Vai al contenuto

Soul Burner

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    203
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Soul Burner

  1. buonpomeriggio a tutti ho un dubbio che mi assilla da un pò: sto costruendo/modificando un personaggio druido che entrerà nella cdp del maestro dalle molte forme e successivamente nel mutaforma combattente volevo giocare un Dragonborn da Race of the Dragon che mi da un +2 alla cos e -2 alla dex in + mi da la possibilità di scegliere tra un'arma a soffio,le ali oppure scurovisione/visione crepuscolare. e qui nascono i dubbi... leggendo l'incantesimo di alterare se stesso dice e cito: You assume the form of a creature of the same type as your normal form (such as humanoid or magical beast). The new form must be within one size category of your normal size. The maximum HD of an assumed form is equal to your caster level, to a maximum of 5 HD at 5th level. You can change into a member of your own kind or even into yourself. You retain your own ability scores. Your class and level, hit points, alignment, base attack bonus, and base save bonuses all remain the same. You retain all supernatural and spell-like special attacks and qualities of your normal form, except for those requiring a body part that the new form does not have (such as a mouth for a breath weapon or eyes for a gaze attack). You keep all extraordinary special attacks and qualities derived from class levels (such as a barbarian’s rage ability), but you lose any from your normal form that are not derived from class levels (such as a dragon’s frightful presence ability).[...] con questo io capisco che se la mia forma base,in questo caso Dragonborn ha capacità tipo il soffio o scurovisione se la mia nuova forma è provvista di bocca oppure occhi io mantengo le mie capacità ho capito giusto o non ho capito una cippa?? secondo quesito la cdp del maestro dalle molte forme mi da la capacità di assumere le capacità speciali e straordinarie delle forme che assumo...queste capacità si "sommano" a quelle che potrei avere già come il soffio o la scurovisione di prima oppure si "sostituiscono"?? e dato ch ci sono vi faccio un'altra domanda che mi è saltata in mente. l'altro giorno con amici parlavamo di questo druido e del teemplate del woodling che da +7 all'armatura naturale,riduzione danno ecc... la domanda che ci siamo posti è: quando mi trasformo...l'armatura naturale,riduzione del danno e tutto il resto li mantengo? leggendo l'incantesimo alterare se stesso abbiamo dedotto di no,che si perdono, abbiamo dedotto giusto o no? ringrazio anticipatamente delle risposte sicuramente esaustive che riceverò e mi scuso per il pos chilometrico
  2. C'è anche il leone di tsalid (o come si scrive) che ha avanzamento incantesimi e di forma selvatica,solo felini però (mi sembra,non mi ricordo molto bene e non mi ricordo più su che manuale è)
  3. beh,il ladro non ha incantesimi per la scurovisione,a meno che non glielo facciano,l'oggettino magico costa e la torcia...beh un ladro che va in avanscoperta con la torcia lo vedo un ladro morto
  4. qui a venezia si trovano pure nei supermercati
  5. beh,io non butterei via scurovisione
  6. ma vi fa davvero così schifo il secondo livello da ombra danzante?
  7. beh per il 4 talento magari ha preso un difetto per i 10 gradi...boh
  8. il primo attacco che porti è considerato furtivo,gli altri no
  9. fare il 2° livello da ombra d'anzante?scurovisione non è da buttare
  10. livello 16 del druido,forma elementale 1 volta al giorno. ci sono anche degli incantesimi che ti permettono di trasformarti in elementale ma non mi ricordo il nome al momento.sullo spell compendium^^ EDIT: per il compagno animale,se vuoi il mammut dalla lista del manuale del giocatore dal 13° livello puoi avere,come compagno animale un elefante...mammut o elefante non credo cambi molto
  11. è il pdf che è errato
  12. ottimo,spiegazione perfetta.hai fugato ogni dubbio grazie:)
  13. mmm la prima cosa che devi fare e chiarirti le idee...in ogni post che hai scritto qui hai cambiato idea
  14. perchè quel livello da guerriero?
  15. mmm gentilmente mi ricordi quali sono?che mi faccio sempre confusione un esempio di cosa un MdMF acquisisce e cosa no
  16. scusa la domanda stupida ma mi sta tornando un dubbio che avevo semisepolto... per le qualità speciali delle creature (esempio scurovisione o rigenerazione del troll) non serve il talento??
  17. io penso anche qualcosa prima,diciamo intorno al livello 7 quando inizi a poterti trasformare in un gigante o un troll
  18. fidati che ci sono costruzioni del druido moooooolto più sgrave esempio: Planar sheperd (o come si scrive) scegliendo il piano dei sogni...tu fai 10 round gli avversari 1.questo è sgravo ti puoi trasformare in qualsiasi animale tu conosca. con l'aumentare dei livelli,puoi trasformarti in creature umanoidi,giganti,ecc... Edit:non ho scritto molto in italiano,spero tu capisca Edit2: considera comunque che se prendi le cdp del maestro dalle molte forme e poi quella del mutaforma combattente ti fermano la progressione degli incantesimi quindi,se entri nella cdp dopo 5 liv da druido, arrivi a lanciare incantesimi di 3 livello e non è che evochi cissà che cosa e il tuo compagno animale,man mano che i livelli aumentano diventa sempre meno utile
  19. beh ovviamente sono punti di vista:) indubbiamente la destrezza più alta serve maggiormente ai primi livelli,quando le forme selvatiche finiscono in fretta,più avanti è meno necessaria dato che comunque la destrezza è quella della creatura in cui ti trasformi però personalmente vedo meglio un druido agile piuttosto che carismatico
  20. la vedo anche io così,soprattutto ai primi livelli,avere anche una CA leggermente più alta non fa male
  21. io le abilità le metterei così Sag/Cos-Cos/Sag-Int-Des-Car-For la sag come prima io la terrei,almeno si guadagnano qualche incantesimuccio bonus che non fanno male dato che ne avremo pochi
  22. sulla costituzione alta sono daccordo con te,ma sulla forza no per un druido incentrato sulla forma selvatica non ha senso avere forza alta (imho) tanto poi acquisisce quella della creatura in cui si trasforma.quindi avere forza 10 o forza 20 è la stessa cosa
  23. beh...come razza io consiglierei umano un talento in più è sempre un'ottima cosa;oppure una razza con bonus alla costituzione,dato che un druido incentrato sulla forma selvatica andrà prevalentemente in mischia e i pf servono sempre
  24. non sei esattamente inabile l'incantesimo dice che non puoi compiere azioni ma che NON sei indifeso
  25. cavolo Aerys se sei drastico
×
×
  • Crea nuovo...