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Redalon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Redalon

  1. Esiste un talento che con un colpo permette al mostro di scaraventare via un pg; mi sembra colpo terrificante.
  2. Ti toccherà aspettare qualche giorno;-)
  3. wow, veramente bella ed interessante
  4. Legale malvagio;-). Comunque se tortura le vittime è malvagio, senza scappatoie e senza se e ma.
  5. Un paladino del mio allineamento preferito! Per fortuna, odio gli allineamenti legali.
  6. Paladino della libertà? Non l'ho mai sentito, su che manuale è, e quali sono le differenze col paladino normale?
  7. Secondo me dipende da quanto è intelligente il paladino, se è un ottuso potrebbe dire <Tu non-morto! Io spacca!>() se invece è abbastanza intelligente può essere meno ottuso ed accettarlo. Dipende tutto dall'ottusità del pg, ma una cosa, se il capo dell'ordine del paladino gli chiede di ammazzare il lich il paladino che fa se sono amici?
  8. Allora ho parlato con il master ed ha capito dove sbagliava, ci ha promesso che dalla prossima sessioni ci lascerà la manina (yuppieeee). Grazie a tutti.
  9. Fossi il ranger proverei a far resuscitare il ladro in un altro paese, come segno di amicizia e lo lascerei andare. Bel finale strappalacrime;-).
  10. Direi, togli gli incantesimi ai draghi ed usali come se fossero dei draghi anziani, usa molto i dinosauri ed istituisci una gilda che paghi molte monete per testa di mostro. Le creature che dovresti usare maggiormente sono gli animali e le bestie magiche, togliendo le magie ma non le capacità soprannaturali.
  11. Wow, quante risposte, comunque domani vedo il master e gli parlo; vediamo cosa posso fare. In ogni caso gli converrebbe ascoltarmi, perchè per come è messo il gruppo se ci fà affrontare un altro mostro io, il mio pony, il barbaro ed il mago andiamo all'altro mondo e forse ci segue anche il monaco. skallo se il mio maste mi dicesse che non prende i manuali perchè non vuole leggerli mi alzo e vado a giocare a briscola;-). Magnifico SIRE Paladine c'è, rimane un dio fino alla fine della Guerra delle Anime e poi perde la sua immortalità.
  12. Intendo potermi sposare con la bella maga ed avere dei figli con lei, spodestare un tiranno ed impossessarmi delle sue terre, fare il semplice mercante ecc... Naturalmente per fare questo l'ambientazione deve essere resa molto profonda altrimenti è inutile.
  13. Allora, RedVivi, si gli ho detto <Master, capisco che tu ci debba spiegare la trama, ma per un certo tot> e lui <Si, si> parole al vento:banghead:. peell, non è il fatto che ci sono cose da dover fare, perchè se mi dicono di salvare la città uccidendo il drago rosso che la sta attaccando, io posso anche scappare (anche se sò che poi mi trova:rolleyes:) ma se il master ti catapulta in un altro multiverso mentre Gellidus ti sta per mangiare (eravamo al liv 5 e non ce la siamo andati a cercare:banghead:) e ti impone un unica strada non è molto gratificante. Blackstorm, sono pienamente d'accordo, se si è aperto un portale per l'abisso non è che i demoni aspettano gli avventurieri sorseggiando il thè! Magnifico SIRE, a dire la verità pensavo di risolvere tutto in game ripudiando gli dei buoni ed abbracciando Gilean, dio che garantisce il libero arbitrio.
