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Soul Burner

Circolo degli Antichi
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  1. tuttavia essendo ladro/assassino dubito che vada in giro in armatura pesante quindi il combattere con due armi del ranger ci può stare
  2. se ci fosse stato avrei votato il paladino,classe che odio dal profondo (senza una ragione specifica) dato che il paladino non c'è ho votato il monaco,che vedo parecchio inutile
  3. consiglio anche il talento incantesimi naturali. Dato che vuoi fare druido puro avrai molti più incantesimi rispetto, ad esempio, un druido5/MoMF10/ecc quindi castare durante la forma selvatica potrebbe servirti
  4. e perchè scusa? il secondo mago potrebbe assoldare i pg successivamente alla scomparsa del primo,a indagini già avviate fingendosi amico che non riesce più a contattarlo e quindi vuole sapere che fine ha fatto. magari non nascondendo agli avventurieri di essere un mago e quindi,con la scusa di poterli aiutare nel ritrovamento farsi portare il materiale che trovano nella sua casa così da poterlo studiare e cercare di capire anche lui,grazie alle sue conoscenze magiche che fine possa aver fatto.(in realtà è una scusa per appropriarsi del lavoro del primo mago,ma questo i pg non dovranno saperlo)
  5. come ho letto (e preso spunto) in altri topic,se vuoi incentrare il druido sulla forma selvatica consiglio la cdp maestro dalle molte forme arrivi al 5 livello con il druido e successivamente inizi la cdp.al 15 puoi iniziare un'altra cdp: mutaforma combattente come talenti per la prima cdp devi avere allerta e resistenza fisica ti riporto un link di una di queste discussioni qui
  6. da quello che hai scritto nella descrizione del poterese se assimili la creatura completamente guadagni pf temporanei pari ai danni che hai inflitto,quindi,nel tuo esempio 100. (parte sottolineata del potere)
  7. uhm ma il talento riflessi da combattimento non dice che puoi fare un totale di attacchi di opportunità pari al tuo modificatore di destrezza?! ovviamente però a 3 persone diverse
  8. piccolo OT mi suona familiare questa cosa noi purtroppo non ce l'abbiamo fatta a fermarlo fine OT
  9. direi spesso,non sempre. se tu non vuoi farlo non credo che nessuno ti obblighi. se lo fai i PR li paghi tu,in fondo la spada la stai facendo tu,poi se la usa il guerriero o il mago non centra. Ripeto,nessuno costringe nessuno a creare un oggetto magico per un'altro,se vuoi farlo lo fai per amicizia,se non vuoi farlo ma tenerti i tuoi PE mandi il guerriero da un commerciante
  10. mi scuso anticipatamente se l'argomento è già stato discusso ma con il cerca non ho trovato niente,probabile mi sia sfuggito (sono un pò di fretta) la mia domanda è: il talento incantesimi naturali,che permette di castare anche in forma animale ha compre prerequisito la forma selvatica;un incantesimo di liv 1 (o 2 non ricordo) da druido permette di trasformarsi in lupo per 10min x liv dell'incantatore (non mi ricordo il nome dell'incantesimo,non ho il manuale sottomano) ora con questo incantesimo,dato che ho la capacità di trasformarmi posso prendere il talento incantesimi naturali o devo comunque aspettare il liv 6?
  11. su che manuale è possibile trovarla questa cdp?
  12. Soul Burner

    Round di sorpresa

    iniziando prima del mago l'attacco furtivo lo metti a segno in qualsiasi caso,anche se ti vede in quanto essendo colto alla sprovvista perde il bonus di des e quindi è soggetto a furtivo
  13. avrei una domandina sul druido: allora sto creando anche io un druido e volevo basarlo,come l'autore del topic sulla forma selvatica. ora la mia domanda è questa: spulciando sul forum ho notato una guida al druido e questa dice che la classe migliore per un druido basato sulla forma selvatica è quello citato da D&D Seller ovvero il Maestro Dalle Molte Forme. ora però leggevo che con questa classe non si avanza da incantatori. e leggendo gli incantesimi proposti in questa guida ne ho trovati di molto interessanti come,ad esempio Bite of the werebear (– Bonus di +16 alla Forza, +2 alla Destrezza, +8 alla Costituzione e +7 all’Armatura Naturale. Il resto è come Bite of the weretiger, ma con un po’ più di danni agli attacchi.) ora,dopo questa lunga premessa la mia domanda è: un druido puro,basato sulla forma selvatica, con questo genere di incantesimi e i talenti appropriati riesce a sopperire le mancanze che ha nella forma selvatica che invece il maestro dalle molte forme non ha? spero di essermi spiegato
  14. bene,dopo le domande sul ladro eccomi qui a richiedere nuovamente un'informazione: stavo leggendo una discussione sulla creazione di un monaco,(sez personaggi) e leggendo un post dove si consigliava di prendere i vari combattere con due armi e combattere con due armi migliorato mi sono chiesto: ora...con il tris di talenti ambidestria,combattere con due armi e combattere con due armi migliorato si porta il malus all'attacco a -2,-2 e,con l'ultimo talento a un'ulteriore attacco con -5 (potrei sbagliarmi,non ho il manuale sottomano) ora la mia domanda è...questa penalità vale con le armi,ma per un monaco...che non impugna armi...questo malus di -2,-2 per colpire è presente ugualmente? l'ulteriore attacco con la mano secondaria grazie a combattere con due armi migliorato ok,ma non impugnando armi il -2 per colpire si applica comunque? grazie delle risposte,spero di essere stato abbastanza chiaro
  15. Soul Burner

