a tutte le altre. Qui puoi trovare la descrizione dei tier, ovvero la classifica delle classi in base a quanto sono forti (e non si parla solo di quanti danni riescono a fare, sia chiaro!).
  5. Tra l'altro ho scordato di dire che ora i talenti non si prendono più a livelli multipli di 3, ma ad ogni livello dispari!
  6. Mi ero scordato che rimaneva stordito per un altro round. Forza che lo stendiamo!
  7. Anche. Guardi quanto viene un'arma +2 e detrai quello che hai già speso per la +1. (ovvero 8.000-2.000=6.000)
  8. Yegor Il folletto è coriaceo, ma per fortuna l'incanto formulato prima è riuscito a stordirlo per un bel po' di tempo. Sperando di riuscire ad eliminarlo prima che si riprenda, scaglio un altro dardo d'acido.
  9. Puoi aggiungervi altri incantamenti, ma, a meno che non abbaino scritto di recente qualche nuova regola, non puoi alterare gli incantamenti che ha già. Ad esempio, se hai un'ascia infuocata+1 puoi potenziarla e farla diventare un'ascia infuocata folgorante+1, ma non puoi sostituire l'infuocato col folgorante per trasformarla in un'ascia folgorante+1 e basta.
  10. Ah, quindi tu intendevi i bonus di classe alternativi? Quelli che cambiano in base alla razza e offrono un'alternativa al pf o grado abilità, giusto?
  11. Come già detto, non dovreste preoccuparvi se asfaltate i GS 15: gli incontro con GS pari al livello del gruppo sono strutturati apposta per essere superati con relativa facilità (a meno di sfighe vostre o colpi di fortuna inauditi da parte dei mostri). Il loro scopo è farvi sprecare un po' di risorse in modo da farvi avere meno pf/incantesimi/risorse ad uso limitato quando verrà il momento di affrontare le sfide veramente difficili. @RexCronos Second Darkness non è mai stata convertita per le regole di Pathfinder
  12. Tenete conto che se affrontate sfide di GS 15 è ovvio che avete vita facile le sfide con GS uguale al livello del gruppo sono fatte per essere vinte senza troppe difficoltà.
  13. @dalamar78 Izoze si è ripreso/a giusto?
  14. 14 (5), 10 (0), 12 (2), 10 (0), 13 (3), 14 (5). Il +2 del mezzorco al Carisma
  15. @RaGnaRos Ok, la situazione è questa: - Ampliato il BG - Tolto il tratto alternativo e di conseguenza sostituito il mazzafrusto pesante con l'ascia (ti riferivi ai tratti razziali, giusto?) - Con i soldi in più non avevo idea di cosa comprare, così li ho usati per alcuni reperti che il mio PG ha trovato durante il suo viaggio. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=927619
  16. Urgh, ho letto male. Provvedo ad aggiornare l'equip. Per i tratti alternativi non avevo letto che li vietavi°° lo tolgo subito. Il bonus per la classe preferita l'ho messo ai pf
  17. Due cose: 1) Senza eidolon, puoi sempre usare le magie di tipo "evoca mostri". 2) In combattimento ci si può dimostrare utilissimi anche senza infliggere danno. Il convocatore ha infatti accesso a ottime magie di controllo (unto e polvere luccicante) e potenziamenti (ingrandire persone e velocità, ad esempio).
  18. Ecco qui: http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=927619 Sul BG non mi sono dilungato troppo. Se sei un fan dei background complessi posso comunque aggiungere qualcosa
  19. Yegor "È la nostra occasione!" Urlo ai miei compagni. Dopo l'arduo scontro con la bambola, quella che sembrerebbe una facile vittoria contro l'essere è ciò che ci vuole per risollevare il morale. GM
  20. Ciao @erenblaze e benvenuto nel forum. Prima di iniziare a porre domande, sarebbe buona norma presentarsi nell'apposita sezione. Detto questo, entrambe le razze hanno bonus al Carisma, è questo è bene in quanto è la statistica più importante della classe. Tolta questa, la scelta va a tuo gusto: Gli halfling hanno un bonus di +1 a tutti i tiri salvezza e il bonus di +2 alla Destrezza che li rende migliori rispetto allo gnomo nello schivare i colpi e resistere a malattie, veleni, incantesimi ecc. D'altro canto lo Gnomo ha il bonus alla Costituzione, e questo fa sì che rispetto ad un halfling possa contare su 1 punto ferite in più per livello. Inoltre lo gnomo ha l'opzione di classe preferita che concede all'eidolon 1 punto ferita in più ogni volta che ottieni un nuovo livello da convocatore, permettendo al tuo bestio di venir su più robusto. Dal mio punto di vista, sono entrambe due ottime razze per il convocatore. Al di là dell'efficienza in gioco, quale delle due ti stuzzicava di più a livello interpretativo?
