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Perfetto! Mi copio questo e me lo tengo insieme alla scheda! ! Ricevuto!
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Giusto, però il costo base non aumenta... quindi il costo base è sempre 1.000, se poi ne devo spendere di più per i componenti è da considerarsi a parte... o sbaglio??? (Non ditemi che ho capito male un'altra volta se no vi devo chiedere di ricominciare la spiegazione da capo!!! ) Ok... questo mi risulta un filo complicato, ma penso che l'unico modo per capirlo sia provare a fare le pergamene (in quanto non ci ho ancora tentato )... però penso che ciò che sottolinei riguardi incantesimi quali dardo incantato o quelli che anno effetti differenti in base al livello dell'incantatore! Grazie per le delucidazioni!
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Cavoli! Ce ne sono un bel po'! Mille Grazie! Avevo totalmente ignorato quel pezzo di paragrafo... Grazie Mille per le delucidazioni!
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Purtroppo sul "Perfetto Avventuriero" sotto Artigianato, introduce solo i veleni... E con mio rammarico, nel "Perfetto Arcanista", le abilità non sono proprio citate... pensavo di trovare qualcosa li, in quanto l'alchimia è creabile solo da incantatori... Provvederò come vostro suggerimento a farmi prestare il manuale d'ambientazione o il dungeonscape... Perdonatemi l'insistenza...
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Capibile ! Sorry! Pensavo fosse qualche sigla della quale non conoscevo il significato!!! Allora specifico meglio la domanda... sapreste indicarmi un manuale ove posso trovare qualche oggetto alchemico particolare o interessante o utile???
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Perdonami la nubbaggine... chd??? Ma questo significa che io l'oggetto non lo potrò utilizzare prima di una settimana o che per una settimana non potrò fare altri oggetti???
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Mille grazie Larin! E suppongo questo valga per qualunque oggetto si possa creare... Per conferma, se la CD è pari al costo in ma vuol dire che ci impiego una settimana, giusto? Ne approfitto anche per chiedere se vi sono altri oggetti alchemici che si possono creare altre a quelli descritti nel manuale del giocatore! =)
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Buooongiornooo a tutti! Qui per un nuovo quesito... vado subito al dunque: Cito: "Per determinare quanto tempo e denaro sono necessari per realizzare un oggetto, occorre seguire questi passi: 1) Trovare il prezzo dell'oggetto [...]. Mettere il prezzo dell'oggetto in monete d'argento. 2) Trovare la CD elencata di seguito. 3) Pagare 1/3 del prezzo dell'oggetto in materie prime. 4) Effettuare una prova di Artigianato che rappresenti una settimana di lavoro. Se la prova viene effettuata con successo, bisogna moltiplicare il risultato per la CD. Se il risultato x la CD è pari al prezzo dell'oggetto in ma, allora l'oggetto è stato completato. (Se il risultato x la CD è pari al doppio, o al triplo del prezzo dell'oggetto in ma, allora l'oggetto è stato completato in metà del tempo. Altri multipli della Cd riducono il tempo di conseguenza)" (MDG Pag. 68) Ora il quesito è: Un mago, con artigianato alchimia, con 6 gradi + 4 int + 2 razziale (gnomo) = 12 Crea un Tizzone Ardente: CD 20 Ipotizziamo che faccia una prova e gli risulti 22 (10 dado + 12 abilità) Un Tizzone Ardente costa: 1 mo = 10 ma Consegue che 22 x 20 = 440 che è 44 volte il prezzo dell'oggetto!!! Quanto ci impiegherei a produrre un Tizzone Ardente? =) (Inteso, visto che la prova è settimanale, dopo aver prodotto un tizzone ardente, non posso più produrre altro per una settimana??? O visto che il moltiplicatore è addirittura 44 volte superiore al valore posso produrre più Tizzoni Ardenti al giorno???) (Questa domanda perchè il Nano del gruppo, con Artigianato Fabbricare Armature, sosteneva che le prove di artigianato erano prove per una settimana di lavoro, ma io sostenevo che non è possibile che lui ci impieghi una settimana per un armatura e io una settimana per un Tizzone Ardente!!! ) Grazie In Anticipo per L'Aiuto!
