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Arpayon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Arpayon

  1. Arpayon

    Chierico

    Scholar outfit: Non è così broken, alla fine se prendi i bracciali dell'armatura è un po' lo stesso no? Poi prendiamo ovviamente la cintura del monaco per avere la CA all'armatura e ci castiamo Veste Magica sui vestiti normali. Si sposta solo l'incantamento dai bracciali alla veste se non ho capito male. Più broken è prendere armatura chiodata, guanti chiodati e scudo chiodato e incantare i CHIODI +1/Difensivi. Poi si casta arma magica superiore per far diventare i chiodi +5 (o si paga il costo se si hanno soldi) e si ha un +15 di CA senza nome, che quindi stacka con tutto .
  2. Arpayon

    Guida al Chierico

    E' vero, hai perfettamente ragione avevo letto proprio male. Farei anche io come dici tu comunque, non usare la spell è un po' assurdo e assurdamente più forte dell'altro talento che ho citato.
  3. Arpayon

    Guida al Chierico

    Se si applica al counterspell intendevo se la prova di counterspell è una prova di dissolvere e quindi si applica il +4 del dominio. La risposta è sì, perchè ho controllato il manuale del giocatore, cosa che non avevo fatto xD. Ora, secondo me è diverso da come dici tu però. Il talento è un po' contradditorio, è vero che c'è scritto che il talendo counterspella automaticamente, ma poche righe sotto dice che Jozan può effettuare una prova di counterspell anche se non ha preparato l'azione. Insomma, a me pare che il talento dica che non serve preparare il counterspell e usando uno scacciare si ha un'azione immediata per counterspellare. C'è un talento simile su PgtF che si chiama Controincantesimo Reattivo e ha 2 prequisiti (Iniziativa migliorata e Controincantesimo migliorato) e permette di counterspellare senza preparare l'azione, perdendo l'azione nel round successivo. Ora, passare da 2 prequisiti e perdere un'azione a 1 scacciare, perdere solo l'azione swift del round successivo e neanche usare l'incantesim per counterspellare mi pare eccessivo...
  4. Se vuoi una base per il factotum ce l'ho in firma. Io ci pensavo a una dip di Master of Masks per poi continuare da Factotum, ma magari riesci ad adattarlo al Chameleon. E' la cosa più divertente che abbia mai giocato e non vedo l'ora di riprenderlo in mano (al momento siamo in un'altra campagna).
  5. Arpayon

    Guida al Chierico

    La build counterspeller non ha senso, chi farebbe giocare una cosa del genere? O_O Un dubbio, i bonus al dispel (tipo +4 da dominio) non si applicano ai counterspell giusto? Ma sul serio non serve usare un dispel per il talento Divine Defiance? O_O
  6. Attento che Ritorno al Tempio del Male Elementale è 3.0 (se giochi 3.5) e ho letto che non è facile da masterare, oltre ad essere molto lunga. In bocca al lupo comunque
  7. Non capisco l'interpretazione di "divertente" La campagna va dal 9 al?
  8. Sì, Virtuoso è in inglese, Artista in italiano. Sìsì, è come dice Zaccaria, per questo il Lyric è solo una dip prima di entrare in Sublime Chord (se non ho sbagliato qualcosa).
  9. Arpayon

    Guida al Chierico

    Sì intendevo Improved Turning, non Empowered (ho tradotto a caso lol), che nessuno lo prende alla fine :\
  10. Arpayon

    Guida al Chierico

    Una nota, per avere 3 tentativi di scacciare con il RHS serve Empowered Turning, che non spesso abbiamo. Quindi più verosimilmente ci da 2 ytentativi non 3
  11. Il sublime chord ha una lista propria, che parte dal 4 e arriva al 9. Praticamente smetti di salire con il cast da bardo e continui a salire con il cast da Sublime Chord. In particolare Bard 10/SC 2 casterà da 1/2/3/4 da Bardo e 4/5 da SC. La lista del SC è quella da Mago/Stregone + quella da Bardo, è tutto spiegato a pagina 61 del Complete Arcane. Il Virtuoso si trova nel Complete Adventurer.
  12. Arpayon

    Guida al Chierico

    Riguardo gli incantesimi a tocco, lo ha detto tramite il customer care, quello che contatti se hai problemi e ti da le risposte. Riguardo agli altri, sembra sottinteso e basta. (io personalmente non uso nessuno dei due) http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19870454/Persistant_Spell_List_and_FAQ @Smemolo: Che altro tipo di chierico vuoi fare? Come dice social cambi talento di metamagia su cui applicare metamagia divina e hai fatto no?
  13. Se non sbaglio, in Sublime Chord si può entrare all'11 e in Lyric Thaumaturge al 7, quindi qualcosa tipo Bard 6/Lyric 4/Sublime 5 potrebbe andare. In pratica ampli la lista del bardo sopra al livello 6, non capisco cosa non capisci del punto sugli incantesimi... Ho letto in giro che comunque una build più carina è Bard 9/Virtuoso 1/Sublime Chord 2/Virtuoso +8 (con i livelli 2-9 di Virtuoso che fanno salire la progressione da Sublime Chord e non da Bardo), anche se perdi un caster level.
  14. Arpayon

