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Sul manuale del giocatore nella sezione del compagno animale non dice nulla a riguardo della taglia, ma solo a riguardo di Bab e TS, quindi se non nega il normale avanzamento di taglia all'aumentare dei dadi vita io presumo che si proceda normalmente come indicato nel manuale dei mostri, poi se questa è un altra di quelle cose che la Wizard fa lo sbaglio di omettere e aggiunge poi in errata o in altri aggiornamenti di vario genere non ne sono a conoscenza, io per giocare mi baso su ciò che c'è scritto sui manuali. Ovviamente se ho detto una cavolata corregetemi. EDIT: Klunk ha postato mentre stavo scrivendo il messaggio. XD Immagino che anche questa cosa si trovi o su un errata o sulle faq del sito ufficiale Wizard, o sbaglio?
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Se il pipistrello fosse il compagno animale del druido (cosa molto probabile) sarebbe utile sapere il livello di quest'ultimo, poichè al 6° livello di classe il pipistrello crudele prenderebbe sia un bonus di +1 a Forza e Destrezza (e quindi il carico leggero passerebbe da 86 a 100 Kg), sia 2 dadi vita bonus (e quindi la taglia passerebbe da grande ad enorme, secondo l'avanzamento indicato nel manuale dei mostri, con un effettivo aumento del carico leggero da 100 a 200 Kg) e questo dovrebbe risolvere il problema. Altrimenti se così non fosse ci sono molti metodi per aumentare il carico, per esempio un oggetto magico che aumenti il punteggio di Forza o la taglia del pipistrello. P.S.: Klunk il carico del druido con l'attuale punteggio di Forza del pipistrello non dovrebbe superare i 16 Kg, perchè la sella esotica (per evitare la penalità di -2 alle prove di Cavalcare) ne pesa minimo 10.
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Non stavo mettendo in dubbio questo Sephirot, volevo solo sapere dove poter trovare le Faq di cui stava parlando Demerzel.
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Cavalcare (Abilità): Manuale del Giocatore Pag. 71; Combattere in Sella: Manuale del Giocatore Pag. 154 (come ti ha detto già sopra KlunK).
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Sicuro? Beh io le Faq non le ho lette, sai dirmi dove posso trovarle?
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Si hai ragione, mi sono letto la parte del manuale Il Pugno e la Spada dove parla dell'arma in questione e trasponendo la cosa in 3.5 è come dici tu. Infatti c'è scritto che una creatura di taglia grande potrebbe impugnarla a una mano ma con un -4 da incompetenza, quindi una creatura di taglia media potrebbe fare la stessa cosa ma impugnando la suddetta arma a due mani, in nessun caso comunque una creatura di taglia media potrebbe impugnare uno Spadone dell'Ogre a una mano (a parte un Goliath) e in nessun caso una creatura di taglia media potrebbe impugnare uno Spadone dell'Ogre da 3d8 poiché di taglia enorme (a parte ovviamente il solito Goliath con il talento Presa della Scimmia). Beh che dire grazie a tutti, mi avete chiarito un dubbio.
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Io non conosco le meccaniche della 3.0 perché gioco alla 3.5, che a quanto pare in alcuni punti è molto diversa dalla sua precedente edizione, ma comunque leggendo le tue conclusioni mi sembra che ci sia una falla: Se lo Spadone dell'Ogre in 3.5 è un arma di taglia Grande non può essere proprio impugnato da creature di taglia media senza talenti, l'unico modo per farlo sarebbe o mediante il talento presa della scimmia o con la competenza e quindi: - Senza Talenti: Non si può impugnare perché è una arma a due mani di taglia grande; - Presa della Scimmia: Si può impugnare a 2 mani con penalità di -6 (-2 Presa della Scimmia e -4 Incompetenza); - Competenza: Si evita la penalità di -4 al TxC (incompetenza) e si può impugnare a due mani (alla stregua di una spada bastarda, se infatti una creatura di taglia grande può impugnare con questo talento l'arma a una mano di conseguenza una creatura di taglia media potrà impugnarla a due mani); - Entrambi i Talenti: Si impugna a due mani con penalità di -2 al TxC; Ovvero alla fin fine in questo modo Presa della Scimmia non servirebbe praticamente a nulla, anzi paradossalmente prenderlo darebbe un malus di -2 superfluo ai fini dell'uso dell'arma. Quindi con la semplice competenza io dovrei poter usare quest'arma a due mani senza penalità, tuttavia a questo punto in termini di danno sarebbe più conveniente prendere uno Spadone di taglia grande (3d6 danni) e il talento Presa della Scimmia. Il ragionamento che hai fatto tu è lo stesso che ho fatto io all'inizio, ma leggendo l'intervento di Demerzel mi sa che ha ragione lui, lo Spadone dell'Ogre è un arma di Taglia Grande in 3.5 (poiché di Taglia Enorme in 3.0). Comunque so che le armi molto grandi non convengono in D&D, ma volevo un arma sullo stile della Dragon Slayer di Gatsu (il noto protagonista di Berserk), per questo mi ero messo in testa uno Spadone dell'Ogre (che già di suo è un arma che una creatura di Taglia Media non Potrebbe impugnare), e poi pergiunta di Taglia Grande!!! Ma come ti ho già detto se è già di Taglia Grande come dice Demerzel mi sa che ripiegherò su un normale spadone della medesima taglia (che a confronto con Spadone dell'Ogre e Spada Bastarda di Taglia Grande infligge più danni, 3d6 contro 2d8, quindi danno minimo, medio e massimo più alti).
