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Al3xander

Circolo degli Antichi
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  1. Cioè in pratica cosa potrei fare, un esempio pratico?
  2. Allora è come pensavo io, infatti non mi interessa, però qua se ne sta parlando come di una abilità devestante (un popolano che uccide un Terrasque un coso alto 5 piani O_O).
  3. Ma praticamente con UOM che farei? Non ci sto capendo niente!
  4. Si lo sò che alle prove di nuotare si rappoddia la penalità di armatura, però che cavolo! Il guerriero è normale che usi armature pesanti, allora se determinate abilità vengono influenzate dall'armatura che si indossa perchè metterle come Ab. di Classe per il Grr? Comunque solo queste sono utili per un Grr o per una GN?
  5. Nuotare non serve? Comunque cavalcare lo vorrei togliere perchè non voglio usare il cavallo (niente doppisensi XD). Qualche altra abilità utile (oltre naturalmente a quelle per diventare GN)?
  6. Ma infatti a me interessano solo gli incantesimi da GN! Chi ha mai detto che voglio usare gli altri? Comunque io vorrei un guerriero CM (alto e con i muscoli alla Schwarzenegger per intenderci XD) maestro nel combattimento da mischia e possibilmente anche in quello a distanza ma non è necessario, che poi a LV 11 diviene una terribile GN totalmente maligna e apprende gli incantesimi malvagi che comporta questa classe. Ora che vi ho detto come vorrei il mio PG che abilità mi suggerite (abilità non talenti, quelli li sò già quali devo mettere)?
  7. La campagna parte da LV 1. Che cos'è questa UOM? EDIT: E' utilizzare ogeeti magici. Ma a che mi servirebbe con la Guardia Nera? Gli incantesimi non li posso lanciare lo stesso anche senza bacchette?
  8. Si al 20° ottengo +1 in DES, sai che cambia però è sempre una cosa in più che può fare sempre comodo, non vedo perchè tralasciarla. A proposito qualche consiglio sulle abilità utili alla Guardia Nera e al Guerriero?
  9. Al max faccio così: FOR 18 (17+aumento del 4°) DES 12 (11+aumento del 20°) COS 16 (15+aumento del 16°) INT 16 SAG 14 (13+aumento del 12°) CAR 18 (17+aumento dell'8°) Almeno così ottengo bonus in più alla DES oltre a quelli che dici tu.
  10. Per un guerriero la COS è fondamentale però. Tu dici che è meglio CAR?
  11. In che senso retroattivi? Nel senso che dopo che li metto mi aumentano tutti i bouns e io non perdo niente a differenza dell'INT? Comunque così a LV 4 mi aumento la SAG a 14 e poi ai LV successivi (8, 12, 16 e 20) mi aumento la FOR a 18 e la COS a 18. E' buono così no?
  12. Quindi mi converrebbe fare così: FOR 17 DES 13 COS 16 INT 15 SAG 11 CAR 17 O sbaglio? Così però prendo 4 pt abilità in meno al 1° LV e 1 in meno ogni LV.
  13. Però se io metto meno destrezza mi diminuisce la calsse armatura. Il carisma a 13 è già buono comunque e la saggezza a LV 12 mi arriva a 14 punti in modo da poter utilizzare tutti gli incantesimi della GN. L'intelligenza mi serve per i punti abilità. Al massimo inverto la DES con il CAR che ne dici?
  14. Mi sono usciti dei tiri alti alle caratteristiche. Comunque lo sò che prima del LV 7 non posso prendere nascondersi a LV 5. Comunque le mie caratteristiche sono: Forza: 17 (+3) Des.: 15 (+2) Cos.: 17 (+3) Int.: 16 (+3) Sag.: 11 (+0) Car.: 13 (+1)
  15. Ancora le schede le stiamo finendo, non abbiamo ancora iniziato a giocare, abbiamo solo fatto dei micro-dungeon di prova con il DM utilizzando dei PG già predefiniti per vedere più o meno come si gioca. Quindi posso fare quello che vogio con la scheda fonchè non si inizia a giocare.
