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Al3xander

Circolo degli Antichi
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  1. Non hai capito ciò che intendevo, io parlavo al di fuori del mondo di gioco. La guerra sanguinosa è stata progettata come un conflitto eterno tra demoni e diavoli, per questo non ci può essere una fazione che prevale sull'altra, e se i diavoli fossero stati maggiori di numero come dici tu allora la wizard avrebbe dato ai demoni un briciolo di strategia in più. E a proposito di cervello se proprio lo volete sapere Demogorgon ha più Int di Asmodeus stando alle schede del BoVD. E' ovvio, quello che dico è tutto IMHO.
  2. Secondo me le due fazioni si equivalgono, tralasciando il fattore numerico, perché se i diavoli fossero più numerosi i demoni di conseguenza sarebbero meglio organizzati. Infatti leggendo la parte del libro delle fosche tenebre dove parla della cosiddetta guerra sanguinosa viene detto che il motivo per cui i demoni non riescono mai a battere i diavoli è perché questi ultimi sono meglio organizzati di loro, mentre il motivo per cui i diavoli non riescono a battere i demoni è perché sono inferiori di numero. Nel multiverso di D&D la guerra sanguinosa è stata pensata come un conflitto eterno, che non vedrà mai né una conclusione né tantomeno vincitori e vinti, per questo le due fazioni devono essere equivalenti. P.S.: Io tifo per i Demoni, a livello di concept, di aspetto e di tutto molto più fighi dei diavoli.
  3. Già ma il problema è che queste conseguenze non sono state determinate da me ma dal mio master. E comunque sul momento ci è sembrato alquanto realistica come cosa.
  4. Perché D&D è un gioco, e se dovessimo ragionare in questo modo praticamente nulla di quello contenuto nei vari manuali dovrebbe esistere, e ci ritroveremmo a giocare ad una sorta di The Sims o di Second Life più che un gioco di ruolo "fantasy" da tavolo. Proprio la parola fantasy dovrebbe suggerire che per molti versi il gioco non rispetta le leggi del mondo reale, e questa affermazione andrebbe contro ciò che io ho detto finora se non fosse per il fatto che noi nell'avere un approcio realistico con il mondo di gioco poniamo dei paletti, alla fine D&D come ho già detto è un gioco di fantasia, non è la realtà. Poi se hai letto il mio precedente post dimmi se nella realtà in condizioni del genere delle caviglie si spezzano o no secondo la tua opinione, sono curioso.
  5. Il problema è proprio questo, l'elfo ha strattonato la corda quando se le messa in spalla ed ha iniziato a tirare, adesso è più chiaro il motivo della slogatura o per te è comunque surreale? Per questo volevamo pestare il giocatore dell'elfo, per l'azione totalmente idiota che ha fatto. Essere realistici dove si può senza stravolgere troppo il gioco, alla fine c'è un limite a tutto, e D&D è fatto per divertirsi non per stressarsi. Di certo se si viene investiti da un soffio di fuoco dipende da come si viene colpiti, se ci si ripara dietro uno scudo torre al massimo ci si ustiona la mano che lo tiene, ma di sicuro se si viene investiti in pieno si muore, o al massimo se ne esce in fin di vita con tutto l'equipaggiamento infiammabile andato a farsi benedire. Per quanto riguarda i danni da laceramento, lo stordimento ecc. come ti ho già detto c'è un limite a tutto, alla fine D&D è un gioco. Poi per intervenire sulla questione dei draghi, voi vi chiedete come faccia un drago a volare, ma non come faccia un mago a provocare una pioggia di meteore? Alla fine D&D è un gioco, non si deve andare a cercare il pelo nell'uovo.
