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Al3xander

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Al3xander

  1. Si lo sò che alle prove di nuotare si rappoddia la penalità di armatura, però che cavolo!

    Il guerriero è normale che usi armature pesanti, allora se determinate abilità vengono influenzate dall'armatura che si indossa perchè metterle come Ab. di Classe per il Grr?

    Comunque solo queste sono utili per un Grr o per una GN?

  2. Ma infatti a me interessano solo gli incantesimi da GN! Chi ha mai detto che voglio usare gli altri?

    Comunque io vorrei un guerriero CM (alto e con i muscoli alla Schwarzenegger per intenderci XD) maestro nel combattimento da mischia e possibilmente anche in quello a distanza ma non è necessario, che poi a LV 11 diviene una terribile GN totalmente maligna e apprende gli incantesimi malvagi che comporta questa classe.

    Ora che vi ho detto come vorrei il mio PG che abilità mi suggerite (abilità non talenti, quelli li sò già quali devo mettere)?

  3. Però se io metto meno destrezza mi diminuisce la calsse armatura.

    Il carisma a 13 è già buono comunque e la saggezza a LV 12 mi arriva a 14 punti in modo da poter utilizzare tutti gli incantesimi della GN.

    L'intelligenza mi serve per i punti abilità. Al massimo inverto la DES con il CAR che ne dici?

  4. Ancora le schede le stiamo finendo, non abbiamo ancora iniziato a giocare, abbiamo solo fatto dei micro-dungeon di prova con il DM utilizzando dei PG già predefiniti per vedere più o meno come si gioca.

    Quindi posso fare quello che vogio con la scheda fonchè non si inizia a giocare.

  5. Assolutamente no, non devo usare tutti i punti per i requisiti della guardia nera, ho già pensato a tutto, facendo un rapido calcolo io prendo 6 pt ab a livello (2pt del guerriero + 3 del mod. Int. + 1 dell'umano= 6 pt abilità a LV), in 3 livelli ne prendo 18 quindi ci arrivo subito a quei punteggi in quelle abilità, per il momento al guerriero ho messo le sue abilità di classe (add. animali, cavalcare, intimidire, nuotare, saltare e scalare), che tra l'altro sono tutte abilità che non necessitano nemmeno di add. per fare le prove, però cavalcare non mi serve perchè del cavallo non me ne faccio niente e vorrei sostituirla con un altra abilità utile al guerriero.

    Inoltre vorrei sapere se per un guerriero add. animali può essere utile.

  6. Si questo lo sò, però per l'appunto preferisco non avere dubbi ora per poi riuscire alla fine ad ottenere il PG che voglio, le cose vanno fatte bene fin dall'inizio.

    Comunque potresti rispondere alla mia domanda per favore?

    P.S.: Cavalcare come abilità può essere utile al Guerriero o alla Guardia Nera?

  7. Si ho capito grazie, mi sono letto un pò del manuale dei LV epici e ho trovato le risposte che cercavo per quanto riguarda come arrivare al LV 21 e superarlo (cavolo, però 190.000 PE sono un botto), inoltre grazie a voi ho capito come fare a diventare Guardia Nera, praticamente quando passo al LV11 invece di prendere l'11° LV da Guerriero prendo il 1° LV da Guardia Nera.

    Un ultima domanda che non centra niente con il topic:

    Sul manuale del giocatore c'è una tabella la 3.1 dove ci sono bonus attacco base e bonus ai tiri salvezza scarsi medi e buoni mi potreste spiegare come funzionano?

    Inoltre ad ogni classe c'è una tabella con bonus propri della classe, quali si applicano? La tabella 3.1 o quelli della classe?

  8. Si ho capito, ma il LV 11 da Guardia Nera non esiste quindi devo fare per forza così:

    11LV da Guerriero+10LV da Guardia Nera= LEP21

    O sbaglio?

    Ma però sul manuale del giocatore i LV arrivano al 20 (che si ottiene con 19000 PE).

    P.S.: Scusa per l'errore ma ho sonno e sono mezzo rincoglionito. XD

  9. Ciao a tutti!

    Avrei una domanda, siccome ho appena iniziato a giocare a questo bellissimo gioco che mi sembra D&D (3.5 non 4.0) e mi sono fatto il PG Guerriero CM, quando avanzo un pò di livello e ho i requisiti necessari vorrei prendere la classe di prestigio Guardia Nera, allora mi è sorto un dubbio:

    Quando si prende la classe di prestigio questa si và a sostituire alla classe precedente (cioè da Guerriero a Guardia Nera) oppure si affianca alla classe originaria come altra classe (e quindi guerriero+guardia nera=multiclasse)?

    Inoltre se non si sostituisce ma si mette come multiclasse quando si arriva a LV 20, e cioè epico si deve scegliere guerriero epico e guardia nera epica o solo uno dei due?

    Grazie a tutti in anticipo della disponibilità! :mrgreen:

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