  16. Assolutamente no, non devo usare tutti i punti per i requisiti della guardia nera, ho già pensato a tutto, facendo un rapido calcolo io prendo 6 pt ab a livello (2pt del guerriero + 3 del mod. Int. + 1 dell'umano= 6 pt abilità a LV), in 3 livelli ne prendo 18 quindi ci arrivo subito a quei punteggi in quelle abilità, per il momento al guerriero ho messo le sue abilità di classe (add. animali, cavalcare, intimidire, nuotare, saltare e scalare), che tra l'altro sono tutte abilità che non necessitano nemmeno di add. per fare le prove, però cavalcare non mi serve perchè del cavallo non me ne faccio niente e vorrei sostituirla con un altra abilità utile al guerriero. Inoltre vorrei sapere se per un guerriero add. animali può essere utile.
  17. Grazie mille Demerzel, grazie anche a te Dark Sephirot. Scusate se sono andato un pò OT con le mie domande ma avevo dei dubbi. P.S.: Qualcuno potrebbe dirmi abilità utili per il guerriero? Vorrei togliere cavalcare dato che la scheda è ancora in cotruzione.
  18. Si questo lo sò, però per l'appunto preferisco non avere dubbi ora per poi riuscire alla fine ad ottenere il PG che voglio, le cose vanno fatte bene fin dall'inizio. Comunque potresti rispondere alla mia domanda per favore? P.S.: Cavalcare come abilità può essere utile al Guerriero o alla Guardia Nera?
  19. Si ho capito grazie, mi sono letto un pò del manuale dei LV epici e ho trovato le risposte che cercavo per quanto riguarda come arrivare al LV 21 e superarlo (cavolo, però 190.000 PE sono un botto), inoltre grazie a voi ho capito come fare a diventare Guardia Nera, praticamente quando passo al LV11 invece di prendere l'11° LV da Guerriero prendo il 1° LV da Guardia Nera. Un ultima domanda che non centra niente con il topic: Sul manuale del giocatore c'è una tabella la 3.1 dove ci sono bonus attacco base e bonus ai tiri salvezza scarsi medi e buoni mi potreste spiegare come funzionano? Inoltre ad ogni classe c'è una tabella con bonus propri della classe, quali si applicano? La tabella 3.1 o quelli della classe?
  20. Si ho capito, ma il LV 11 da Guardia Nera non esiste quindi devo fare per forza così: 11LV da Guerriero+10LV da Guardia Nera= LEP21 O sbaglio? Ma però sul manuale del giocatore i LV arrivano al 20 (che si ottiene con 19000 PE). P.S.: Scusa per l'errore ma ho sonno e sono mezzo rincoglionito. XD
  21. Quindi a LV 11 divento da Guerriero a Guardia nera e a LV 21 Guardia Nera Epica giusto? Comunque il manuale dei LV epici c'è l'ho ma me lo devo ancora leggere, volevo però sapere come si arriva a LV 21.
  22. Quindi io la guardia nera la devo prendere a lv 10 o 11 considerando che sono un umano? Inoltre come si fà ad arrivare a LV 21? Sul Manuale del Giocatore la tabella dei Livelli arriva solo fino a LV 20.
  23. Quindi a che LV mi conviene diventare Guardia Nera? Inoltre a LV 20 ci devo arrivare come Guardia Nera o come PG? Se io sono a LV 10 di guerriero e LV 10 di Guardia nera sono a LV 20 come PG o a LV 10? Scusate le tante domande ma sono ancora alle prime armi.
  24. Ciao a tutti! Avrei una domanda, siccome ho appena iniziato a giocare a questo bellissimo gioco che mi sembra D&D (3.5 non 4.0) e mi sono fatto il PG Guerriero CM, quando avanzo un pò di livello e ho i requisiti necessari vorrei prendere la classe di prestigio Guardia Nera, allora mi è sorto un dubbio: Quando si prende la classe di prestigio questa si và a sostituire alla classe precedente (cioè da Guerriero a Guardia Nera) oppure si affianca alla classe originaria come altra classe (e quindi guerriero+guardia nera=multiclasse)? Inoltre se non si sostituisce ma si mette come multiclasse quando si arriva a LV 20, e cioè epico si deve scegliere guerriero epico e guardia nera epica o solo uno dei due? Grazie a tutti in anticipo della disponibilità!
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