  14. Redalon ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Allora, da qualche mese abbiamo iniziato una campagna ambientata durante l'era dei mortali di Dragonlance, eravamo tutti amici ed il master era il miglior ruolista del gruppo. Ora, inizia la campagna, pg liv 3 e gli dei buoni ci chiamano (coerente no?) e passiamo le prime sessioni come introduzioni alla trama. Ora, le prime due, tre sessioni mi andava anche bene, ma è da 7(o 6) sessioni che il master ci tiene la mano! Non ci lascia decidere, si l'unica scelta era andare a destra o a sinistra ad un bivio, ma se andavi a sinistra la strada non continuava! Passiamo le sessioni ad ascoltare i suoi monologhi, una volta per farci fare una quest ha fatto leva sui nostri allineamenti (altrimenti col cavolo che la facevamo) e ci ha spiegato come attivare un meccanismo per aprire una porta sigillata perchè gli serviva per la trama! Per lo più nella sua campagna le persone passano casualmente da un multiverso all'altro e ne escono indenni e nessuno se ne cura; ma ora sto divagando. Il punto è, dopo quante sessioni il master deve mollare la manina dei giocatori?
  15. Io ho giocato solo a D&D 3.5 (a parte una prova con la 4) ma sono sempre stato un grande videogiocatore:type:, ho giocato a tantissimi gdr ma nessuno è neanche lontanamente paragonabile a D&D per me, perchè in questo gdr ho finalmente libertà (ma il mio master forse non lo sa:banghead:). Posso vivere nel mondo di gioco, non solo usarlo come sfondo per le mie avventure! Forse sono andato OT, ma è ciò che penso:bye:
  16. Grazie Giustamente come già detto da Zodiark se la caccia è sbandierata ai quattro venti il drago potrebbe facilmente venirne a conoscenza.
  17. Se a volte non compie missioni perchè le ritiene ingiuste lo definirei CM, altrimenti NM o LM, dipende tutto dalla sua fedeltà con la gilda a cui appartiene o dal rapporto che ha con i suoi datori di lavoro. Naturalmene se uccide solo malvagi si può anche considerare buono.
  18. Allora, Dragonlance, il mio gruppo (liv 3) si trova al cospetto di tutti gli dei buoni del pantheon () ci inchiniamo e Mishakal ci informa sul fatto che noi siamo gli eletti che devono salvare il mondo. Io, nano guerriero dico <Mia dea, perchè siamo stati scelti noi!> <E' il vostro destino> io abbozzo un sorriso <Non ho mai creduto nel destino!>. Dovevate vedere la faccia del master, ci è rimasto di sasso:lol:.
  19. Per una campagna di questo tipo tutte classi del Draconomicon, cacciatore ed uccisore di draghi in primis. Se siete tutti buoni un bel vassallo di Bhamut (spero di averlo scritto giusto:rolleyes:) se siete tutti malvagi artiglio di Tiamat. Naturalmente se il master gioca bene i vostri nemici siete morti!
  20. Dipende in che era giocate, se giocate in certi periodi non ci sono dei, ergo nessun potere per i chierici, ma i mistici comparvero abbastanza tardi nell'ambientazione. Dipende se vuoi lanciare un'infinità di incantesimi al giorno o se ti piace anche andare in mischia. Ultima cosa (e più importante) come vuoi il tuo pg, un sacerdote devoto alla sua divinità, o una persona che incanala le energie mistiche senza nessun aiuto o intervento esterno. A te la scelta:bye:
  21. A meno che non sia un cucciolo trovo difficoltà che qualcuno controlli un drago;-) Sono d'accordo, se da drago buono mi uccidono i cuccioli faccio altro che un genocidio!(non sapevo che immagine mettere:rolleyes:) D'accordo anche qui. Non è il paladino che lo vuole, ma il giocatore;-).
  22. Quoto. D'accordo al 100% (tranne per il fatto che i combattimenti della 4 non mi sono piaciuti)
  23. Un contadino guadagna una moneta d'argento al giorno, è normale che non ci siano tantissime risorse monetarie. Silverleaf: io non lo metterei neanche nelle metropoli;-) Naturalmente poi, dipende dall'economia del posto: è un villaggio di pescatori, di contadini, di minatoiri, di mercanti di spezie? Tutto sta a tua discrezione, ma si coerente:bye:
  24. Per te cavaliere mistico, e per tuo cugino stregone o mago.
  25. Non facciamo OT! manfredellobello puoi spiegarci meglio?