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Soul Burner

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Soul Burner

  1. comunque,un'ottima build per sfruttare al meglio la forma selvatica è: druido 5/maestro dalle molte forme 10 (perfetto avventuriero)/mutaforma combattente5 (perfetto combattente) non sali con gli incantesimi,ma non si può avere tutto
  2. Soul Burner

    Caricaaa!!!

    solo per non creare confusione;togli 1 e aggiungi 4
  3. grazie dedalo,sisposta chiarissima
  4. ho un dubbio inerente a questo talento; il dubbio è: il talento mi permette di assumere una capacità soprannaturale di una creatura e fin qua ci siamo,ma questa capacità posso utilizzarla solamente quando mi trasformo in quella determinata creatura o anche quando mi trasformo in altre?
  5. Soul Burner

    Gish (2)

    non si possono scrivere pergamene in brail??
  6. e perchè no? io da giocatore con il mio chierico ogni giorno mi casto i vari buff anche dovessi stare tutto il giorno in città. avrete anche giocato bene,ma diciamo la verità,il mostro non è stato giocato al massimo
  7. prova a dare un'occhiata a questa discussione,magari trovi qualcosa che ti interessa^^
  8. beh il druido puoi sempre incentrarlo sulla forma selvatica,non necessariamente utilizzarlo come caster
  9. solo io non vedo la prima pagina del pdf? Edit: ok a posto ora la vedo!! posso fare un'appunto? io sono abbastanza negato a scrivere dritto,non è che sui linguaggi è possibile inserire delle righe? a parte le cavolare,davvero molto bella,complimenti; anche i colori non danno alcun fastidio,essendo leggeri!! bravo :clapclap:
  10. intende ad ogni colpo, per una balestra leggera serve un'azione di movimento,mentre per quella pesante un'azione di round completo. c'è un talento,ricarica rapida che porta a azione gratuita la ricarica di balestre a mano e leggere e ad azione di movimento la balestra pesante
  11. allora entrare in lotta significa che un avversario ti agguanta per liberarti devi fare una prova di artista della fuga,contrapposta alla prova di lotta dell'avversario utilizzi un'azione standard per fuggire dalla presa di un avversario. se il tiro di artista della fuga fallisce tu non riesci a liberarti e rimani nella sua morsa se ho detto castronerie correggetemi plz
  12. no,con estrazione rapida puoi estrarre l'arma come azione gratuita,se l'arma è nascosta la estrai come azione di movimento
  13. si esatto,quel talento li. funziona solo con armi leggere,catena chiodata e stocco e personalmente ci vedrei meglio quest'ultima
  14. anche perchè come arcere in mischia farai poco o niente,presumo lo incentrerai sulla destrezza il pg (ammetto che non ho letto tutta la discussione) quindi deve solo cercare di salvare la pellaccia fino a che non arriva il picchiatore. altrimenti un talento che forse potrebbe essere utile in modo che anche tu,in caso ti arrivi un nemico in corpo a corpo,possa dire la tua potrebbe essere arma accurata in modo da utilizzare la destrezza al posto della forza al TpC.e,alzando i gradi in artista della fuga potresti,con qualche rischio,ovviare al talento mobilità
  15. non credere che sia così suicida la strategia dell'artista della fuga^^ con il mio halfing è davvero difficile tenermi fermo in lotta
  16. il primo talento che mi viene in mente è mobilità,ti conferisce un bonus di +4 alla CA contro gli attacchi di oppurtunità causati dall'entrata o dal movimento in un area minacciata
  17. pelle coriacea è un inizio^^ +1 al bonus di armatura naturale della creatura aumentato di +1 ogni 3 livelli massimo +5 poi volendo c'è pure pelle di pietra che da riduzione del danno e poi puoi comprarci una bardatura all'orsacchiotto^^ essendo l'orso di taglia grande costa 4 volte il prezzo di un'armatura per umano e pesa il doppio,comunque maggiori info a pag 123 e 131 MdG e poi ci sono molti altri incantesimi che ora non mi vengono in mente
  18. sulla descrizione di rovi c'è scritto che crescono spine su un'arma di legno e tra i vari esempi c'è pure il bastone ferrato,questo dal manuale difensori della fede effettivamente sullo spell compendium è scritto come hai detto tu,ma non c'è scritto che non è possibile utilizzarlo sul bastone ferrato
  19. cdp del contemplativo? LI pieno e concede due domini bonus
  20. beh con il MdMF posso trasformarmi praticamente in tutto^^
  21. quindi se mi trasformo in troll,bugbear o cose simili non serve il talento?!
  22. intendo avanzare come mutaforma combattente quindi rimarrei fermo agli incantesimi di 3° beh praticamente tutti gli incantesimi che ho hanno la componente somatica^^ ed è qua il mio dubbio...conviene prendere un talento per poter fare quei 4 incantesimi che ho?o è meglio usare quel talento per un'altra cosa? mmm probabilmente hai ragione^^ dato che di talenti non ne avrò tanti è stato meglio chiedere pareri
  23. mmm non ho capito la tua risposta seller io intendevo se secondo voi conviene prenderlo comunque dato che un druido di 5 livello ha incantesimi di 3 livello e nemmeno tantissimi.
  24. ripongo qua una domanda che ho fatto tempo fa,ma alla quale non ho avuto molta risposta,è un pò OT ma centra ora in questo caso dove il druido è di livello 10 il talento incantesimi naturali serve e fin qui non ci piove. ma nel caso in cui iniziassi la cdp del MdMF al livello 5... secondo voi il talento incantesimi naturali ha senso?
  25. non so quanto ti convenga diventare trasformista dato che ti blocca l'avanzamento degli incantesimi
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