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Approvato!!! Se entro la prossima sessione non ha scelto ancora il nome, facciamo una bella zuppona e la chiamiamo Cassoeula Ribollita!!! (Io avevo consigliato di prendere il nome e farne una "derivazione"/abbreviativo come in final fantasy X: Yuna da Yunalesca)
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Hehe! Si, dovrebbero essere un po' più elfici, sono dei nomi (gli ultimi due) per prenderla in giro, però se davvero non si decide impongo a tutti di chiamarla Cassoeula!!! (Il primo, secondo il Samurai del gruppo è un nome di una divinità della natura...) In quanto all'arma potrebbe starci... però i proiettili li do normali... se li vuole tonanti se li deve cercare!!! Grazie del consiglio!
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Anche io voglio diventare un mastro artigiano (sono ancora livello 3 ) però mi sono incentrato più sul lato alchemico dell'artigianato quindi anche i talenti li ho scelti di conseguenza. Penso che l'unico consiglio da dare che a me pare anche un po' scontato sia quello di focalizzarsi sulle sue abilità (creare armi / creare armature) per poter progredire sempre meglio con più facilità... ma penso che a ciò ci sia già arrivato da solo ! Personalmente ho preferito il lato alchemico in modo da aver sempre qualcosa a portata di mano, qualche asso nella manica insomma... la quale mi ha portato ad utilizzare maggiormente gli oggetti che le magie ! Una cosa che trovo molto utile è il talento creare bacchette (benchè sia i bastoni che le verghe facciano più effetto) le trovo molto utili, soprattutto durante quella sessione che ti ritrovi senza incantesimi e stai per affrontare il boss... se hai una piccola scorta di bacchette con dentro l'essenziale... beh sei a cavallo! Però questa è la mia visione del Mastro Artigiano, un personaggio con una soluzione per tutto! Magari il tuo amico preferisce sviluppare un personaggio di supporto ai suoi compagni (in quanto difficilmente lui utilizzerà armature o armi di vario genere)!
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Aggiornamenti sulla sessione di ieri sera... 1) Il samurai ha ottenuto le sue armi: - Katana: Tormenta - Wakisashi: Bufera La coppia: Lame Gelide del Nord Hanno la capacità, se usate in coppia e attivate, di spegnere qualunque tipo di fiamma, comprese quelle magiche (se utilizzata per spegnere quelle magiche non può essere riutilizzato il suo potere fino alla notte successiva...) (Opinioni e pareri???) 2) Lo stregone è ancora senza nome, la druida è indecisa tra tre nomi, Chauntea, Cavolina e Cassoeula (per chi non lo sapesse è il nome di un tipico piatto invernale lombardo composto da verze, cotenna di maiale, piedini testa e costine... XD) [http://it.wikipedia.org/wiki/Cassoeula] 3) Non ho ancora deciso l'arma per il mago... aiuti please???
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Mi stai tentando... purtroppo il gruppo è di persone buone e neutrali (-.-')... rischierei di perdere tutta la serata senza cavarci un ragno dal buco... Però tentar non nuoce... la sessione è stasera... provo a buttare l'idea e vi aggiorno su cosa ne esce!
