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Insegnare ai PG a giocare
Mettigli davanti a sfide che possono essere superate solo tramite l'interpretazione. Ad esempio un drago scende dal cielo e si posiziona d'avanti ai PG <Sono molto annoiato... facciamo così: se mi fate ridere vi lascio in vita, altrimenti sarete il mio pranzo.>. Con una sfida del genere li obbblighi a ruolare.
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Ecco la mia campagna, iniziata da una settimana. Ambientazione: Dragonlance, era dei mortali Nome campagna: Nessun nome I PG si trovano in un piccolo villaggio vicino a Port o'Call. PG Scrachet Nenib Gerbo Zook Jebedd: gnomo mago 1 N Mago rinnegato fuggito dalla tirannia dei suoi genitori ed ora in cerca di vendetta. Deve ancora capire cosa vuol dire ruolare:incavolat Nerull Lanthaloran: silvanesti necromante 1 CN Dopo la conquista di Silvanost da parte dei minotauri viaggia fino al villaggio in cui ora risiede. Fratello del promesso sposo di Shalandya ha giurato vendetta. Uno degli unici che capisce quali sono le basi di un gioco di ruolo. Shalandya Lanthanos: silvanesti mistica 1 CB Perse la famiglia ed il fidanzato durante l'attacco dei minotauri a Silvanost, fuggendo scoprì i suoi poteri curando un elfo ferito. Anche lei ha giurato vendetta . potrebbe dare di più ma non si applica. Jack: mezzelfo lama iettatrice 1 N Detto anche lo jellatore. Nato a Solantus viaggiò con il suo maestro in lungo ed in largo fino a che non trovò la donna della sua vita; che morì insieme al suo maestro durante un attacco alla loro carovana. Cosa cercherà mai? Vi dò un indizio: fà rima con Giulietta. Ruola molto bene il suo personaggio cupo e silenzioso. Adesso si trovano a Port o'Call, in cerca di fama e fortuna.
- Personaggio più caratteristico
- Avventura Horror
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Avventura Horror
Potresti mettere una malattia che colpisce solo una certa razza trasformando l'ospite in un cannibale impazzito, scegli una razza di uno dei tuoi pg e fagli avvertire nausea o febbre e digli che ha 24 ore o meno per trovare l'antidoto altrimenti... oppure usa le paure reali dei giocatori, per esempio, se tizio ha paura dei ragni fai in modo che ad un certo punto il suo pg ne sia ricoperto. Oppure mettili in uno stato d'ansia,il guerriero Luca, per esempio, viene trascinato in fondo ad un pozzo e li trattenuto, solo gli altri potranno salvarlo e lui non potrà far altro se non mantenere il respiro.
- Avventura Horror
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Potenziare il GDR con oggetti reali!
Scusa dove hai comprato la ceralacca ed il timbro? Serverebbero anche a me
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Costa 90000 mo. In teoria si, è epico.
- Sondaggio sui tempi di ogni Master
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L'avversione per gli incantatori
Ma certo che con gli incantatori ci sono moltissime più possibilità! Mai detto il contrario. Non capisco perchè però rendano la campagna del master più flessibile, per me è il contrario. Mai impedito a nessuno di fare ciò che vuole. Nel caso da me portato nessuno del mio gruppo voleva fare il "tank" ed il mio giocatore era preoccupato perchè non sapeva come avrebbero tenuto a bada i mostri. L'esempio che ti ho portato serviva a dimostrare che sebbene avesssi dei forti dubbi inerenti alla sua classe il gruppo è riuscito a cavarsela egregiamente anche se io temevo il contrario. Ora, non ho dubbi sul fatto che un incantatore sarebbe più utile di un guerriero, per dire, nel tuo gruppo, però se la possono cavare benissimo anche per come sono messi adesso A parte il fatto che la foto di gruppo sarebbe una cosa davvero epica se i pg non si preparano, ad esempio invece di comprare pergamene molto utili per casi come quello da te descritto comprano oggetti d'arte, la colpa è loro. Più o meno è come dire <Ragazzi il possente drago rosso si trova oltre questo portale, riposiamoci e potenziamoci con i nostri incantesimi prima di affrontarlo> <No entriamo ed apriamolo in due!> se dopo "stranamente" i pg sono belli che morti la colpa è da attribuire solo a loro. Se io sono un ladro e sò che nella Grandde Foresta è molto facile perdersi mi comprerò delle pergamene con scopri il percorso, se non lo faccio sono affari miei se tiro le cuoia.