  6. -cut- P.S.: Intendevo realistico nei limiti del possibile se non l'avessi capito (visto che non ti sforzi di capire ciò a cui rispondi), D&D è un gioco di fantasia alla fin fine, e comunque per quanto riguarda il fatto di essere realistici quando fa comodo non penso che a noi pg faccia comodo morire cadendo da 200 m, poi non so se i tuoi pg sono masochisti, in quel caso mi scuso. P.S.: Per il fatto delle caviglie è il senso ad essere inusuale, e lo ripeto, poichè applicare una trazione inverte il senso in cui sono abituate a lavorare le articolazioni delle caviglie, sottoposte continuamente invece alla compressione dovuta al nostro peso, poi se vuoi capire capisci, e intendevo legare dai piedi tre persone incoscienti e cariche di pesi aggiuntivi (armature, zaino ecc.) e tirarle facendo forza solo in quel punto. E non penso che tu o i tuoi amici lo abbiate mai fatto, a meno che la domenica invece di giocare a D&D non giochiate agli allegri avventurieri nella caverna. Anche qui hai risposto senza sforzarti di capire il senso della frase, presumendo che tutto ciò che non scrivi tu siano cavolate e/o idiozie, complimenti. E comunque io non presumo nulla, ma andando a logica dubito che quelli che parlano qui della questione abbiano mai sperimentato di persona la cosa.
  7. Ho portato spesso in spalla zaini pesanti per tutto il giorno, perché pratico il softair, e le penalità dovute al carico e/o all'indossare più o meno pesanti armature sono già contemplate in D&D, qui si parla di un altra questione. Innanzitutto la doccia puoi fartela tu perché io sono calmissimo mio caro Ash, un conto poi è postare per farsi quattro risate, un conto è essere presi per i fondelli (per non essere volgari) mio caro Maldazar. Per quanto riguarda la nostra campagna poi noi tentiamo laddove D&D tratta gli argomenti in modo surreale (tipo la caduta da 200 m) di avvicinarli il più possibile alle conseguenze reali dell'accadimento, prendiamo ad esempio il caso della caduta proposto sopra (anche se in modo ironico), se io cado da 200 metri muoio, e non c'è regola o tiro di d20 che tenga, a meno che io non sia un monaco di 20°,in quel caso posso cadere anche dallo spazio ma se c'è un muro dove appoggiarmi non mi faccio nulla (anche se a fine discesa non mi ritrovo più la mano perché mi si è consumata XD). Inoltre le caviglie sopportano il nostro peso dall'alto verso il basso per rispondere a Saito, non nel verso contrario, qui invece la trazione viene applicata in un senso inusuale per l'articolazione. Poi io non ho mai provato nella realtà a legarmi dalle caviglie, e quindi non posso parlare con certezza, come penso neanche voi, quindi evitate di dire che ne siete sicuri, perché potreste fare brutte figure se venisse dimostrato il contrario.
  8. Più che altro si è trattato di una sorta di slogatura, e al momento ci è sembrata alquanto realistica come cosa, perché provate a tirarvi un dito con molta forza e vedete che succede, ve lo dico io, si sloga. Un conto è indossare un armatura un conto è applicare trazioni elevate ad articolazioni come le caviglie. Poi se siete convinti di ciò che dite perché siete degli iron man stile pubblicità di media shopping allora cavoli vostri. Invece di fare ironia -cut- perché non provate a ragionare un pò sulle cose? Poi cacchio oh, a farvi le pippe su una cosa successa mezzo mese fa e che non vi riguarda nemmeno, è successo punto, anche se scendesse gesù cristo e dicesse che le caviglie non si slogano in seguito all'applicazione di una trazione elevata oramai è successo e non si torna indietro, le caviglie dei Pg non troneranno magicamente sane. Io ho postato un evento della mia campagna per farvi fare quattro risate ma qui si sfocia nella presa per i fondelli. Datevi una regolata. Nota - %2$s Moderiamo il linguaggio, per cortesia
  9. Comunque altra sessione avvenuta ieri sera, con un altro gruppo e un altro master: DM: Ti volti e non vedi più il tuo compagno Galak. PG: Dov'è finito? Altro PG: Mo sò mangiato! 3 ore di risate mentre il master si disperava... XD
  10. Puoi anche uccidere un Tarrasque con un dito ma le ossa sempre ossa sono, sforzado le articolazioni delle caviglie per tirare tutto il resto del corpo queste hanno ceduto, non mi sembra sia tanto surreale, nessuna figura del master, piuttosto del giocatore, che gli altri volevano pestare selvaggiamente (sia in game che out). Meno male che io ero in un altra zona del dungeon e a me non è successo niente.
  11. Era anche per ciò che dici tu che volevo pompare la Des, oltre che a livello interpretativo anche per il fatto che così può sfruttare al massimo il talento riflessi in combattimento. Comunque il topic da te linkato lo avevo già letto tempo fa. C'è l'ho anche salvato tra i preferiti. XD
  12. Al3xander