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Io, da DM, ho dato una serie di "Regole" che i PG devono rispettare (le ho fatte in formato MAX e sono appese alle mie spalle ad ogni sessione) e una di esse cita: Il DM non dimentica, crea incongruenze alle quali i PG verranno a capo! Ma bando agli scherzi (benchè il cartellone formato gigante ci sia veramente) secondo me se un errore è stato commesso dal DM e ha portato benefici al PG non è giusto che venga ripetuta la sessione, in quanto ci potrebbero essere dei risvolti negativi (addirittura portare la morte del PG in questione) e secondo me non sarebbe giusto... magari sono troppo buono io... anche se mi sembra di essere d'accordo con la maggior parte di voi!!! [bASTARD DM MODE ON] Nei casi più eclatanti io avrei dato la seguente risposta: PG: "DM, mi sono accorto che avevo scagliato una freccia del sonno su un elfo... e quello si è addormentato..." DM: "Beh... adesso te ne accorgi??? Ormai è troppo tardi... dovevate scoprire in quel momento come mai si è addormentato... avete perso una bella opportunità! Mi dispiace per voi..." [bASTARD DM MODE OFF]
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Non è affatto una cattiva idea!!! Solo che già due su sei di loro dopo la terza sessione non hanno ancora scelto il nome del pg, e anche se gli metto fretta o gli impedisco di ricevere exp non si decidono... sono tutti caotici neutrali... oltre che in game pure in realtà... -.-'' Però proverò a proporlo! Magari più che per il nome, per la parola di comando... gli faccio scegliere una frase che oltre a caricare l'arma, carica pure loro!!! Fantastici!!! Soprattutto paragonare l'arco infuocato a una luna fiammante mi ha affascinato proprio!!! Mi sa che quello lo uso ! E poi geniale pure l'idea di dare un nome all'accoppiata di spade!!! Sisi!!! Al momento ne sono sprovvisto... vedrò di procurarmelo al più presto! Grazie del Consiglio! Mi piace l'idea di mettere il nome della divinità nell'arma! Anche se pensavo di metterlo quando l'arma sarà "potenziata" al massimo... ad esempio se l'ascia del nano (crede in "Moradin") si chiama Ascia Inarrestabile Spaccacranio, dopo che l'ha potenziata con le abilità che avevo pensato per quell'arma, sarebbe diventata Ascia Inarrestabile Spaccacranio di Moradin! ! Mi piace pure l'idea dei nomi lunghi e altisonanti Grazie dei consigli ! Ne sono ben accetti anche altri ! Anche sull'arma del Mago che sono ancora in alto mare...
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Buooongiorno a tutti! Avrei bisogno dei suggerimenti... ora vi spiego: Durante la prossima campagna ho deciso di far "trovare" delle armi magiche agli avventurieri del mio gruppo, niente di speciale, qualcosa di carino che sono sicuro piacerà a loro, però volevo renderle più particolari delle armi magiche comuni!!! Mi spiego meglio, le armi sono: - Arco Lungo Infuocato x Elfa Druida - Ascia da Guerra Nanica Infuocata x Nano Guerriero (Che fantasia -.-) - Arco Lungo Gelido x Elfo Stregone - Spada Bastarda (Katana) Gelida + Spada Corta (Wakisashi) Gelida x Umano Samurai - Pugnale Folgorante x Halfling Ladro - X Folgorante x Mago Gnomo (non ho ancora scelto l'arma ) Ora come potete vedere le armi non sono niente di spettacolare, però hanno delle logiche che sarebbero troppo lunghe da spiegare... il consiglio che vorrei da voi è il seguente: Spero che queste armi riescano a portarsele per quasi tutta la loro avventura (è un avventura mooolto lunga), quindi volevo caratterizzarle un po', rendendole uniche dando un nome ad ognuna di loro e farle potenziare con altre caratteristiche all'avanzare dell'avventura con abilità sempre più forti! Però ora sono fermo sul nome da dare a queste armi e ho pensato anche di attribuire ad ognuna una parola che i personaggi devono pronunciare per poterla attivare (magari nel loro linguaggio) visto che le loro abilità (come da descrizione) si attivano a comando! Il succo: Avete qualche consiglio da darmi sul nome e sulla parola per attivarle??? Ve ne sarei molto grato... (e gia che ci siamo anche sull'arma per il mago... )
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Quindi influenza solo la cura e non il tempo per la preparazione degli incantesimi che rimane 8 ore totali, mille grazie !
