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Al3xander

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Al3xander

  1. Io sto per comprarmi "Il Guardiano degli Innocenti" e "La Spada del Destino", le prime due raccolte di racconti sul mondo di The Witcher, non vedo l'ora di leggerli.

    Inoltre stando a quando detto da Editrice Nord nel primo semestre del 2012 dovremmo vedere tradotto nella nostra lingua anche "Il Sangue degli Elfi", primo romanzo dei cinque che compongono la saga di The Witcher, che comprerò al volo.

  2. Ottimo grazie!

    Però Concentrazione non è sbagliato: le abilità sono state riscritte secondo l'ordine italiano (a sua volta errato), Concentrazione non è una vera abilità dunque, come già avevo detto, l'ho messa per ultima

    Correggo l'altra cosa e aggiorno il link sopra!

    Ma infatti io non dicevo il fatto dell'errato ordine alfabetico delle abilità (che poi non è che importi più di tanto), io dicevo che c'è proprio scritto concentratione al posto di concentrazione. XD

  3. Veramente io l'errore l'avevo notato e me lo ero corretto da solo (con Photoshop ma vabbè XD), inoltre c'è anche l'errore di concentratione invece di concentrazione e di languaggi invece di linguaggi, e ti segnalo anche l'errore nel riquadro della capacità di incanalare energia positiva nella scheda del paladino dove al posto di 1/2 Lv Paladino c'è invece scritto 1/2 Lv Antipaladino.

    Detto questo stai facendo un ottimo lavoro, però il link che hai postato poco fa non funziona. O.ò

  4. Ragà ho un dubbio che può sembrare banale ma non riesco a trovare da nessuna parte chiarimenti a riguardo:

    Se io indosso contemporaneamente un oggetto che mi da un bonus sacro e uno profano a uno stesso parametro (per esempio alla CA) che cosa succede? Si sommano, si annullano a vicenda oppure si applica solo uno dei due?

    Mi autoqtuoto, non c'è nessuno che sappia rispondermi?

  5. Si, si trova sull'arcani rivelati nelle varianti per l'evocatore, per quanto riguarda inc. silenziosi mi era passato un attimo di mente che prendevi dei livelli da unseen seer!:D

    Fa niente. XD

    Comunque alla fine la build che farò è quella che ho postato sopra, con l'eccezione che forse non prenderò i talenti cloudy conjuration e summoning elemental e nemmeno la variante dell'evocatore, perchè combatterò spesso a distanza e raramente mi troverò a fiancheggiare. Prendo giusto arma accurata per quegli eventuali incantesimi che richiedono attacchi di contatto e per avere un buon bonus nel qual caso mi trovassi a dover combattere con qualche arma da mischia leggera o a cui posso comunque applicare il talento.

    Poi magari andando avanti nella campagna deciderò come evolvere il personaggio, comunque grazie a tutti per l'aiuto che mi avete dato. :beerchug:

  6. Ragà ho un dubbio che può sembrare banale ma non riesco a trovare da nessuna parte chiarimenti a riguardo:

    Se io indosso contemporaneamente un oggetto che mi da un bonus sacro e uno profano a uno stesso parametro (per esempio alla CA) che cosa succede? Si sommano, si annullano a vicenda oppure si applica solo uno dei due?

  7. Summoning elemental lo avevo visto sul complete mage e mi era sembrato un ottimo talento in combinazione con cloudy conjuration, ma purtroppo era limitato dal fatto che evocare l'elementale era un azione di round completo, ma se con la variante da te detta può ridursi a un azione standard è più che ottimo, dove si trova? Su Arcani Rivelati?

    Per quanto riguarda incantesimi silenziosi lo prendo già come talento bonus con il 2° livello dell'unseen seer, quindi lo ho.

  8. Attacco in Salto - Perfetto Avventuriero

    Truppa di Assalto - Talento Tattico del Perfetto Combattente

    Maestro delle Armi Esotiche - CdP presentata sul Perfetto Combattente

    EDIT: Ninjato. XD

    Comunque occhio che truppa di Assalto richiede Spingere migliorato come requisito.

    Per quanto riguarda i talenti direi che quelli proposti da Mizar sono ottimi.

  9. Si è quello, anche se non lo ricordavo proprio così.

    Potrebbe comunque avere la sua utilità, ad esempio evoco un mostro con una magia di evocazione che mi da un discreto supporto in battaglia, inoltre questo può nauseare i miei nemici in un raggio di 1,5m e al prossimo turno posso anche fiancheggiare grazie a lui.

    Ovviamente con questo non dico che sia chissà quale talento per il mio personaggio, e ovviamente non lo prenderò se troverò talenti più utili.

    Voi ne avreste qualcuno da consigliarmi considerando la tipologia di personaggio che ho descritto nei post precedenti?

  10. Per quanto riguarda lo stregone l'idea non mi attira, a questo punto faccio il mago combattente e arrivo prima se voglio fare il blaster, o mi sbaglio?

    E per le classi dei manuali in inglese è meglio non abusarne perchè il master mi concederebbe a malapena i due livelli da unseen seer che ho messo nella build, ma poi nient'altro.