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Apro questo Topic per fugare un dubbio che mi è venuto su quest'arma, uno Spadone dell'Ogre di taglia media infligge 2d8 danni ed è troppo grande per essere impugnato da una creatura della taglia corrispondente, e qui di solito si interviene con in talento presa della scimmia che con un semplice-2 ai TxC permette di impugnare quest'arma, ma il mio dubbio è un altro: Se io prendo sia il talento presa della scimmia che competenza nelle armi esotiche (Spadone dell'Ogre) posso impugnare uno Spadone dell'Ogre di taglia Grande (e quindi 3d8 danni secondo il MdG), oppure il secondo talento serve solo ad evitare il malus di -4 per il fatto che si utilizza un arma in cui non si è competente? Io penso che lo Spadone dell'Ogre si possa trattere alla stregua della Spada Bastarda, anche se in modo un pò differente, se per la Spada Bastarda il talento di competenza nelle armi esotiche permette di impugnare l'arma con una sola mano per lo Spadone dell'Ogre dovrebbe permettere ad una creatura di impugnare l'arma della sua taglia con due mani, come un normale spadone, e quindi con presa della scimmia eventualmente arrivare a fare impugnare ad una creatura di taglia media uno Spadone dell'Ogre di taglia Grande. Ovviamente questo è un mio ragionamento, ma se mi sbaglio e allora la taglia massima di Spadone dell'Ogre che un PG (non epico, perchè poi a quei livelli c'è il talento impugnare armi sovrabbondanti) di taglia media può impugnare è appunto la media non c'è che da dirmelo, così almeno mi sarò tolto il dubbio.
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dnd 3e Scheda per Personaggi Psionici D&D 3.5
Al3xander ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Ciao a tutti, siccome ho da breve iniziato una campagna in real con un PG Psionico (un Elan Cineta per l'esattezza), e siccome ho constatato che a meno di scaricare fogli e fogli aggiuntivi per le proprie schede è impossibile riassumere efficacemente tutte le caratteristiche del proprio PG (a differenza di quanto accade invece per i PG appartenenti alle altri classi base, che a pagina 324 del Manuale del Giocatore trovano la loro bella e comoda scheda fronte-retro), ho deciso di creare io una scheda monofoglio adatta ai PG appartenenti a classi psioniche (Psion, Innati ecc.). La scheda come ho detto prima è fronte-retro come quella classica che si trova sul MdG, ma adattata per i personaggi Psionici, in modo che adesso anche coloro che decidano di giocare un PG di questa particolare tipologia possano avere la stessa comodità risevata a coloro che interpretano PG con livelli in classi più "classiche" (scusate il gioco di parole ), evitando di dover spulciare pagine e pagine di moduli aggiuntivi per la propria scheda scaricati da chissà quale oscuro meandro del web alla ricerca di una particolare capacità o potere del proprio personaggio. Per quanto riguarda la praticità io la sto usando già da un mesetto quasi due e mi ci sto trovando benissimo, a patto ovviamente di conoscere almeno un minimo il proprio PG. Ma comunque bando alla ciance ed eccovi i link per scaricare la scheda fattta da me, che spero sinceramente vi piaccia e vi sia utile: http://www.megaupload.com/?d=Y4VYOEON http://rapidshare.com/files/432935518/Scheda_per_PG_Psionici_D_D_3.5_-_Al3xander.pdf http://www.mediafire.com/?lybrqbh8yspci0i Commenti, suggerimenti, segnalazioni di eventuali errori o altro sono ben accetti, e soprattutto spero di essere stato utile a tutti coloro che vogliono provare ad utilizzare per la prima volta un personaggio psionico o che più semplicemente cercano una soluzione comoda e pratica per riassumere tutte le caratteristiche del proprio PG. Non pretendo certo di sentirmi dire che ho fatto un lavoro eccezionale o chissà cosa, ma se la scheda da me realizzata vi è stata utile un grazie fa sempre piacere. -
Già, però siccome il mio PG per il momento dovrebbe essere senza legami non posso prenderlo.