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Ah ok! Riepilogando (vediamo se ho capito bene): - Io posso fare in un giorno una pergamena contenente fino a 1000 mo di incantesimi (massimo 6 incantesimi su quella pergamena). - Il costo degli incantesimi di livello 0 prende come livello degli incantesimi 0,5 (sarebbe stato troppo bello andare in giro a mettere sigilli arcani su ogni cosa che incontravo... ) Però ora mi sono sorti altri due dubbi... 1) Perchè come citato da peell nella tabella nel MDM a pag. 284 c'è scritto nel costo in PE "Costo (generalmente nessuno)" se bisogna pagare 1/25 del costo della pergamena??? 2) I 6 Incantesimi che posso mettere su di una pergamena devono essere tutti uguali o possono variare???
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Buongiorno a tutti! Ieri sera è successo un dibattito tra i vari componenti del party su chi avesse ragione riguardo ai costi del talento Scrivere Pergamene... Cito: "La scrittura della pergamena richiede un giorno per ogni 1.000 mo del suo prezzo base. Il prezzo base di una pergamena è livello dell'incantesimo x livello dell'incantatore x 25 mo. Per scrivere una pergamena il personaggio deve spendere 1/25 di questo prezzo base in PE e consumare materie prime per un costo pari alla metà del prezzo base. (cit. Manuale del Giocatore, pagina 100) Ora i dubbi che sono scaturiti sono due principalmente: 1) Un incantesimo di livello 0, costerebbe 0 per essere scritto?!? (salvo il "costo pergamena + inchiostro" -.-'') 2) Materie prime per un costo pari alla metà del prezzo base... si intende che bisogna effettivamente spendere metà del costo in mo??? Faccio due esempi per capirci: Incantesimo: Raggio di Gelo (Livello 0) Incantatore: Livello 3 Costo Base: 0 x 3 x 25 = 0 mo! Incantesimo: Sfera Infuocata (Livello 2) Incantatore: Livello 3 Costo Base: 2 x 3 x 25 = 150 mo Costo PE: 6 PE Costo Materie Prime: 75 mo Giusto??? Ultima curiosità: La scrittura di una pergamena richiede un giorno per ogni 1.000 mo del suo prezzo base; quindi 0 < x < 1999 mo = 1 giorno 2000 < x < 2999 = 2 giorni etc... Ne consegue che il mago in questione possa scrivere al massimo una pergamena (es. Sfera Infuocata) al giorno??? Grazie per la pazienza e per l'eventuale aiuto!
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dnd 3e Il mago alla torre, e noi?
RedVivi ha risposto alla discussione di Redalon in Dungeons & Dragons
Io da DM avrei fatto una cosa del genere (visto che tra l'altro il mago vorrebbe sostituirsi con un ranger da quello che ho capito)... Scena: vi state recando alla torre per accompagnare il vostro amico mago per salutarlo, quando dal bosco esce verso di voi una ragazza che vi implora aiuto (essendo le uniche persone che ha trovato in quanto non passa nessuno da tempo in quel bosco)... hanno rapito la figlia e nessuno vuole dare una mano a suo marito (guardacaso un ranger) a trovarla (in quanto gli allineamenti sono per lo più neutrali, legali, e buoni, sono portato a pensare che i pg non rifiutino l'aiuto a una donna in cotali difficoltà)... Siccome il marito (il ranger) conosce bene i posti, si unirà con la combriccola per salvare la figlia da un gruppo di bifolchi rapitori di bambine... Se poi finita l'avventura ci deve essere ancora del tempo d'attesa, si potrebbe fare che il ranger per sdebitarsi da al gruppo delle indicazioni su un "tesoro" (di varia natura, non per forza oro o pietre preziose) e si proponga di accompagnare il gruppo a prendere cotal tesoro... Sisi... farei proprio così! -
dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
RedVivi ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Che io sappia no... Però per non toglierti tutte le speranze ti posso dire che c'è un talento... Riflessi Intuitivi: Somma Int invece che Des ai tiri salvezza su riflessi dal Manuale del Perfetto Avventuriero Controllando su quello del Giocatore e del Perfetto Arcanista non ho trovato niente, magari su altri manuali che non ho si trova qualcosa di simile! -
dnd 3e Sondaggio!!! Velocità progressione livelli
RedVivi ha risposto alla discussione di MCR in Dungeons & Dragons
Penso che sia una cosa normale dopo così tanto tempo stancarsi un po' dei propri personaggi (in quanto lo stile di gioco in definitiva è sempre lo stesso, insomma, se sei mago sei mago)... per sviare ciò ho fatto creare ai personaggi due PG (solitamente consigliando due classi "contrapposte")... così ogni volta gli faccio scegliere se proseguire con l'avventura 1 o 2 a loro scelta! Si mettono d'accordo 5 minuti e poi si inizia! Poi in definitiva, se il dm da gli stimoli, deve essere poi il personaggio a migliorare il proprio alter ego immaginario in modo da renderlo piacevole allo sviluppo, se no ci si annoia di certo! (Se ti piace come si "comporta" il tuo pg, il lvl up è secondario, basta divertirsi, poi se si sale di livello, tanto meglio!) Ma questa è la mia opinione... -
dnd 3e Master, mollami la mano!