  21. Dunque: 1) Armi e armature perfette possono essere rese magiche. I bonus arrivano fino a +10, ma di questi, si può arrivare solo a +5 per quanto riguarda il bonus al txc e al danno. I 5 punti rimanenti possono essere usati per incantare l'arma con capacità equivalenti ad un determinato bonus numerico. Ti faccio un esempio pratico: il tuo PG ha una spada lunga perfetta, che vale 315 mo e da +1 ai tiri per colpire. Per renderla magica, devi spendere 2.000 mo. Ora la tua arma è una spada lunga+1 (il +1 al tiro per colpire dell'arma perfetta NON si somma a quello dato dalla magia!). Magari vogliamo che la spada diventi infuocata? Bene: consultando la tabella, vediamo che il costo della capacità "infuocata" è +1. Significa che devi spendere monete come se dessi un altro +1 alla tua spada. Una spada lunga infuocata+1 conta come un'arma +2, fare un'arma +2 costa 8.000 mo. Dato che la tua spada è già +1, devi detrarre le 2.000 mo già spese dal costo totale: il risultato è che devi spendere 6.000 mo per far diventare la tua spada infuocata. Ora che hai una spada infuocata+1 vuoi farla diventare una spada infuocata+2? No problem, il suo valore è pari a +3. Un'arma magica con bonus totale di +3 vale 18.000 mo, alle quali sottrai le 8.000 che hai già speso, pagando solo 10.000 mo. È un po' più chiaro o ti ho solo confuso? Lo stesso discorso vale anche per le armature. 2) Per l'intelligenza non funziona così. Quello probabilmente lo hai letto in una guida all'ottimizzazione. In quelle guide si suggerisce di abbassare a 7 le statistiche meno importanti in modo da ottenere più punti da spendere nelle caratteristiche principali per la classe (questo sistema si utilizza solo se usate il point buy per comprare le caratteristiche). Se leggi una guida al barbaro, probabilmente di diranno di abbassare l'Intelligenza, dato non ti serve, così come se leggi una guida allo stregone ti suggeriranno di abbassare la Forza per avere più punti da spendere sul Carisma. Sono comunque casi particolari e voluti dal giocatore. L'unica cosa in fase di creazione del PG può obbligarti ad abbassare un punteggio sono i modificatori di caratteristica razziali. Esclusi quelli, l'unico altro modo è, come già detto, togliere punti tramite il point buy, ma quella è una scelta che spetta al singolo giocatore e nessuno lo può obbligare a mettersi Int 7 solo perché la classe che ha scelto non la annovera tra le caratteristiche principali.
  22. In teoria, qualsiasi famiglio migliorato con un paio di mani a disposizione va bene (imp, qasit, lyrakien, e via discorrendo). Poi bisogna vedere anche altri fattori, come la possibilità di volare o le varie capacità magiche. Bisogna guardarseli bene e valutare in base a quello che pensi ti possa servire per supportare il PG o coprire eventuali debolezze.
  23. Vestiti e stop Ma il PG che avevo era riuscito a conservare un piccolo pugnale: era di foggia adatta ad essere nascosto della gamba di elgno, e perquisendolo non lo avevano trovato XD Quasi pronta: http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=927619
  24. Infatti io a volte i linguaggi li concedo come bonus a seconda del BG: ad esempio se sei un elfo nato e cresciuto in una città nelle Terre dei Re Linnorm, a stretto contatto con gli ulfeni, come GM non avrei problemi a concedere lo Skald come linguaggio bonus.
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