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Il fatto che non mi và è proprio quello del dover "mantenere" la relazione, una cosa un pò fastidiosa per un avventuriero.
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Quindi devo essere legato comunque a un folletto, allora mi sa che non mi conviene prenderlo. Sembrava piuttosto vantaggioso, ma a quanto pare non lo è poi così tanto.
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Raga scusate se riesumo una discussione vecchia ma non mi andava di aprire un nuovo thread per niente. Se il folletto con cui il PG mantiene la relazione muore per motivi non imputabili al proprio PG i benefici del talento restano? Perchè su imprese roiche dice di "mantenere" la relazione con un folletto. E qui mi è sorto il dubbio.
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No è su Perfetto Combattente, l'ho appena trovato, solo che i talenti divini sono staccati da quelli generali a differenza degli altri manuali. Ho aggiornato il post precedente, se qualcuno volesse consigliarmi.
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Veramente dei talenti da te elencati solo sul liber mortis ce ne è uno, vendetta sacra, mentre sui perfetti non c'è nè scudo divino nè potere divino. C'è invece sul perfetto sacerdote potere magico divino che però ha un effetto del tutto diverso da quello del talento di difensori della fede. Comunque ho trovato sul liber mortis e su altri manuali molti talenti utili (alcuni anche di difensori della fede ma non sucdo e potere divino), come: - I sopraccitati Scacciare Eroico (che metterò perchè ottimo come talento), e Vendetta Sacra (anche se consumare un tentativo di scacciare per avere +2d6 ai danni con l'arma contro i non morti per un misero round mi sembra un pò una cavolata, certo magari con un attacco completo...); - Scacciare Extra (4 tentativi aggiuntivi di scacciare al giorno, utile per quei talenti che richiedono di consumare tentativi di scacciare); - Scacciare Intensificato (somma un numero pari o inferiore ai livelli del pg alla prova di scacciare e lo sottrae ai danni della medesima); - Scacciare Potenziato (moltiplica x 1,5 il risultato della prova di danni dello scacciare); - Vitalità Sacra (Fa acquisire per 1 minuto immunità ai danni alle caratteristiche e ai risucchi di caratteristiche e di energia al costo di un tentativo di scacciare); - Bacio della Ninfa (+2 alle prove basate sul carisma e 1 punto abilità extra ogni livello, anche se non sò se scacciare può essere considerato una prova basata sul carisma, io penso di si); - Alone di Luce e Radiosità Sacra (il primo +2 a diplomazia e percepire intenzioni con le creature buone e capacità di risplendere a volontà come una lampada, il secondo infligge 1d4 danni per round ai non morti entro 9m e -2 a tutti i loro tiri entro 18m, inoltre permette di risplendere come una torcia, 9m luce intensa, 18m luce fioca); - Discepolo del Sole (spendere 2 tentativi di scacciare invece che uno per ottenere di sitruggere i non morti anzichè semplicemente scacciarli, semplicemente fantastico); - Scacciare Rapido (scacciare non morti diviene un azione gratuita invece che standard, può essere utile anche se non mi ispira molto); - Scudo Divino (al costo di un tentativo di scacciare aggiungere il proprio modificatore di Car come bonus di scudo alla CA, questo bonus dura per un numero di round pari a metà del'lep del PG); - Vigore Divino (al costo di un tentativo di scacciare fa guadagnare al PG +3m alla velocità e 2 pf temporanei per livello, questi effetti durano per un numero di minuti pari al modificatore di Car del PG). Praticamente sto seguendo i vostri consigli e sto potenziando lo scacciare prendendo talenti che mi permettono anche di convertire gli usi dello stesso in altri bonus e focalizzandolo sul supporto e sul combattimento contro i non morti. Secondo voi quali di questi talenti mi conviene mettere? Ah proposito, un dubbio che mi è sorto ma gli incantesimi tipo cura e guarigione possono essere lanciati su sè stesso? Un ultima cosa, ho visto sul perfetto sacerdote una classe che si sposa benissimo con il mio PG, il servitore radioso di Pelor, progressione di incantesimi piena, i livelli da chierico e da servitore si sommano per lo scacciare/intimorire non morti, al 6° Lv ti fa scegliere un dominio aggiuntivo tra quelli di Pelor, e potenzia tutti gli incantesimi di guarigione come se gli si applicassero talenti di metamagi (prima incantesimi potenziati, poi massimizzati e infine entrambi). Inoltre consumando due tentativi di scacciare dall'8° Lv in poi permette di generare un esplosione di energia positiva che infligge 1d6 danni per livello di classe a tutti i non morti entro 30m dal PG. P.S.: ll livello di partenza della campagna è il 4°.