RedVivi ha risposto alla discussione di Redalon in Dungeons & Dragons
Voi avete provato a farglielo notare? Senza partire prevenuti, semplicemente fargli notare che così si perde tutto il gusto e il divertimento, magari (e probabilmente è così) è alla sua prima volta da master e sta cercando di fare del suo meglio... Il ruolo del master non è semplice... deve riuscire a far vedere ai propri giocatori un mondo nuovo e completamente diverso dal nostro ove tutto è possibile! Se non riesce nel suo intento può sempre passare la palla a qualcun altro... Ma come i giocatori hanno bisogno del master per giocare, il master ha bisogno dei giocatori per migliorare ogni volta e introdurre situazioni sempre più elaborate... Magari si comporta così perchè vuole (e pensa) di farvi divertire avendo tutto sotto controllo su come l'ha pensata... ma dovete fargli notare che a volte è bello pure buttare via gli schemi e improvvisare! Molte volte le cose più divertenti succedono proprio quando non sono pensate! -
dnd 3e aiuto schermo del dungeon master...
RedVivi ha risposto alla discussione di matking in Dungeons & Dragons
Posso confermare! Io l'ho preso così! Dopo averne creato uno come hai intenzione di fare te (su cartoncino, con rinforzi e tutto in modo da tenerlo in piedi) ho trovato questo ed è decisamente meglio! E se l'hai bisogno a breve, a me è arrivato in 2 giorni, mercoledì l'ho ordinato, il venerdì era mio! Questo qui: http://www.nexusgames.com/read.asp?id=491 -
Ero sicuro che non mi avreste deluso! Siete Fantastici Ragazzi!!! Alcune calzano a pennello per l'avventura, ma penso di riuscirle ad usare tutte dilazionate nel tempo! Naturalmente ne aspetto di altre!!!
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Buondì! Son qui per chiedere il vostro aiuto per l'interpretazione di un PNG che il gruppo di malcapitati dovrà incontrare! Bardo, Mezzelfo... Sarà per il gruppo un personaggio di fondamentale importanza, dal quale attingeranno molte informazioni importanti in vari momenti del gioco (torneranno più e più volte da lui). Alla luce di ciò, volevo rendere questo personaggio, uno di quelle persone che sono consapevoli di essere indispensabili per le persone che hanno davanti... che non scucia informazioni immediatamente su richiesta dei PG, ma che le faccia sudare, non solo fisicamente ma pure mentalmente, in modo che quando debbano servirsi di lui, non sia una cosa più di tanto piacevole (quanto meno... per alcuni di loro)! Quindi pensavo di renderlo antipatico inizialmente al Nano del gruppo (In quanto è un guerriero doc. di quelli che solo perchè li guardi cominciano ad accarezzare l'ascia) che è ben consapevole di non potergli saltare addosso per farne marmellata... E qui entra in azione la vostra fantasia e simpatia che da come ho potuto già constatare non mancano! Avrei bisogno battute e/o barzellette (sofisticate e meno) che possa fare il Bardo al Nano! (Come le classiche battute: "E tu! Alzati in piedi quando ti parlo!... Ah sei già in piedi!" A: "Sapete perchè i nani fanno i tavoli con gli angoli arrotondati? Perchè così non sbattono la testa contro gli spigoli!!!" [si lo so... sono abbastanza penose... ma se mi venivano in mente altre non ero qui a implorare il vostro aiuto ]) Non a caso ho pensato a un Mezzelfo, in quanto dopo a Mezzorchi e Umani sono i più alti! ! Comunque qualunque battuta è ben accetta (che vada dall'altezza, alla possibile fidanzata, alle treccine della sua barba!) in quanto dovrò usarne molte... Grazie dell'aiuto!