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Domande sull' "Anello del Sostentamento" [Pag. 231 MDM] Cito: "Questo anello fornisce costantemente a chi lo indossa il necessario nutrimento per vivere. L'anello è anche in grado di rinfrancare il suo corpo e la sua mente in modo che a chi lo indossa siano necessarie solo 2 ore di sonno al giorno per ottenere i benefici che normalmente otterrebbe con 8 ore di riposo. L'Anello dev'essere indossato per un'intera settimana prima che cominci a funzionare..." Ora i dubbi sono questi: 1) Se il pg che lo indossa è un elfo che non dorme ma medita funzionano ugualmente i benefici "2 ore di sonno al giorno per ottenere i benefici che normalmente otterrebbe con 8 ore di riposo"? 2) Sempre se quel pg elfo è uno stregone, l'influenza sulla preparazione degli incantesimi (periodo di riposo per poterli lanciare) è influenzato anch'esso, cioè gli bastano due ore e poi può nuovamente lanciarli??? Grazie x le info!
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A direi l vero parlo di un qualunque bastone magico, personalmente sono stato al settimo cielo quando il mio DM mi ha "concesso" in un avventura, dopo aver superato una prova assai ardua di avere un Bastone del Fuoco come ricompensa, ditemi pure che sono uno all'antica, ma secondo me il "bastone da passeggio" che all'occasione è capace di incenerire chi solo perchè non ti lascia passare per primo dalla porta... è una cosa che a un mago non può mancare! (soprattutto se CM )
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Un bel bastone magico!!! Oltre che tornare utile fa figo!
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Pensavo che nel momento in cui un pg non soddisfi più un requisito (adesso non mi vengono in mente per cdp nell'ambito arcano, ma qualunque cdp che richieda un allineamento specifico ad esempio) come il Kensai che richiede allineamento Legale, se il pg dopo che è diventato Kensai diventa Caotico perde abilità e benefici che ha imparato come Kensai fino a quando non ritorna a soddisfare il requisito, cioè torna legale. Non penso sia fattibile togliergli i livelli da Kensai...
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Avete ragione... oltre che non consono prendere le capacità in quella maniera è anche abbastanza rischioso... non ne vale la pena... Mentre per la storia degli incantesimi mi è parso di capire che se uno perde (x qualche motivo) la cdp non perde i livello di incantesimi che ha raggiunto, giusto?
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Grazie della delucidazione... un'altra info: Solo samurai, monaco e paladino se prendono una cdp non posso più avanzare o succede con altre classi?
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Info, dal manuale del Perfetto Combattente, pagina 57 Nella descrizione del Kensai vi è una nota, cito: "Nota per i multiclasse: Un samurai, paladino o monaco che diventa un kensai può continuare ad avanzare nella sua classe originale." Il che, significa???
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Avete pienamente ragione, ma nell'ipotesi che io l'abilità eludere la concedessi (in quanto DM) dopo una serata passata a bere, dopo che il pg si è ubriacato, ha creato casino ed è riuscito a fuggire senza farsi prendere??? Secondo voi è fattibile? (C'è proprio quel suggerimento sotto i requisiti speciali nel manuale del perfetto avventuriero) Purtroppo una si riferisce al combattimento senz'armi (quella del monaco e del maestro dello stile dell'ubriaco) mentre quella del maestro delle armi esotiche è riferita al combattimento con l'arma esotica prescelta... Mi sa che l'unica cosa da fare è ricominciare un pg monaco... ma non sarà semplice convincerlo...!
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Se il guerriero in questione, prendesse un livello in maestro delle armi esotiche (arma focalizzata: ascia da guerra nanica) e al primo livello, prendesse: Prodezza con le armi esotiche: Raffica di Colpi Ed avesse un anello di eludere (o la benedizione del dm per apprendere quella abilità speciale), potrebbe in questo caso diventare un maestro dello stile dell'ubriaco? Cioè: la capacità speciale, "Prodezza con le armi esotiche: Raffica di Colpi" può essere utilizzata per soddisfare il requisito Raffica di colpi del maestro dello stile dell'ubriaco?
