Tutti i contenuti pubblicati da Redalon
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Incantamento vorpal
La fortificazione nega i danni, il vorpal ti taglia la testa senza infliggere danni:lol:. Semplicemente muori sul colpo. Penso sia meglio fare come ha detto KlunK.
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Che manuali mi restano da comprare?
Se ti piace Dragonlance ti consiglio l'era dei mortali, contiene molte cdp utili ed interessanti.
- troppi soldi...
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problema: fughe di informazioni
Io a questi livelli di metagame come master mi incazzerei di brutto. DM<Davanti a voi arriva il tarrasque!> PG<Ma master...> DM<Iniziativa!> dopo la morte dei pg gli spieghi la situazione. Oppure se fuggono PG<In questa foresta siamo al sicuro!> DM<Il tarrasque vi ha scoperti! Sapete, l'ha letto sul manuale:-D!>. Se sono tuoi amici però faresti meglio a discuterne out game.
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Picchiatore DPS per PArty MALVAGIO
Fatti un tattico leggendario e datti alla conquista.
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Il Non Morto migliore
Una mummia ieri ha portato il monaco a -7 e me a 20 pf, per fortuna è successo qualcosa che ci ha salvati, non ho neanche capito cosa:confused:. Certo che non mi aspettavo che la mummia fosse così forte. Poi un allip ha fatto cadere il mago in ipnosi per 5 turni.
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troppi soldi...
Sinceramente il master no dovrebbe importi limitazioni, te li ha fatti trovare i soldi no? Ora sono problemi suoi. Se vuole rimediare esistono i rugginofagi, ma risolvere una cosa in questo modo, ovvero limitandoti l'equip che puoi comprare, mi pare una sciocchezza. P:S: Sai che 200K di mo sono 200Kg vero.
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il pg giusto: aiutatemi
Un bel mistico col dominio della guarigione se è questo che ti preoccupa. Altrimenti un ladro od un ranger, ma anche un monaco non andrebbe male.
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Punti esperienza
Intendevo dire che se salgono di livello solo per la trama principale, ed in quel momento per la trama non sono previsti scontri ma qualcosa del tipo: convinci il re degli orchi ad aiutare l'esercito degli umani contro gli eserciti dei drow, un guerriero molto probabilmente non farà nulla, ma lo farà il ladro, il paladino od il bardo del gruppo, e non mi sembra sensato che il guerrriero impari a brandire meglio la sua arma restando fermo in un angolo. Non stò sminuendo il valore delle missioni, che siano legate alla trama o no, ma anche il combattimento fa la sua parte. Ad esempio nella mia campagna su tre livelli due li abbiamo fatti compiendo missioni, ma quell'unico livello fatto con il combattimento è stato duro da ottenere.
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Punti esperienza
Ok, ma un guerriero diventa pù abile con la spada maciullando goblin, stessa cosa il barbaro, il ranger ed il paladino, e non dimentichiamoci i castatori spontanei. Poi se vanno in un dungeon ed il ladro scassina allora fa esperienza, se il mago studia fa esperienza, se il chierico prega, non fa esperienza, ma la fa usando le doti a lui concesse dalla sua divinità. Dipende tutto dalle esperienze di vita che fà un personoggio e deve apprendere sia che queste esperienze le faccia per conto suo sia che le faccia per uno scopo più grande.
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Punti esperienza
Ma dei pg dal livello 13 in su non avranno problemi a reperire soldi, vanno nella tana del beholder di turno e ne escono fuori col tesoro, rubano i soldi del tesoro di un re ecc... Per il fatto di avanzare di livello a pari passo con la campagna ho un grande se, ma se i tuoi pg non vogliono fare le missioni della trama che fai? Possono sterminare goblin per sette mesi e non incrementano le loro capacità?
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Punti esperienza
Il problema è che ai livelli alti i pg non hanno problemi a pagare i prezzi degli incantesimi o della creazione di oggetti in soldi, mentre se si perdono px ci si pensa sempre su due volte.
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Il mago alla torre, e noi?
Purtroppo i manuali sono a casa del master (me lo merito) ma mi sembrava di aver letto che in periodi lunghi di inattività i pg perdono punti esperienza. Per il livello il monaco, il mago ed io siamo al 6, il barbaro è al 5. Allineamenti, mago e barbaro N, monaco LN io CB.
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Il mago alla torre, e noi?
Non ho il PHBII, e se non ricordo male vitellino sul manuale del master c'è scritto che in periodi di inattività i pg possono anche perdere punti esperienza.