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L'avversione per gli incantatori
Cosa ne penso:mmm2:; lo posso riassumere in 2 punti. Ma chi diavolo ha detto che ci debbano essere incantatori in un gruppo? Questa la chiamo sindromo da wow, un mio giocatore una volta mi disse <Ma chi fà il tank?> ed io <Togliti dalla testa wow; perchè un gdr soprattutto cartaceo è completamente diverso da un mmorpg!> Perchè mai uno non può essere libero di fare ciò che gli interessa? Una volta lo stesso giocatore mi chiese informazioni sul druido ed io pensai "Che schifo dannazione, così perdiamo il chierico!" cosa accadde? Nel giro di poco tempo il suo era il pg più potente del gruppo e la mia parte bimbominkiosa venne rispedita nell abisso. Perchè dovresti ritarare gli incontri? Spiegami; perchè il mondo si dovrebbe adattare e riplasmare a comodità dei pg?
- Avventura semi-politica, bassi livelli
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Problema interpretazione DM / Giocatore - Giocatore / DM
Il DM solo in un caso può intervenire con il BG: quando è coerente come un pinguino che prende il sole. Ad esempio se il pg di liv1 dice che il babbo gli regalò una spada vorpal per il suo decimo compleanno... no, assolutamente no. Chiedete al master se aveva una ragione valida per fare ciò che a fatto e discutetene con lui.
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Potenziare il GDR con oggetti reali!
WOW belle mappe... Insegnami Per i manifesti come hai fatto?
- Dopo una grande quest, come mi riprendo?
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Personaggi ammazzadraghi
Se sono le prime volte che li usi è normale che tu non sappia usare i draghi al loro meglio. Ai tempi creai per i miei pg un drago piroclastico, che avrebbero dovuto affrontare dentro ad un vulcano come boss di un'avventura; la campagna finì prima. Riguardando la scheda del drago mi rendo conto che non sarebbero durati tre round... XD
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Sondaggio: quale tra questi autori fantasy preferisci?
Tolkien.
- Le leggi del Legislatore
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Tattica contro un Signore delle mummie
Se lo usa come si deve siete morti, se lo usa come non deve siete morti, se lo usa da schifo qualcuno di voi muore; se poi vince l'iniziativa
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Giocatori, DM e campagna problematici!!!!
cerca di migliorare il legame fra i giocatori: mettili su di un ponte lunghissimo che inizia a crollare, metti il giocatore più strafottente (simulando il tiro di dado che lo designerà come colpito dalla sfiga XD) in una situazione che richiederà l'intervento di un altro/a membro/a del gruppo per consentirne la sopravvivenza. Con situazioni del genere le rivalità andranno a farsi benedire; perchè senza gioco e spirito di squadra non riusciranno a sopravvivere, semplice no?
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DM arrugginito chiede sostegno...
Secondo me dovresti dargli sia casa che sotterraneo... poi arriva un'idra a dodici teste che la butta giù (con pg all'interno) Devi farti rispettare da quel simpatico giocatore ed un modo perfetto è metterlo d'avanti a sfide che non può superare, quando avrà capito che il mondo non si adatta alle sue esigenze imparerà l'umiltà.
- Le leggi del Legislatore
- Ambientazione della Terra di Mezzo
- Aiutone Punto Morto...eheh [Edizione 3.5]
- Quale è la vostra ambientazione preferita?