    Per quanto riguarda talenti, oggetti e il resto invece possiamo prenderli da dove vi pare.

    Quindi appurato il fatto che la build del mago è quella più suggerita io procederei così:

    Classi: Ladro 1/Mago 4/Unseen Seer 1/Mistificatore Arcano 10/Unseen Seer1/Mago 1/Ladro 2

    Razza: Umano o Gnomo del Sussurro

    Talenti: Scrivere Pergamente e Incantesimi Silenziosi li ottengo in automatico rispettivamente con il Mago e con l'Unseen Seer, Incantatore Esperto poi è d'obbligo per non perdere LI. Come altri talenti metterei Iniziativa Migliorata come ha ben suggerito Cuppo e anche l'accoppiata Incantesimi Inarrestabili e Incantesimi Inarrestabili Superiore, per il resto poi dovrei scegliere il talento bonus concesso dal mago al 5° livello e gli altri 3 talenti restanti (4 se umano) e non ho proprio idea di quali mettere, tuttavia devo ancora andare a vedere i reserve feats di cui mi ha accennatto Cuppo e forse ne troverò qualcuno di interessante.

    Incantesimi: Sotto il punto di vista di quali scegliere non ci sono problemi visto che il mago può conoscerli virtualmente tutti, i problemi sorgono però dal lato della disponibilità di incantesimi al giorno, alquanto bassa considerando il fatto che il personaggio combatte utilizzando questi unitamente alla sua capacità di furtivo (non solo incantesimi da danno, ma anche altri, come le varie invisibilità, incantesimi che immobilizzano gli avversari negandogli il bonus di destrezza alla CA e garantendomi dunque la possibilità di effettuare attacchi furtivi contro di loro ecc.). A questo si può ovviare in parte mediante pergamene e altro, ma se si potessero aumentare lo stesso gli slot disponibili di base al PG sarebbe meglio.

    P.S.: Mi sono appena ricordato di un talento che ogni volta che si lanciava un incantesimio questo iniziava a propagare una nebbia che rendeva nauseati i bersagli dell'incantesimo stesso, come si chiama? Potrebbe tornare sempre utile a un personaggio del genere.

    Ah e grazie a tutti dell'interessamento.

  11. Se per spell thief intendi il ladro magico, ovvero una delle tre classi base presentate sul completo avventuriero si l'ho visto, ma non mi piace per nulla.

    Come razza avevo pensato anche allo gnomo del sussurro presentato su razze di pietra, che è un ottima classe per il ladro oltre a sposarsi bene anche con il mago, voi che ne dite?

    Come caratteristiche da pompare è meglio mettere la des prima dell'int o il contrario?

  12. Salve a tutti, mi trovo a fare una build per un nuovo personaggio da utilizzare prossimamente, e avevo pensato a un PG che mettesse insieme le doti furtive e di role playing del ladro alla capacità di lanciare incantesimi arcani (se come blaster o altro poi è tutto da decidere).

    Per fare ciò avevo pensato allo stupendo, seppur non molto power player mistificatore arcano, classe dal flavour immenso che mi ha attratto non appena l'ho vista sul manuale del master, e per utilizzare efficacemente questa CdP avevo pensato quindi a due build particolari:

    - Mago 5/Ladro 3/Unseen Seer 2/Mistificatore Arcano 10: Con questa particolare build si arriva benissimi a castare di 9° con un LI pari a 20 (grazie al talento incantatore esperto) come mago e inoltre si infliggono ben 8d6 danni con un furtivo andato a segno (aumentabili ulteriormente con i vari oggetti), inoltre si unisce la versatilità del mago alla furtività del ladro che viene amplificata notevolmente da incantesimi quali invisibilità, invisibilità superiore e compagnia bella oltre avviamente a garantire al personaggio un discreto numero di abilità che lo rendono efficace anche dal punto di vista del role playing.

    - Mago Combattente 8/Ladro 1/CdP che mi dia un dado da furtivo 1/Mistificatore Arcano 10: Come ben vedete questa build si baserebbe sull'ottima capacità da blaster arcano del mago combattente, grazie soprattutto agli innumerevoli incantesimi al giorno che garantisce questa classe unita anche alla sua utile capacità di indossare armature e scudi leggeri (cosa che si accoppia alla perfezione con il ladro). Così facendo si perde però la versatilità tipica del mago focalizzandosici solo sul danno (cosa che potrebbe essere arginata agli alti livelli pompando utilizzare oggetti magici grazie anche al carisma alle stelle tipico di questa build) guadagnandone però in termini di disponibilità di incantesimi al giorno. Anche con questa build si arriverebbe teoricamente a castare di 9° come mago combattente e anche qui con un LI di 20, tuttavia si perdono molti dei punti abilità della build precedente.

    Come potete vedere questa build non è completa perché mi manca un livello, che dovrei riempire con una CdP che mi dia il dado da furtivo mancante necessario come requisito per poter entrare nella CdP del mistificatore arcano.

    Voi quale delle due build mi consigliereste? E in seguito quali razze, talenti e altro mi suggerireste per rendere un personaggio di questo tipo competitivo dal punto di vista delle meccaniche di gioco?

