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kiba89

Circolo degli Antichi
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  1. Proprio solo in Italia... Non ho parole.
  2. Ma a cosa serve Allerta? è il prerequisito per qualche talento? o.O
  3. Inoltre Doppio taglio e Double slice dovrebbero essere lo stesso talento...
  4. No è giusto, sono io che non stavo considerando il potenziamento magico e l'addestramento nelle armature XD
  5. Beh si, alla fine è la stessa cosa. Se vuoi puntare sul Combattimento a due armi il ranger non è male visto che li prende di base e non deve soddisfare i prerequisiti. Con il ladro si massimizza il furtivo. Comunque ora mi stuzzica una build o guerriero 10/ladro 10 o ranger 10/ladro 10 con combattimento a due armi e usando la strategia di Fed87
  6. Scusate ma non mi torna questa dicitura: Qualcuno me la spiega?
  7. Ok, two weapon feint e improved two weapon feint sono da prendere, diventa una cosa devastante! L'unica cosa è che è richiesta anche Maestria in combattimento. Per il resto Sniper ha detto di voler fare tre build separate: una per Guerriero, una per Ladro e una per Ranger. Un eventuale combinazione di classi la farei più avanti.
  8. 20 punti non sono male e mi ero dimenticato che fintare richiedesse Maestria. Quindi direi che va bene così. Eliminiamo pure anche l'idea di Incalzare visto che richiede Attacco Poderoso. Certo a questo punto ci vedrei meglio Furtivo al posto di Volontà di Ferro però, un bonus alla furtività per il mio stile è più utile di quello a volontà.
  9. Si, considerando quello che ha detto Irrlicht ho rivalutato un po' la serie di Combattere alla cieca. Diciamo che la mia potrebbe essere un alternativa ai talenti opzionali. Robustezza per esempio potrebbe anche essere evitato considerando il DV del Guerriero e prendendo come classe preferita il Guerriero e prendendo i pf come bonus. Ma in combattimento dei pf in più fan sempre bene. Oppure anche Volontà di Ferro io non lo trovo così utile alla fin fine, un misero +2 ai TS su Volontà. Sia chiaro che non sto cercando di smontarti la build eh, si fa solo per parlare. Butto li idee da valutare. Io avrei preso solo Fintare Migliorato al posto di Volontà di Ferro. Anche perchè alla fine il pg avrà +8 a TS Volontà, un +10 col talento cambia così tanto? Però poi dipende anche da come ha intenzione di giocare il pg, se sa già di voler sempre puntare al Combattimento a due armi anche a discapito del furtivo è inutile che prenda il talento per fintare
  10. Vero, ma anche se viene considerato normale è comunque un occultamento, sinceramente non mi è mai capitato di affrontare situazioni di occultamento se non in rarissime occasioni, per questo dico che non so quanto possa essere utile. Poi dipende anche dalle strategie che utilizzano i GM. Forse mi sono spiegato male. Con il talento Fintare in Combattimento Fintare è un azione di movimento, ergo se si usa l'opzione di fintare per poi attaccare con azione standard applicando il furtivo non si può effettuare un attacco completo e utilizzare gli attacchi aggiuntivi del Combattimento a due armi. Se effettuare una cosa o l'altra potrebbe essere deciso di volta in volta, non mi riferivo al fatto di non seguire proprio la strada del Combattimento a due armi. Questo è anche per sfruttare un po' di più l'attacco furtivo che normalmente in mischia è poco utilizzabile se non con il fiancheggiamento. Per fare più danni utilizzando la tecnica di fintare+attacco si potrebbe anche prendere Colpo Vitale o anche tutta la catena.