    Il barbaro (5)

    Il lion totem non è altro una variante alla classe base del barbaro da prendere al primo livello, e sostituisce il movimento veloce del suddetto con la capacità ben più utile a mio parere di assaltare (ovvero di effettuare un attacco completo dopo la carica). Quindi oramai l'unico modo per te di ottenere tale capacità e di comprare o di farti fabbricare un oggetto magico che ti dia la stessa capacità.
  13. Beh sicuramente non avranno il fisico postato da te in foto, e per l'appunto l'hai appena detto tu, non posti la foto dell'attuale campionessa mondiale perché è brutta. E sinceramente di giocarmi un Pg con 18 di Forza ma la bellezza di un comodino non mi va. P.S.: Io facendo palestra so bene che non bisogna per forza esere un armadio a 4 ante per sollevare pesi elevati, ma sicuramente una con quel fisico non ha 18 di forza, perché sarebbe surreale. Bisogna comunque essere realisti, io stesso anche se sono molto magro sollevo pesi abbastanza elevati, che altri più grossi di me non riescono ad alzare, l'importante è però capire che c'è un limite a tutto. E se continui a dire che lei ha 18 di forza, io ti continuo a dire che non hai idea di cosa voglia dire quel punteggio trasposto nella realtà. P.S.: Per fare male nelle arti marziali conta soprattutto come dai il colpo, non quanta forza ci metti. Comunque raga, tornando alla questione per cui avevo postato ed evitando di andare ancora OT, mi consigliate di pompare la For (con conseguente cambio di sesso del Pg, perché se gioco una donna voglio comunque che abbia un fisico femminile)? Oppure di alzare la Des e di tenere un punteggio di For moderato (14 per il momento, poi con oggetti e magia si alzerà)?
  14. Ho detto che una donna con quel fisico e 18 di forza esiste solo nei tuoi sogni, non che la ragazza nell'immagine esista solo nei tuoi sogni. Poi per pura curiosità, chi è? EDIT: Già visto, si chiama Gina Carano e fa MMA (Mixed MArtial Arts per chi non lo sapesse), non la conoscevo, sarà perché io seguo solo i match maschili (UFC e robe varie). Beh il fatto che faccia arti marziali non implica che abbia una forza spropositata, con un colpo ben assestato anche uno stecco può fare il suo bel male, certo visti i suoi record sarà molto abile questo si non lo metto in dubbio. Poi se mi dici che ha 18 di forza parlando in termini di D&D vuol dire che tu non hai proprio idea di cosa voglia dire quel punteggio trasposto nella realtà. Ma comunque stiamo andando OT.
  15. Ehm si certo Ash, nei tuoi sogni. Nella realtà sarebbe una donna con il fisico di Schwarzenegger, anche in relazione al fatto che 19 è il punteggio di forza medio di un minotauro stando al manuale del giocatore e a quello dei mostri. XD Per il fatto della portata e della taglia in party ho un chierico con il dominio della forza e uno stregone, quindi ingrandire persone me li faccio castare da loro per il momento, visto che siamo a Lv 1. Poi mi prenderò qualche oggetto magico che lo faccia al posto loro, ma io non chiedevo questo, che tra l'altro già so, chiedevo se era meglio puntare sulla Forza o sulla Destrezza per un Pg buildato sull'uso della catena chiodata.
  16. Siccome il guerriero dovrebbe essere una donna mi pare irreale mettergli 18 di forza, mentre invece 14 va più che bene (ed infatti è il punteggio che momentaneamente gli ho messo). Per quanto riguarda le armature ci sono armature che hanno bonus di Des Massimi molto alti quindi in parte dovrei risolvere il problema. Altrimenti siccome la campagna non è ancora iniziata potrei decidere di cambiare il sesso del Pg per rendere più realistico (e meno disgustoso, vi immaginate una donna con 18 di Forza? XD), il punteggio di Forza elevato.
  17. Raga sto facendo un Pg Guerriero che combatte con la Spiked Chain, siccome volevo mettergli un punteggio di Des alto (causa il talento riflessi in combattimento) avevo intenzione di dotarlo del talento arma accurata, ma sono indeciso. Con il talento arma accuarata pomperei la destrezza come caratteristica primaria, con il conseguente aumento della CA, del TS sui riflessi e di tutto il resto correlato a questa caratteristica. Tutte cose belle e positive direte voi, e allora dove sta il problema? Il problema sta nello sbilanciare, vera chicca di quest'arma. Quando si deve effettuare la prova di forza infatti io non avrei la relativa caratteristica alta quanto quella di altri picchiatori, o anche di altre creature, poichè con arma accurata avrei puntato tutto sulla Des. Ora quello che vi chiedo è, meglio pompare la destrezza e prendere Arma Accurata oppure rimanere sulla più classica forza come caratteristica primaria del PG?
  18. Al3xander