    Licantropi

    leggermente OT nemmeno a me apre la pagina con il disegno postato
  16. Soul Burner

    Round di sorpresa

    si beh,era sottinteso
  17. Soul Burner

    Round di sorpresa

    ma quindi faccio un esempio che mi capisco di più perchè non mi è chiara questa cosa: combattimento in campo aperto tutti i pg sono a conoscenza della presenza di tutti i nemici e viceversa. io ladro vinco iniziativa e attacco un nemico,costui,anche se sa che ci sono è colto alla sprovvista quindi va l'attacco furtivo. agguato io,ladro,sto per attaccare di sorpresa un ignaro passante,quando lo attacco lui non sa della mia presenza e quindi è colto di sorpresa e scatta il furtivo,successivamente a questo round di sorpresa si passa all'iniziativa,se inizio io il passante è colto alla sprovvista e quindi scatta un'altro attacco furtivo sono corretti questi due esempi? ho capito bene o non ho capito un tubo?
  18. Soul Burner

    Il Ladro (2)

    mmm direi che ci darò un'occhiata devo aggiungere qualche grado a utilizzare oggetti magici o va a finire che mi scoppia in mano la bacchetta
  19. Soul Burner

    Il Ladro (2)

    uhm... consigli? non picchiarmi però effettivamente sono un pò nei guai quando ci troviamo davanti non morti fortuna che ne abbiamo trovati relativamente pochi per ora
  20. Soul Burner

    Il Ladro (2)

    è questa l'idea sulla quale sto costruendo il pg,puntare praticamente solo sui furtivi. per questo i 9 livelli da ladro per i +5d6. anche se sto pensando di fare anche il 10 per la capacità speciale (da prendere talento atacco rapido)
  21. Soul Burner

    Il Ladro (2)

    doh,dimenticanza:banghead:
  22. Soul Burner

    Il Ladro (2)

    ok,ottimo. muovendomi silenziosamente e non facendomi sentire però l'attacco furtivo non dovrebbe entrare lo stesso? essendo il nemico anche impegnato in mischia con un'altro avversario?!
  23. Soul Burner

    Il Ladro (2)

    ok quindi non avendo il talento,per ora,dovrei fare: I° caso: turno 1 arrivo turno 2 "zac" nascondersi II° caso Turno 1 arrivo,possibilmente non sentito e zac Turno 2 attacco e successivamente nascondermi è corretto?? (per zac è inteso il furtivo xD)
  24. Soul Burner

    Il Ladro (2)

    sisi lo so intendevo dare un "limite" su altri possibili consigli futuri comunque domanda sull'ombra danzante: al primo livello da l'abilità di nascondersi in piena vista,ora portando questa abilità in duello... mettiamo il caso che il guerriero stia attaccando un nemico che non è a conoscenza della mia presenza,arrivo e "Zac" un bel furtivo alle spalle,poi posso nascondermi in modo che continui a non sapere che ci sono? oppure posso attaccare e nascondermi solamente nel caso io non compia l'azione di movimento?
  25. Soul Burner

    Il Ladro (2)

    grazie del consiglio terrò a mente e sta sera leggo per bene a altra cosa che non ho detto nella descrizione del personaggio la campagna è ambientata su un continente (ma va) solo che non c'è un luogo predominante (es dungeon),nel senso oggi siamo in foresta,domani potremmo essere sulle catene montuose ai margini del bosco e il giorno dopo potremmo essere per mare,per raggiungere un isola desertica quindi vorrei evitare una CdP specializzata in un "terreno" specifico (lo so che vi rompo)
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