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Quelli da te citati sono talenti della 3.0, noi giochiamo alla 3.5 e non sò se si possono utilizzare anche con questa versione.
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Non è che punti solo sullo scacciare, è che è uno dei fondamentali della classe del chierico e scacciare eroico mi sembra utile per potenziare questa capacità. Tuttavia siccome non si combatterà solo contro non morti mi serve che il PG sia forte contro qualsiasi nemico, in fondo il mondo non è popolato solo da zombie, scheletri e ghoul. La classe da te proposta è carina ma non è che mi interessi molto fare l'esorcista, e poi così sarebbe incentrato troppo sul combattere i non morti. Sotto l'aspetto dei non morti in seguito incanterò la mazza con distruzione e anatema dei non morti, e quindi lo scacciare sarà unito all'uso della suddetta arma. Perciò volevo farlo da combattimento fisico e usare gli incantesimi unitamente all'arma. Parlando dei domini poi il dominio guarigione non sarà utile, ma quello della forza e quello del sole mi sembrano buoni, un pò meno quello del bene. Quello della forza soprattutto perchè supporta il combattimento fisico con incantesimi come forza del toro. Inoltre Arciere Zen volevo metterlo perchè siccome il PG ha Des bassa e Sag alta se mi dovessi ritrovare a combattere alla distanza mi darebbe un buon vantaggio.
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Si i voti li ho letti attentamente, ma i voti di povertà, di pace e di non violenza (che sarebbero gli unici che ho considerato), richiedono un prezzo davvero troppo alto (il mio chierico non berrà mai l'acqua con un filtro per non far del male ad un insetto XD). Comunque ragà, per il fatto del biclassamento chierico/paladino lasciate perdere. Sarà un chierico di Pelor, tuttavia le altre ose restano, ovvero l'orientamento al combattimento fisico accompagnato dal'uso di incantesimi. @ Dascan: Un talento che mi sembra utile per il chierico è scacciare eroico, che ho trovato grazie a te che mi hai fatto girare sul manuale delle imprese eroiche.
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Ragà voi vi siete incentrati troppo sul fatto del biclassamento, la mia era solo un idea. Se non è conveniente per il PG non è essenziale mettere livelli da paladino inutili e superflui, ricordate che di base è un chierico di Pelor da combattimento fisico e con incantesimi. @ Dascan: Non vorrei fare proprio il supporto, in effetti come ho già detto il PG deve essere molto Power Playing, possibilmente più forte di tutti gli altri PG del party, e questo dipende molto da come è buildato il PG. Naturalmente questo mantenendo lo spirito interpretativo del chierico di Pelor (quindi prendendo talenti, abilità e altro coerenti con il personaggio). Ai voti gli ho dato un occhiata ma spendere due o più talenti per avere solo qualche bonus ai TS o alla CA non mi và, forse il voto di povertà sarebbe carino, ma non si sposa con il PG. Per il fatto del dominio della guarigione, perchè non sarebbe utile? Inoltre a cosa mi servirebbe la destrezza? Considerando che devo corazzarlo e quindi alla fine il bonus di Des andrebbe anche a farsi, è proprio il caso di dirlo, benedire. XD
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Ciao a tutti, scusate se vengo sul forum solo per chiedere aiuto ma non passo molto tempo al PC. Apro questo Thread perché ho bisogno della vostra esperienza come giocatori dato che io gioco da un annetto, e anche se me la cavo di sicuro non ho l'esperienza di molti di voi che giocano da più tempo. Ho bisogno della vostra esperienza maturata in anni di gioco (sia come player che come master), soprattutto perchè dovrei fare un PG molto da "Power Player" e perchè non ho mai fatto un PG della classe che ho in mente. Siccome dovrei iniziare a breve infatti una nuova campagna di D&D 3.5 avevo intenzione questa volta di andare sul classico e fare un bel chierico di Pelor, ovviamente con tutti gli annessi e connessi del caso (e quindi il dominio della guarigione, una bella mazza come arma ecc.). Avevo pensato ad un chierico "fisico", ovvero forte nel corpo a corpo, che combatte con una mazza da