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Redalon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Redalon

  1. Ho votato Dragonlance per due motivi. Primo conosco solo DL ed i FR. Secondo odio i FR e, come già detto in precedenza, li trovo un grande minestrone pieno fino all'orlo di spade vorpal e maghi epici che passeggiano allegramente nei prati.
  2. Anch'io aiuto gli altri pg ad avanzare di livello, e più tempo è passato meno volte mi hanno chiesto aiuto; l'importante è che non se ne aprofittino. Comunque potresti ben dirgli di comprare almeno il manuale del giocatore come ho fatto io col mio master.
  3. Redalon

    The gamers (Film D&D)

    Mi è venuta voglia di rivederli... soprattutto il secondo.
  4. Preferisco le campagne lunghe, dove si possono concludere i propri obbiettivi personali, ma purtroppo l'inconveniente è che il gruppo originale molto spesso smette di esistere ed a questo punto che significato ha continuare? Meglio iniziare un'altra campagna a questo punto. Per dire <Voi siete i prescelti, voi soli potete salvare il mondo!> e dopo dieci sessioni del gruppo originale è rimasto solo un pg:confused: non ha senso aggrapparsi sempre al nuovo pg che entra e trasformare il gruppo di eletti nel gruppo con un eletto. Naturalmente i pg possono cercare altri elementi per il loro gruppo, ma l'importanza della trama originale viene meno ed a quel punto obbligare i pg a seguire la "missione principale" non ha alcun senso. Per ciò colgo l'occasione per chiedere quando è giusto che termini una campagna? Ovviamente dipende dal tipo stesso di essa, per esempio se la trama è: il pg A deve reclamare il regno di suo padre che senso ha andare avanti se A muore? Ovviamente gli altri pg possono pensare ai loro affari, ma che senso ha allora continuare la stessa campagna?
  5. Non credo fosse così difficile, è nei libri che è bello figo invincibile, trasposto nel vero gioco è poco più che carne da macello.
  6. Effettivamente come idea è banale ma fà sempre un bell'effetto.
  7. I pg affrontano un evento del loro passato che gli ha cambiato la vita o che l'ha sconvolta. Potrebbero combattere contro il loro maestro, trovarsi come spettatori dinnanzi ad un eventoi traumatico della loro vita, che subito dopo essersi concluso prende la forma di un demone/non morto/diavolo/entità maligna e combatte con il pg. Naturalmente ogni pg sarà solo. L'entità sarà più forte del singolo pg di almeno 4 punti di gs, il pg trovando serenità interiore o dimostrando di essere maturato dall'evento che lo ha colpito otterrà dei bonus che potrebbero essere: si ricarica tutti i pf e/o le sue armi diventano potentissime solo per l'incontro contro il suo avversario.
  8. Togli i png che li aiutano e falli capire che se sono troppo lenti nell'investigare ci andrebbero pesantemente di mezzo.
  9. Scusa, ma perchè questo campo antimagia permetterebbe comunque a un druido di trasformarsi ed ad una medusa di pietrificare e negherebbe ad un mago di lanciare l'incantesimo luce? Se togli la magia la togli a tutto; per semplice coerenza.
  10. Ti rendi conto che soprattutto ai livelli medio alti i tuoi pg moriranno al primo scontro? Naturalmente penso che tu non abbia intenzione d'implementare le creature del manuale dei mostri nella tua campagna, perche a parte gli animali ed i parassiti ed altre poche eccezioni la vedo dura. Per esempio, se non esiste la magia, come posono esistere i non-morti?
  11. Sei sicuro che il tuo master abbia già giocato? Come si fà a definire di serie B il druido??? Io personalmente odio dire la classe A è più forte della classe B che è più forte della classe C ecc... perchè dipende sempre dalla situazione di scontro e da come sono costruiti i pg, ma prendendo dei pg "standard" il druido elimina il guerriero con molta facilità. Come già detto nei post precedenti se il master è tuo amico parlagli, sennò fai come avrei fatto io, attaccalo al muro:dwarf:(no dai scherzavo). Comunque non può permettersi di discriminarti!
  12. Il mio gruppo è composto da mago, ladro e monaco. Basta il monaco ed è tutto a posto.
  13. Dopo aver "preso in prestito" una balestra a mano ho iniziato finalmente ad essere utile in combattimento, ma incontrata una strega notturna la faccenda è cambiata, la mia utilità era pari a quella di una mosca nella costruzione di una casa. Che potevo fare per essere d'aiuto in qualche modo?
  14. Wrait o mostri con alte riduzioni del danno.
  15. Nuova domanda; e se affrontiamo un avversario capace di lanciare incantesimi? Che devo fare per sopravvivere e per aiutare il gruppo?
  16. Draconici ovviamente!
  17. Riguardo ai buf che può fare il mago me li sono ricordati! Grazia del gatto... Ora il problema è che nel combattimento contro il simpatico aracnide voleva usarlo su se stesso!!! Brutto ed arrogante egoista b******o. Il mago può evocare un cavallo, che usa per se stesso (che strano) poi può evocare uno zombie grande ed uno scheletro anchesso grande. Per il fatto degli oggetti magici... siamo a secco di soldi e se ne trovano pochissimi nelle città, ma almeno siamo in una città in forte sviluppo commerciale; chissà se riesco a rubarne qualcuno...
  18. Aramil Siannodel: il 10 di forza non è assolutamente un problema, anzi mi ero messo 10 solo per poter portare un pò di peso in più rispetto a se avessi avuto 8 o 6 in forza. Non avevo pensato alle borse, le pergamene di ragnatela sono una buona idea ma avrei troppi problemi a recuperarle (legalmente o non ), i veleni li uso già. Dascan: hai ragione, devo escogitare strategie in base al terreno di scontro, ma ciò è difficile in aperto deserto (soprattutto contro uno scorpione di taglia enorme:rolleyes:). Purtroppo il mago ha una filosofia<Salvo prima me>, ora, non ricordo che buff può fare (anche perchè ne ha 1 ogni 71237 incantesimi) ma se li lancia tutti su se stesso:banghead:.. comunque una domanda; se mi ritrovassi con loro in aperto deserto e spuntassero fuori 2 scorpioni enormi, cosa potrei fare per aiutare il gruppo? Grazie per la disponibilità!
  19. Il destino di Adhara è stato il libro più noioso che abbia mai letto, scontato, banale, prevedibile ed uno degli unici che io abbia mai abbandonato per noia e secondo me questa cosa è atroce. Un'altro libro del genere è stato Brisingr però quelo riuscii a finirlo, più che altropo per Roran, se non ci fosse stato questo personaggio probabilmente avrei abbandonato il libro in soffitta.
  20. Eragon e House of the dead. Dio quanto fà schifo House of the dead!
  21. Ho avuto i brividi sentendo questo dialogo, brividi febbrili. Comunque è un film che si fà guardare, se fosse stato girato più lentamente e rendendolo più maturo si avrbbe avuto un gran bel film; cosa che indubbiamente non è.
  22. Redalon