  11. Metti il link, magari chi ha fatto la build ha sbagliato a calcolare il bonus e gliel'hanno fatto notare? Io so che il bonus è pari alla metà dei livelli da dervish dancer.
  12. Personalmente credo che nella pratica la serie di talenti Combattere alla cieca sia poco utile/utilizzabile, però forse mi sfugge qualcosa. Cioè per utilizzare questi talenti dovresti avere l'incantesimo vedere invisibilità oppure vedere la creatura sotto occultamente no? Altrimenti effettui veramente attacchi a caso? Altra cosa, Furtivo concede un +4 ad Artista della Fuga e Furtività ammesso che il pg abbia 10 gradi ma considerando la sua specializzazione sarebbero il minimo. Ora mi chiedo, è così rilevante questo bonus? E prendere invece un talento come Incalzare no? Oppure un Iniziativa Migliorata in modo da puntare ad usare Prayer Attack il prima possibile? Infine, dal momento che il pg punta al combattimento corpo a corpo e ha a disposizione l'attacco furtivo non sarebbe stata una buona idea prendere la catena di fintare migliorato? Vero anche che in questo modo si perderebbe la possibilità di utilizzare il combattimento a due mani però potrebbe essere un alternativa.
  13. Se vuole trasformarsi in un serpente non è che possa fare molto di più, di sicuro non può uscire da una vergine di ferro perchè ha comunque dimensioni troppo grandi. Se fosse piccolissima magari ci si potrebbe pensare. Se poi la sua intenzione è di rimanere in quella forma per poi sgattaiolare via appena la aprono e per motivi di narrazione non deve fuggire basta farlo rimanere dentro finchè non finisce il tempo della trasformazione. Poi dovrebbe riposarsi, e in una vergine con punte che ti trafiggono di sicuro non è un riposo che ti permetta di ricaricare incantesimi e quant'altro
  14. Hai ragione, pensavo al Rapid Shot XD Comunque esistono armi come il musket e lo shotgun che hanno due canne, ma visto che è già gestito il doppio colpo e che comunque dopo bisogna ricaricarle la questione non si pone.
  15. Grazie Irrlicht, non avevo proprio fatto caso che fosse regolamentato (almeno un minimo)! Già che ci sono faccio una domanda da neofita: ma Tiro Multiplo non si può applicare alle armi da fuoco? no perchè mi pare abbastanza assurdo che un pg con un arco abbia il tempo di incoccare, tendere e tirare due freccia al posto di una e un Gunslinger non possa semplicemente premere due volte il grilletto.
  16. Certo che è plausibile, ma credo che sia da ricondurre tutto alla decisione del GM in quanto non ci sono regole che gestiscono questa situazione nel dettaglio. E penso che sia meglio che sia direttamente il GM a gestire la situazione, perchè regolamentarla sarebbe da fuori di testa per la maniacalità: - cosa succede se un pg ha un armatura complete? si fonde? in base a cosa? e che fine fa il pg? ustioni ulteriori? - se è vestito di abiti semplici questi si bruciano? se si, il pg subisce danni ulteriori? come si fa la prova per togliersi i vestiti prima che brucino il pg? - si protegge con lo scudo? se si fonde perchè è protetto non dovrebbe subire meno danni diretti? quanti di meno? e in base a cosa si fonde lo scudo? e se il pg non aveva lo scudo estratto? danni diretti e basta? - come si decide quale equipaggiamento fonde e quale no? Insomma, meglio lasciare la cosa solo al "ruolo" e non addentrarci nelle regole IMHO
  17. kiba89