guerra in una mano (arma esotica del manuale del perfetto combattente 1d12, x2, a una mano contundente, dà -1 alla CA quando viene usata per via della sua mole e del suo peso), e uno scudo pesante nell'altra, con una bella armatura media (o forse pesante poi vedrò, non sono qui per parlare dell'equipaggiamento). Siccome poi pomperò la saggezza come un malato avevo intenzione di regalargli anche il talento arciere zen (sempre perfetto combattente), in modo da renderlo efficace anche a distanza seppur prediligendo sempre il combattimento fisico con la mazza e gli incantesimi. Poi però, mi è venuta l'idea di biclassarlo con livelli da paladino, perchè mi intriga il punire il male, la cavalcatura, l'imposizione delle mani e tutto il resto correlato a questa classe. Ma bando alle ciance, vi faccio un riassunto della scheda da me appena abbozzata così capite meglio: Razza: Umano Classe: Chierico Lv: 1 Divinità: Pelor Allineamento: NB o LB Caratteristiche (il master non ci ha ancora detto quale sistema vuole che utilizziamo, se i 32 o più punti o i tiri di dado, quindi, nel dubbio uso il primo): For: 14 (+2) Des: 10 (+0) Cos: 14 (+2) Int: 10 (+0) Sag: 16 (+3) Car: 14 (+2) Abilità: Concentrazione (Cos): 6 = 4 Gradi + Cos Conoscenze (Religioni) (Int): 4 = 4 Gradi + Int Guarire (Sag): 7 = 4 + Sag Talenti: Competenza nelle Armi Esotiche (Mazza da Guerra) Non ho ancora deciso cosa metterci (purtroppo Arciere Zen richiede +1 di Bab, cosa che il chierico prende al 2° Lv). Domini: Guarigione e sono indeciso sul secondo. ______________________________________________ Questo più o meno e un primo prototipo buttato giù proprio adesso. Avete consigli da darmi sul secondo dominio, sui talenti da prendere, se prendere o meno livelli da paladino e/o altro? Magari anche eventuali CdP da prendere in futuro per rendere il PG più forte. Tenete a mente che il PG deve essere decisamente da Power Playing.
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dnd tutte le edizioni Lo zero sul Dado. Come si interpreta?
Al3xander ha risposto alla discussione di Al3xander in Dungeons & Dragons
Scusa, non avevo letto il resto del tuo post ma solo la prima parte. Colpa mia che quando vedo troppe risposte leggo di fretta e distrattamente. Comunque il metodo esatto è quello descritto all'inizio, ci potrebbero anche essere altri metodi ma questo è quello più comodo, e l'unico con il quale possono davvero uscire tutti i numeri. Dall'1 al 100. -
dnd tutte le edizioni Lo zero sul Dado. Come si interpreta?
Al3xander ha risposto alla discussione di Al3xander in Dungeons & Dragons
No, non hai capito. Quando lanci il d10 da solo lo 0 vale 10. Se lo lanci in combinazione con il d100 lo 0 vale 0. Mentre con il d100 lo 00 vale 0. Solo se escono lo 0 sul d10 e lo 00 sul d100 esce come risultato 100, che è il massimo ottenibile da questo dado. Quindi ricapitolando, 60 sul d100 e 0 sul d10 = 60 -
dnd tutte le edizioni Lo zero sul Dado. Come si interpreta?
Al3xander ha risposto alla discussione di Al3xander in Dungeons & Dragons
Scusate ragà, ma da dove viene tutta la stranezza di questa discussione? Ho semplicemente chiesto come si leggevano i risultati di questi due dadi perchè non lo sapevo, poi se siete nati tutti imparati cavoli vostri. Comunque la discussione si poteva considerare conclusa dal 7° post, senza bisogno di prolungarla inutilmente. @ Stavrogin: Si, lo sò. -
dnd tutte le edizioni Lo zero sul Dado. Come si interpreta?
Al3xander ha risposto alla discussione di Al3xander in Dungeons & Dragons
E perchè? Io avevo un dubbio e ho chiesto qui per fugarlo. E' tanto strano? O.ò Comunque ragà, si interpetano come hanno scritto sopra, se si leggono così ci sarà un motivo, probabilmente questa è la maniera più comoda e si può adattare a tutti i vari giochi (da tavolo o meno). E poi non è che sia tanto difficile da capire, non appena si legge la spiegazione si capisce subito come usarli. P.S.: Ma perchè poi state continuando la discussione se il problema è stato risolto? -
dnd tutte le edizioni Lo zero sul Dado. Come si interpreta?
Al3xander ha risposto alla discussione di Al3xander in Dungeons & Dragons
Ok, tutto chiaro, grazie a tutti per i chiarimenti!