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Il mago alla torre, e noi?
Perchè il monaco ed il barbaro non vedono di buon occhio gli estranei, avrebbero paura di venire derubati:rolleyes:. Fosse per me andrebbe anche bene.
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Il Druido (3)
Per il cambio di ideologia, il tuo druido viene a sapere che la sua famiglia è stata massacrata da un branco di lupi/gruppo di cumuli striscianti e da li abbandona la via della natura per concentrarsi sulla vendetta. Leggermente banale ma è la prima cosa che mi è venuta in mente.
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Il mago alla torre, e noi?
Non credo che tutti i pg sarebbero d'accordo, perchè in questo periodo d'inattività perderemo dei px. Sono un giocatore, il classico nano guerriero:dwarf:. Sinceramente non la trovo del tutto una buona idea, meglio del ranger che spunta dalla boscaglia di sicuro, però mi sembra comunque una cosa forzata. Perchè se non accettassimo la guardia che dovrebbero fare il giocatore ed il master?
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Il mago alla torre, e noi?
Il mio gruppo gioca in Dragonlance ed il mago deve andare alla torre dell'alta stregoneria per studiare, superata la prova torneremo uniti. Ora il problema è che noi non sappiamo se rimanere inattivi per i mesi in cui studierà o se proseguire. E se decidessimo di proseguire e lui volesse farsi un altro pg nel frattempo, sarebbe giusto? Perchè mi sembrerebbe una cosa troppo forzata del tipo "Uscite dalla torre e vi si para di fronte un ranger" <Ciao, posso far parte del vostro gruppo perfetti sconosciuti?> <Prego, accomodati estraneo-comparso-dal-nulla!>. Voi che ne pensate? Che dovremmo fare?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Fatti un drago con livelli di classe una o due classi di prestigio dal draconomicon e fallo dragolich. Ti potrebbe uccidere solo un dio come Tiamat o Bahamut.
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Come affrontate il PP, il Metagame, il Male del GDR?
Il master non deve avere pietà, semplice, per i pp fagli trovare qualcuno di più forte di loro che li sconfigga e li sbeffeggi, se non ruolano avvertili che non devono fare così e se continuano cacciali. Per i metagame, io nel mio gruppo ho un mago che DM<Vedete un vortice di energia in mezzo alla stanza.> noi pg<allora, assicuriamo il più leggero alla corda, e lo mandiamo la dentro, se non riesce a tornare lo tiriamo su.> DM<Ok. Il più leggero è il mago vero?> mago<Mattia(il master), se lo faccio quadagno punti esperienza?> DM<No, perchè mai?> Mago<Allora non lo faccio>. Mi sono inc****to come una bestia, ma alla fine lo abbiamo convinto-costretto a farlo. Comunque conto i matagamer devi rifiutarti di dare la benchè minima informazione su ciò che il suo pg non sà(salvo naturalmente prove di abilità ecc...), fagli capire dove sbaglia e se continua DM<Guardate! Un portale per l'Abisso! Ma quanti balor ne stanno uscendo?>.
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Serie di libri preferita
Redalon ha risposto a warlock infernale a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazioneNon serve isda, basta lo hobbit per buttare giù le altre due sa(e)ghe:lol:.
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Scelta del PG
Un barbaro la cui famiglia è stata massacrata da degli elfi ed ogni volta che ne vede uno entra in ira e lo attacca è molto bello ed interessante da interpretare.
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Incantatori Arcani/ Divini
Redalon ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriFattelo mistico o chierico col dominio della pestilenza, ti divertirai.
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L'Esploratore
Quest'atteggiamento (il mio pg è il più debole lo cambio) lo odio; non conosco l'esploratore, ma sono sicuro che qualcosa la puoi fare per migliorare il tuo pg. Se invece a te interessa essere il pg più forte uccidi l'esploratore e fatti mago. Se invece vuoi essere utile per il gruppo allora è tutta un'altra faccenda, ma non posso aiutarti perchè non conosco la classe.
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introdurre una nuova razza di non morti
Un idea per la loro situazione particolare di non morte potrebbe essere: degli xeg-yi (manuale dei piani) entrano in corpi morti infondendo una scarica di energia negativa che risveglia il morto. Ma una cosa, come ti adeguerai con dv bab ecc... Insomma, un non morto deve avere dadi vita a 12 facci, uno di questi non morti mago sarebbe leggermente più forte di un normale mago dello stesso livello.