    Il Forgiato

    No sono d'accordo con te, meglio i modificatori del paragon. Anche se non sarebbero stati male nemmeno i modificatori dello specialized, con 1 PR si poteva dare +2 For, +2 Cos e un -2 a una caratteristica mentale (io avrei dato -2 Car, altrimenti -2 Sag).
  18. kiba89

    Il Forgiato

    Appunto, Forza e Costituzione sono fisici, non puoi dare un +2 ad entrambe
  19. kiba89

    Il Forgiato

    Hai ragione, stavo guardando il playtest che differisce dal manuale finale. Come fai a dare +2 For, +2 Cos, -2 Car? I modificatori standard concedono +2 fisico, +2 mentale, -2 a scelta... A questo punto io lascerei come hai fatto tu e gli darei in più visione crepuscolare, 11 PR è ancora una razza giocabile, anche i nani hanno 11 PR.
  20. kiba89

    Il Forgiato

    Complimenti Ymeko! Ma avrei giusto due appunti: 1) Consiglio di mettere i PR di ogni capacità e il totale della razza, così da avere subito in chiaro il livello della classe. 2) Nel forgiato c'è qualcosa che non mi torna, il mezzo costrutto sono 7 PR, i modificatori -2 PR, armatura naturale 2 PR; il totale è 7, si possono ancora avere 3 PR da spendere no? EDIT: Se sul forgiato ho ragione proporrei di aggiungere: - mente duplice (1 PR): +2 TS su Volontà - visione crepuscolare (1 PR) - attacco naturale (schianto) (1 PR): attacco naturale primario schianto che infligge 1d4 danni. TOT 10 PR
  21. IMHO sono la stessa cosa XD nel mio "far diventare" era sintetizzato quello che hai espresso tu, anche se comunque si, PunPun nello specifico è sfruttare lacune di alcune regole per ottenere effetti devastanti (tipo la metamagia divina) mentre Power Player può anche limitarsi a un ottimizzazione sopra alle righe.
  22. PunPun è il così detto Power Player, in 3.5 era molto facile far diventare i pg dei semidei in grado di seminare distruzione e devastazione a gratis. Si, in PF viene privilegiato il monoclasse. Alla creazione del pg si deve scegliere la sua classe preferita (che può essere solo una, a meno di capacità speciali come quella dei mezzelfi), ogni volta che un pg guadagna livelli nella classe preferita ottiene un bonus, di base come bonus si può scegliere se avere 1 punto ferita extra o 1 punto abilità, ma nel Manuale del Giocatore per ogni razza sono stati introdotti dei bonus alternativi per le classi preferite (per es. un Mezzorco con classe preferita Barbaro può scegliere il bonus di avere 1 round in più al giorno di ira). Inoltre in PF sono stati introdotti i capstone al 20° livello (ovvero capacità molto forti che fanno gola e che multiclassando non si possono raggiungere).
  23. Usa una revolver, quindi deve ricaricare ogni sei colpi, potrebbe andargli bene così. Inoltre non ha scritto le gesta che prende quindi potrebbe aver selezionato ricarica fulminea. Ma... doppia revolver? Non conosco bene il pistolero, ma si può? E quando devi ricaricare come fai? Si hai ragione, l'ho notato dopo che avevo già scritto XD
  24. Secondo me è meglio la seconda opzione, quella del talento, ma personalmente modificherei un po' la meccanica e non utilizzerei questo meccanismo dei livelli virtuali. Io farei che il talento conceda le capacità di classe di un livello della classe selezionata, per esempio un druido 7 con talento Multiclasse ha le capacità di classe di un monaco di 1° livello ma è comunque considerato un pg di 7° livello, fine. Questo fondamentalmente per il bilanciamento, altrimenti con il talento che hai proposto un pg potrebbe prendere il talento Multiclasse con Guerriero e avendo speso un talento se ne porta a casa due e poi anche qualcos'altro (un guerriero di 2° otterrebbe due talenti e audacia +1). Già il fatto che non si spenda il livello è un buon guadagno da aggiungere alla capacità di classe. Poi, vista la modifica che ho appena proposto, farei che un pg non può prendere questo talento più della metà dei suoi livelli nella classe preferita (preferita, oltre che principale): quindi per esempio un pg di 4° livello può prendere al massimo 2 volte il talento, un pg di 8° al massimo 4 volte e così via.
  25. Data la traduzione italiana è meglio chiarire, quello tra parentesi è la traduzione del nome della classe o è perchè prendi l'archetipo "pistolero" presentato sull'Ultimate Combat?
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