    Compagno animale

    Lo sappiamo grazie all'esistenza delle Faq, una persona che non ha modo di connettersi a internet, che non sa l'inglese o che per qualsiasi altro motivo, come quello del DM di Simonoski non applica le correzioni contenute nelle Faq alla sua campagna, continua a giocare in modo errato. Anche tu a tua detta hai scoperto da poco che il compagno animale del druido non aumenta di taglia, e proprio grazie alla lettura delle Faq. Poi adesso io stavo discutendo del fatto che da fastidio comprare un manuale di D&D pagandolo anche caro per poi vedere che è pieno di errori, anche se questo è alquanto OT quindi è meglio smettere. @ Simonoski: Per quanto riguarda la tua questione io ti direi di provare a sfruttare tutti quegli errori contenuti nei manuali che vanno a tuo vantaggio, vediamo se il tuo master continua ancora ad ignorare Faq ed errata oppure se si decide ad applicarle per dare una regolata al bilanciamento della campagna.
  19. Al3xander

    Compagno animale

    C'è scritto "vedi manuale dei mostri", uno che guarda il manuale dei mostri e l'avanzamento tipico di una creatura se non legge le faq applica tutti i cambiamenti del caso, perchè sul MdG non c'è scritto da nessuna parte di non farlo. Uno leggendo la descrizione del compagno animale sul MdG evince questo dalle parole con cui è espressa la cosa, per questo wizard ha pubblicato una correzione nelle Faq, perchè ha commesso un errore. Forse il DM di Simonoski ha esagerato omettendo tutto ciò che non c'è sui manuali, ma questo secondo me è frutto del fatto che da fastidio, molto fastidio comprarsi un manuale (che peraltro non costa neanche poco) per poi vedere che vi sono errori su questo e che per giocare secondo le regole bisogna andare a cercare su internet, a scaricare errata e a leggersi Faq (peraltro in inglese, lingua non conosciuta da tutti, fortunatamente io la conosco). E uno che non ha internet? A me queste cose danno fastidio, molto fastidio, per fortuna io ho una connessione e ne approfitto per giocare secondo regole aggiornate e corrette, ma non tutti hanno questa possibilità, e a volte anche chi c'è l'ha, come il DM in questione preferisce non sfruttarla, per motivi personali, anche se ciò può sembrare alquanto stupido ai più.
  20. Al3xander

    Compagno animale

    Si hai ragione, tuttavia il numero di punti abilità non varia, visto che sempre secondo il manuale dei mostri i punti abilità di un animale e di una bestia magica sono gli stessi. Già, ma nel manuale dei mostri viene espressamente detto che all'aumentare dei dadi vita per alcune creature aumenta anche la taglia, tranne se i dadi vita bonus derivano dall'acquisizione di livelli di classe, e non è il caso del compagno animale del druido, che guadagna semplicemente dadi vita bonus (senza specificare di che tipo). Se fosse stato come dici tu non ci sarebbe stato bisogno delle Faq non ti pare? Invece la wizard si è presa la briga di specificare questo dettaglio (omesso nel MdG) in una Faq. Non avrebbe molto senso altrimenti.
  21. Al3xander