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Ahhh penso di aver capito! Il Leone crudele inizia con 8d8 (e questi si trovano sul manuale dei mostri), poi devo sommarci i DV bonus del druido che sono +2 in quanto viene considerato per il leone crudele livello del druido -9 (12-9=3) e a livello 3 druido c'è un bonus di +2 ai dadi vita! Bella! Penso di esserci arrivato finalmente! Il manuale del giocatore dice semplicemente che: "Il bonus di attacco base di un compagno animale è lo stesso di un druido di livello pari ai DV della creatura." Quindi io sono portato a pensare che sia affettivamente +7/+2... Ma attenderei conferma dai sapienti qui presenti perchè personalmente avevo una confusione tale su il Compagno Animale che nemmeno immaginavo! Certo, ma che lavoro che danno questi animali! Peggio che fare il pg!!!
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Già che ci siamo chiedo una specifica prendendo appunto come esempio il Leone: Cito: "Dadi vita a 8 facce extra, su ognuno dei quali si applica come al solito il modificatore costituzione" Di conseguenza il Leone che si può scegliere da livello 10° è un Leone Crudele: Quindi livello 12 Druido, da sottrarre 9 come "penalità" Compagno Animale Alternativo, più 8 dadi vita bonus... Quindi 12 - 9 + 8 = 11 Oppure sbaglio a considerare qualcosa? Ora giungono altre due domande da noob inside: 1) I DV base del Compagno Animale (Presupponendo che il Druido sia di livello 1) è 1dX (dove x sta per il dado scritto nel manuale dei mostri)? Giusto? 2) Gli altri dadi vita che prende il Compagno Animale sono esclusivamente quelli bonus dati dalla tabella a pag. 36 del Manuale del Giocatore?
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Molto bella! Si si! Ora devo solo sperare che la Druida non Faccia Confusione... Mille grazie!
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Buongiorno! Espongo subito la situazione: La druida del gruppo è una persona al quanto sbadata, talmente sbadata che a volte si ricorda (ma giusto per puro caso) che ha un compagno animale... il quale ogni tanto, come per magia gli salta fuori dalla tasca dell'armatura in pelle... Spiego meglio senza ironia: La druida ha un lupo come compagno animale, e molto spesso succede che se ne dimentichi totalmente, pure me (asino) da non farci caso, fino a quando non siamo nel momento cruciale o in combattimento e dice: "Faccio attaccare il lupo..." (Facce dei personaggi: Faccia della druida: Dm (Io): ) Ora per evitare che la suddetta si dimentichi di una cosa che per un druido è come una parte vitale, pensavo di dargli una scheda (come quella del pg) ma con i dati del compagno animale... Purtroppo non ne trovo (cioè una l'ho trovata, ma è sia per compagno animale che per famiglio, essendo la druida alle prime armi rischierei di trovarmi un miscuglio tra i due...), volevo sapere se qualcuno poteva indicarmi dove trovarne una, oppure darmi una mano a crearne una con tutte le caratteristiche che servono (e magari con una impaginazione simile a quella delle schede del pg). Grazie in anticipo!
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Non male come idee! Mi piace soprattutto il nome per l'arco gelido, probabilmente proporrò quello! Per la parola di attivazione, dopo varie discussioni con i pg stessi siamo arrivati a pensarla proprio come te, difatti adesso il samurai deve dire: "IBERNO" se vuole che si attivi! Per quanto riguarda l'arma del mago non ci starebbe male in quanto ha deciso di diventare un mago alchimista e con gli acidi penso ci calzi! In quanto alle prove prenderò spunto sicuramente da quella della parete di ghiaccio!!! Quella per il samurai avevo già pensato a qualcosa di più eroico ma devo ancora elaborarla bene! Mille grazie per i suggerimenti!