    Cerco musica bardica

    Ho pensato la tua stessa identica cosa!
  23. smemolo: il mago è quel tipo di mago che tira palle di fuoco e raggi roventi:wizard2: MizarNX: ci avevo pensato, ma preferisco rimanere ladro puro. Guarda, il monaco è l'unico personaggio rimasto del gruppo iniziale, in una sessione alla quale ero mancato lui ed il ranger (poi mago) erano saliti di 2 livelli:stupefatt Fiore di Loto: infatti appena salgo di livello i primi punti abilità li uso per potenziare utilizzare ogg. magici, il problema è che ho solo una bacchetta del dardo incantato ed una di cura ferite moderate.
  24. Nella campagna in cui stò giocando siamo: monaco liv9, mago liv6 ed io, ladro liv6 e forse ritorna il barbaro liv5 o 6. Ora, essendo un kender ed avendo un punteggio di forza pari a 10 e 15 di CA capite bene che in un combattimento rischio la pelle 11 volte su 10 e non riesco ad aiutare in alcun modo il gruppo. Se è vero che fuori dai combattimenti sono l'elemento che aiuta il gruppo in tutto e per tutto le mie pessime capacità combattive mettono in pericolo l'intero gruppo e volevo correre ai ripari. Consigli per non diventare una polpetta al primo combattimento contro un ogre? Manuali: base, Dragonlance ambientazione ed era dei mortali, piani, dei e semidei, perfetto combattente, arcani rivelati, razze del destino, draconomicon ed atlante planare. Grazie in anticipo.
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