    Guida al Chierico

    Per il discorso che i chierici sono forti a tutti i livelli, vorrei solo citare una cosa che lessi tempo fa, che suonava più o meno così: "Dal livello 1 al 7 state dietro a curare, dall'8 al 13 potete dire la vostra, dal 14 al 20 fate il bello ed il cattivo tempo" . Per il discorso domini, sono completamente d'accordo con social: sono un punto cardine spesso sottovalutato, ma non per questo meno importante di incantesimi o abilità. A tal proposito, vorrei segnalare un incantesimo che ritengo molto potente quando si ha a che fare con un chierico nemico: Divine Interdiction (SC). L'incantesimo ha limitazioni più pesanti di silenzio, nel senso che ha raggio d'azione vicino (contro il lontano di silenzio) e area di raggio 3m (contro i 6 di silenzio), ma può essere usato allo stesso modo, cioè castato su una creatura o su un oggetto. Ebbene, tale incantesimo sopprime la capacità di scacciare/intimorire nell'area (con annesso l'utilizzo di talenti divini!) e nega i poteri di dominio! (non mi è chiaro se neghi anche il cast di incantesimi da dominio sinceramente, penso di no anche se interpretativamente ci starebbe perchè blocca il contatto con la divinità). Non è specificato, ma bloccando i talenti divini penso blocchi anche MMD (inutile contro MMD su persistenti ovviamente). Non capisco la critica di smemolo (senza critica a mia volta, se puoi spiegare meglio te ne sarei grato ), mi pare molto completa la guida invece...
  15. Grazie dei px che mi hai dato in 2 occasioni, non me n'ero accorto :)

  16. Arpayon

    Guida al Chierico

    Ottimo lavoro social ! Devo ritrovare un talento divino sgravo per i counterspell, appena ci riesco te lo segnalo meglio. Edit: Trovato! Divine Defiance (Fiendish Codex II): Usando un tentativo di scacciare, è possibile effettuare un controincantesimo (che segue le normali regole del controincantesimo) come azione immediata. Normalmente tale azione è un'azione preparata. Edit2: Nello stesso manuale c'è anche una cdp per campagne diaboliche (mavva?). Soulguard: una sorta di Servitore radioso di Pelor/Morninglord of Lathander incentrato contro i diavoli. Purtroppo ha CL 9/10.
  17. Scusa, cosa fa la variante Mystic Ranger? C'è anche sul Dragon Magazine Compendium? Gli altri due li leggo da Champions of Valor, ma quello non so dove trovarlo... Leggasi: da quanto Arpa da sbronzo leggendo i manuali me l'ha fatto notare, ogni mio pg ne possiede uno xD
  18. No perchè mi sfuggiva il dubbio sugli slot, che nel caso di metamagia divina non aumentano. Per gli estesi però sì. Era questo il tuo problema?
  19. Metamagia divina ce l'hai sugli estesi o sui persistenti?
  20. Factotum. Con un cappello grande.
  21. Arpayon

    Il Buckler

    Capisco Richter, anche secondo me RAI è così, ma RAW non mi sembrava... Grazie Metadair
  22. Arpayon

    bonus sommabili

    Quoto. I due malus di cui parli non si sommano perchè c'è scritto, ma in generale malus diversi si sommano... Quello dell'arma perfetta non è un bonus "perfetto", è un bonus senza nome. Ho intuito cosa vuoi dire e penso che tu abbia capito, ma così fai solo confuzione. Grazie per l'armatura naturale invece. L'oggetto del MIC che da +2 For e +1 Armatura Naturale (mi pare sia una cintura), dice esplicitamente che il bonus di armatura si somma ad eventuali armature naturali, quindi ho pensato che quello dell'anello non si sommasse.
  23. Arpayon

    Dubbi vari

    1) Sì, essendo danni e non penalità. Mi pare guariscano automaticamente 1 all'ora. 2) Solo dal livello di chi l'ha creato. C'è un talento (e forse anche una cdp) per alzare il Caster Level quando si utilizzano, non so se anche qualcosa per alzare le CD. Tranquillo, tutti hanno le domande da noob che tornano periodicamente
  24. Se posso permettermi, non è una cosa facile, io starei sulle cose scritte, benchè anche lì ovviamente ci siano cose più o meno forti
  25. Arpayon

    Il Buckler

    Come mi ha fatto notare social.distortion, mi sono dimenticato di dire che RAW il talento Improved Buckler Defense non permette di mantenere la CA quando si usa un'arma a 2 mani. Questo è effettivamente il punto più discusso, poichè la sintassi è ambigua. Buckler: You can also use your shield arm to wield a weapon (whether you are using an off-hand weapon or using your off hand to help wield a two-handed weapon), but you take a -1 penalty on attack rolls while doing so Improved buckler defense: When you attack with a weapon in your off-hand, you may still apply your buckler's shield bonus to your AC. Ora, sembra la stessa cosa, ma la prima parla di "utilizzo della mano" mentre la seconda parla di "off hand weapon". Questa piccola differenza fa sì che RAW il talento non funzioni per armi a due mani. Detto questo, penso che sia una delle cose più interpretate in modo differente di tutto il regolamento, quindi vedete un po' voi con i vostri gruppi . Mi fa piacere di essere stato utile
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