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Luoghi di interesse, attività commerciali e affini in città..
RedVivi ha risposto alla discussione di GgDag in Ambientazioni e Avventure
Ho provato a mettere in una paio di città arene per combattimenti (tra pg e bestie o pg e png) quali intrattenimenti per l'alta borghesia dove i pg possono prendere parte per raccimolare un po' di soldi con facilità. E poi piazze del mercato come i mercatini che si possono trovare dalle nostre parti, in un giorno prestabilito utilizzare la piazza principale come un mercato ove giungono artigiani da ogni parte del continente! Poi perchè no, un teatro penso che non guasterebbe per un gruppo di pg un po' colti o quantomeno per delle missioni un po' particolari ! -
Rieccomi per altri nuovi consigli da chiedervi e aggiornamenti!!! Approvato nome per l'arco infiammato: Lunitari (Dite un po' scontato??? A me piaceva tantissimo! ) L'Elfa ancora senza nome viene chiamata Cassy (abbreviativo di Cassoeula) ma ha giurato che avrebbe trovato il nome entro la prossima sessione. Ora ho bisogno per l'ennesima volta del mix di vostra sapienza/esperienza/fantasia: Devo trovare delle prove che i pg dovranno superare, per le quali debbano obbligatoriamente usare le loro armi con abilità relative. Vi faccio un esempio: Avevo pensato per l'arco infuocato in questione una prova prendendo spunto dal classico detto: Trovare l'ago in un pagliaio! Metterei un oggetto piccolo in un pagliaio mooolto esteso, in modo che l'unico modo per loro di trovare l'oggetto sia quello di mandare a fuoco il pagliaio con una freccia infuocata! (e magari fuori dalla portata dello stregone e le sue mani brucianti...) Però sono fermo su quello... e non so nemmeno quanto possa funzionare, xche di modi ce ne sarebbero anche altri per incendiare il pagliaio (o per trovare la moneta) Voi vi starete chiedendo il perchè di tutto ciò, il fatto è semplice, purtroppo mi trovo a scervellarmi nel creare le avventure il più elaborate che posso (anche con i vostri consigli) per coinvolgere maggiormente i miei pg, ma molto spesso mi rendo conto che loro danno un po' tutto per scontato... se il DM ci ha fatto incontrare questa persona è D'OBBLIGO che noi accettiamo la missione che ci propone! (Ho sentito pure questa frase... e li mi è venuta la depressione...) Scena: I personaggi entrano in una città sconosciuta, piena di gente, e si avvicina loro un personaggio al quanto bizzarro, compreso di gobba e benda sull'occhio (un po' ispirato a Igor di Frankestein Junior) e dice loro: "Il mio padrone vi invita alla sua cena a palazzo questo venerdì sera alle sette..." I pg: "Ci saremo!" Varie peripezie, arriva venerdì e mi dicono: "Oh c'è la festa, ci rechiamo a palazzo!" Io alquanto allibito chiedo loro: "Voi sapete dov'è il palazzo? Perchè io no!" Loro: "Chiediamo in giro! Come si chiama il tizio che ci ha invitato a cena?" Io: "..." Ora per trarre il succo di questo post lunghissimo (del quale vi chiedo scusa), volevo trovare delle prove semplici e divertenti per far capire loro che l'arma che hanno in mano è MAGICA! La si può usare si per rompere il cranio agli orchetti, ma anche per altre cose! Che devono dare un po' di sfogo alla loro immaginazione in un gioco nel quale si può fare di più di quello che si riesce a immaginare... Poi piano piano lavorerò pure sul loro comportamento per riuscire a togliere il dare tutto per scontato solo perchè lo propone il dm (benchè sia un gruppo neutrale ma così esageriamo!) Magari sono io che sbaglio qualcosa... solo che mi è venuta la depressione...
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L'unica cosa che mi viene in mente che possa soddisfare i tuoi requisiti è l'Arciere Arcano. (Manuale del Dungeon Master versione 3.0 pag. 28 ) Però devi essere capace di lanciare incantesimi arcani di primo livello... quindi non so se può rientrare in quello che intendi con arciere puro (benchè l'arciere arcano usi esclusivamente l'arco )