  13. Si questo lo avevo visto anche io, veramente è la prima cosa che sono andato a vedere, però cercavo qualcosa che dicesse esplicitamente che bisogna prendere obbligatoriamente i dadi vita razziali se questi sono specificati nella descrizione del mostro. Comunque grazie lo stesso.

  14. Ciao a tutti, ho una domanda da farvi o meglio dovrei chiedervi dove si trova una certa regola.

    Voi ben sapete che quando vogliamo utilizzare una creatura come personaggio se c'è esplicitamente scritto dobbiamo prendere oltre al suo modificatore di livello anche i suoi dadi vita razziali, e che questi sono obbligatori (come nel caso dei 4 livelli da umanoide mostruoso dello Yuan-Ti).

    Adesso, in una campagna un mio amico si era fatto uno Yuan-Ti e sosteneva che il suo pg siccome la campagna era composta da PG di 6° livello poteva avere 4 livellli di classe poichè il modificatore di livello della creatura in questione era di +2 e con 4 livelli di classe sarebbe arrivato ad un lep totale di 6 mentre io gli ho detto che prendendo uno Yuan-Ti era già l'equivalente di un PG di 6° per via dei 4 dadi vita razziali obbligatori da sommare al modificatore di livello di +2.

    Ora io so di avere ragione, però siccome voglio potergli far vedere che quanto sostengo io è una regola e non può cambiarla a suo piacimento vi chiedo se gentilmente potreste dirmi a che pagina e di che manuale posso trovare la regola in questione o magari anche il link ad una faq (se fosse presente su un manuale sarebbe meglio). Grazie.

  15. Certo che l'ho chiesto, e la risposta è stata: "Avrei fatto incontrare il tizio da assassinare, ve l'avrei fatto uccidere e non avrei messo guardie ad inseguirci".

    E tu non gli hai risposto che se la pensano così è meglio che cambino gioco, che ne dicono di acchiappa la talpa? E' divertente e non richiede cervello visto che loro ne hanno molto poco a quanto ho letto finora, scusami la franchezza. -.-

    Ragazzi avete tutti ragione, ma qui si parla di o giocare male e passarsi il tempo con gli amici, o non giocare per il prossimo anno, dato che non ho alternative ed il pbc non va di moda.

    Io personalmente preferirei non giocare, perché se devo giocare alla maniera dei tuoi giocatori preferisco comprarmi un bel GDR per PC ed il gioco è fatto, non perdo nemmeno il tempo a pensare all'interpretazione del personaggio o alla creazione del mondo di gioco nel qual caso fossi il master, lo installo e via.

  16. Come volevasi dimostrare, hanno reagito come reagisonco quasi tutti i giocatori immaturi alla morte (tra l'altro meritata) dei propri PG, c'è anche da dire che nonostante la situazione spiacevole per loro nemmeno stavolta hanno usato il cervello ma sono stati capaci di tirare solo i dadi per i tiri per colpire.

    Sono proprio curioso di sapere come l'avrebbero gestita loro da master.

  17. Nessuno lo mette in dubbio. Il problema è un altro, ossia le bestialità dei pg. Mi spiego: se tu pg al primo livello vai nella tana del drago, sapendo che è la tana del drago, e sapendo che dentro c'è il drago, io master perchè non dovrei ucciderti? Se fai la boiata, ocme ti salvo? E non mi dire "li grazio in cambio di una missione", perchè io parlo di un drago un po' grosso, non certo un cucciolo. E l'unica missione che può dare ai pg è quella di farlgi da scendiletto. Il punto è questo: se io maste rdevo far girare il mondo in base ad azioni e impulsi normali, se un avversario non ha motivo di non ucciderti, non vedo perchè non dovrebbe tentare di farlo, se tu fai le boiate che lo mettono nelle condizioni di averti come facile preda.

    Si anch'io sono di quest'avviso, se fai una boiata e pure bella grossa cavoli tuoi ne paghi le conseguenze, D&D in questi (pochi) casi si pone di essere alquanto realistico, non è mica un bel racconto di narrativa fantasy dove i protagonisti si salvano sempre indipendentemente dalla stupidità o dalla sconsideratezza delle loro azioni. Nel caso posto da te (ovvero di estrema idiozia da parte dei giocatori) la massima alternativa che un PG può avere è se farsi mangiare crudo oppure arrosto. XD A parte gli scherzi anche nel caso di Esch1lus alle cavolate dei PG stanno seguendo delle conseguenze, che poi non li porteranno alla loro morte (forse) è un altra cosa, gli avversari dei PG infatti stanno approfittando di loro e della loro stupidità, forse una volta ricevuta una bella lezione i giocatori impareranno a usare una cosa chiamata cervello che a quanto sembra mettono un pò da parte quando si riuniscono intorno al tavolo da gioco. Quello che suggerivo io era di rispettare le regole del mondo reale (ovvero fai una cavolata, ne paghi le dovute conseguenze) e nel contempo insegnare ai giocatori ad essere più riflessivi, come si suol dire due piccioni con una fava.

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