    Compagno animale

    È il discorso che la wizard dovrebbe mettere più attenzione nei suoi manuali, perché una persona che non ha internet e ha solo i manuali cartacei si gioca un druido con un compagno animale sgravato dall'aumento di taglia. Per quanto riguarda il discorso attuale il compagno animale non aumenta di taglia (cosa che anche io ho scoperto poco tempo fa), poi se il tuo master non considera le Faq oppure vuoi fare un Home Rule valida solo per la campagna a cui partecipi ok, ma di norma è come ti ha già detto KlunK. Per il fatto dell'avanzamento dei DV il compagno animale viene considerato come un druido di pari livello solo per quanto riguarda il Bab, per quanto riguarda i punti abilità per DV il compagno animale viene considerato una bestia magica, e quindi il totale di punti abilità che deve possedere è pari a (2 + modificatore Int, minimo 1)x(DV+3), seguendo il manuale dei mostri.
  22. Questa che vi racconto è fresca fresca perché è accaduta nella giocata di ieri, allora, ecco la premessa: Classica campagna in cui il male sta emergendo dale profondità in cui era rimasto nascosto per migliaia di anni e noi siamo gli eroi della profezia di un antico dio dimenticato, classico dungeon sotterraneo a mò di catacombe tutto corridoi e anfratti oscuri. Abbiamo appena concluso un duro scontro e decidiamo di accamparci in uno spiazzo sicuro all'interno del dungeon, poiché la botola d'entrata è crollata (causa per cui siamo finiti dentro al dungeon). L'halfling ladro e il goliath barbaro si mettono a spostare i cadaveri che intanto stanno iniziando a puzzare, e quest'ultimo nel fare ciò molto intelligentemente avanza talmente tanto nel dungeon che viene attaccato da tre magmin (opportunamente potenziati dal master), gli altri pg sentono i rumori, tre vanno ad aiutarlo e due rimangono nell'accampamento, nuovo scontro che si risolve con tre pg privi di sensi sotto l'effetto di un sonnifero e con solo l'elfo esploratore rimasto cosciente. DM: "Bene, avete lottato duramente e sconfitto i vostri nemici, ma tre di voi ora sono privi di sensi e impossibilitati a muoversi, solo l'elfo può portarvi in salvo dai vostri compagni". Kurayami (l'elfo): "Benissimo! Per non rischiare che altri nemici attacchino i miei compagni mentre ne trascino uno all'accampamento li legherò insieme con una corda!" DM: "Da quale parte del corpo li leghi?" Kurayami: Ci pensa un pò poi prosegue, "dai piedi!" DM: Sei sicuro?" Tutti noi lo guardiamo con sguardo allibito. Kurayami: "Si sicurissimo!" DM: Con espressione incredula sul volto "Ehm...ok, con grande abilità dovuta alla tua esperienza nell'utilizzare le corde riesci a legare perfettamente i tuoi compagni dalle caviglie." Kurayami: Tutto soddisfatto della sua idea mentre noialtri ci disperiamo per la sua idiozia, "Bene inizio a trascinarli per il corridoio." DM: "Ok, non appena inizi a tirare la corda facendo forza con tutto il corpo senti un sonoro crack provenire dietro di te." E a questo punto la nostra disperazione diventa voglia di pestare il giocatore dell'elfo, "Le caviglie dei tuoi compagni hanno ceduto allo sforzo e si sono rotte, complimenti, hai menomato i tuoi amici!" La sessione finisce qui, con il master divertito e noi incazzati neri che volevamo accoppare il player di Kurayami.
  23. Il nostro master ha realizzato invece una griglia molto più rudimentale, ha staccato un foglio dalle spillette di un quaderno a quadretti (quindi un foglio doppio) e ha evidenziato con un pennarello i quadretti della griglia (ogni quadretto ha i lati che misurano 4 quadratini piccoli), mentre per le miniature ogni pg usa un dado che il suo pg non usa mai. Il master purtroppo quando deve rappresentare i nemici sulla griglia o si priva di tutti i suoi dadi (e alle volte priva anche noi pg dei nostri ), oppure usa dei dischetti di carta ricavati sul momento. Un pò rudimentale forse, ma almeno funziona.
  24. Al3xander

    Pipistrello crudele

    Ah ecco del tutto, non lo conoscevo. XD Ma comunque se non mi sbaglio non è compreso nella lista degli incantesimi su cui può essere lanciato permanenza, quindi dovrebbe comunque chiedere il permesso al suo master, anche se non penso ci saranno problemi, altrimenti può ricorrere ad un oggetto magico che abbia lo stesso effetto. Poi se ha abbastanza soldi ci sono gli altri oggetti da me sopraccitati.
  25. Al3xander

    Pipistrello crudele

    Come immaginavo, beh allora l'unica cosa è potenziare il bonus di forza o aumentare la taglia del pipistrello o con un incantesimo permanentizzato (potresti chiedere al tuo master se ti fa creare un incantesimo per ingrandire il tuo animalozzo e poi cercare uno stregone o un mago che te lo permanentizzi, in fondo se si può fare con un Ingrandire Persone perché non con un Ingrandire Animali?) o con un oggetto magico che abbia quest'effetto(a meno che, come già detto, il druido non sia di livello 6 o superiore, nel qual caso il compagno animale, ammesso che lo sia, avrebbe forza 18 o anche più in base al livello del druido e il carico leggero sarebbe di 100 Kg o superiore, che penso sia più che sufficente). Altrimenti ci sono sempre le varie borse conservanti e i buchi portatili che risolvono il problema del peso eccessivo (i secondi costano molto di più delle prime, ma almeno non si rischia di perdere oggetti delicati conservati al loro interno per colpa delle bastardate che alcuni master potrebbero fare, inoltre il buco puoi appiccicartelo dove vuoi e tirarci fuori le cose più disparate nel momento del bisogno).
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