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Un mago che opera nelle ombre! (Intuibile dal nome ) Anche questa cdp è molto interessante!!! E poi gli incantesimi mi aumentano di livello in livello! Bella classe! Potrei fare un Mago/Artigiano/Mago delle Arti d'Ombra tanto le cdp sono max liv. 5 e i requisiti direi che posso soddisfarli entrambi! In totale sono 3 talenti e alcuni gradi in abilità precise! Quindi una cosa più che fattibile! Difatti inizialmente il mio DM aveva solo i manuali della 3.0 prestategli da un suo amico, mentre il manuale del giocatore era della 3.5, trovando incongruenze e difficoltà con noi pg troppo esigenti che pretendevamo tutto e subito, chi ha scombinato la carriera imponendoci di scegliere una cdp dai manuali 3.5, ecco il perchè di questa richiesta d'aiuto a voi! Vado a sottoporre le vostre cdp al DM, incrociate le dita per me! Gazie mille ancora a tutti! (Se ci sono altri suggerimenti sono sempre ben accetti!)
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Dal nome mi sembra una classe interessante, purtroppo non so in che manuale si trova... potresti darmi anche questa indicazione? (Grazie! ) Purtroppo il Complete Mage non l'ho quindi non posso controllare la cdp mentre per il Maestro dell'Assurdo mi sembra perfetto per un illusionista puro, però cercavo qualcosa con qualche elemento in più, cioè non basato solo sull'illusionismo! Cmq grazie per i suggerimenti! Mooolto simpatico! Mi piace! Per ora quello che mi ispira di più! Mille grazie! Qualche consiglio sui talenti? Pensavo a "Mescere Pozioni" e "Creare Bastoni" Ma quindi l'incantatore di candele è effettivamente uscito di scena?!? xD! (Però l'artigiano mi sembra molto meglio!!!)
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Chi mi da un consiglio? Ho un pg Gnomo, Mago, Illusionista (e che novità XD!). Molto portato per l'Alchimia; fuochi dell'alchimista, bastoni di fumo, pietre del tuono e verghe del sole a iosa. Volevo fare una cdp che esaltasse sia la magia che la manualità (se così posso definirla); premetto che gioco 3.5 e avevo letto nella 3.0 dell'incantatore di candele che mi sembrava una cosa simpatica, purtroppo nella 3.5 non riesco più a trovarlo. Mi potreste consigliare un cdp adatta a questo pg?
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dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
RedVivi ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Ciao! Avrei bisogno 2 informazioni: 1) La classe di prestigio versione 3.0 de "Il Canto e il Silenzio", Chelìceri di Loth, nella versione 3.5 è possibile trovarla in qualche manuale o è scomparsa? 2) Stessa cosa per la cdp Incantatore di Candele de "Il Tomo e il Sangue"? -
Si, grazie delle informazioni e concordo con voi, probabilmente gli farò cambiare classe di prestigio soprattutto perchè gli escamotage per eludere vi sono, ma per raffica di colpi, la vedo già più difficile come cosa! (benchè probabilmente ci saranno pure per quella!) Grazie ancora!
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Volevo sapere se vi era la possibilità che un pg possa prendere delle abilità speciali di altre classi, mi spiego meglio. Un mio amico vorrebbe diventare "Maestro dello Stile dell'Ubriaco" e per diventarlo, nei requisiti, sotto speciale, c'è scritto: "Capacità di raffica di colpi; capacità di eludere; deve essere scelto dal maestro dello stile dell'ubriaco esistenti e sopravvivere a una notte di bravate senza essere messo in prigione, avvelenato o costretto in una situazione terribilmente imbarazzante." Se il pg che è intenzionato a prendere questa classe di prestigio è un guerriero, c'è la possibilità che prenda queste due requisiti "speciali" in qualche modo o deve essere per forza un monaco? Grazie in anticipo!
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Avevi ragione! Quello descritto nel perfetto avventuriero è... perfetto! Molto più chiare le spiegazioni e i requisiti! Mille Grazie!