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Il pdf dovrebbe uscire tra un paio di mesi. In Italia è uscito sempre molto dopo il cartaceo nonostante non ci siano tempi di stampa (questo perchè comprando il cartaceo loro ci guadagnano di più).
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Volevo sapere da chi ce l'ha se nel Bestiary 2 sono contenuti un altra sfornata mi mostri da aggiungere al Bestiary 1 o se c'è qualcosa in più di cui si sentiva davvero la mancanza nel primo volume?
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[Creature] Immunità a critici e furtivi
kiba89 ha risposto alla discussione di Iena in Pathfinder 1e regole
NESSUNO muore a 0 pf in Pathfinder a parte Non Morti e Costrutti, però per quanto riguarda i mostri credo che il 99,9% dei master li facciano morire a 0 pf a meno che non abbiano ferocia, questo perchè diventa abbastanza scontato che poi i pg passino su tutti i morenti a dare il colpo di grazia, quindi si salta per velocizzare ed evitare inutili tiri di dadi... -
[Creature] Immunità a critici e furtivi
kiba89 ha risposto alla discussione di Iena in Pathfinder 1e regole
In Pathfinder mi risulta che non siano immuni ai critici: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead Nella 3.5 invece erano immuni. A differenza della 3.5 (dove morivi a -10 pf) in Pathfinder quando i punti ferita scendono ad un ammontare negativo uguale o superiore al proprio valore di Costituzione si muore. La "ferocia" funziona come Duro a Morire per i pg, continuano a combattere anche a pf negativi, ma muoiono quando arrivano al loro punteggio di costituzione negativo. -
Quì nessuno ha parlato di "buttare rifiuti non differenziati in un fiume", ma come dice il proverbio: il troppo stroppia Inoltre, la tua affermazione centra poco con quello che si stava dicendo, o al meno per quanto mi riguarda, io mi riferivo agli archetipi, ai talenti, agli incantesimi... di certo non a nuove meccaniche e a nuove regole Vedi per esempio la 3.5, l'introduzione degli psionici, del ToB e dei trick sono stati molto graditi, e ognuno era liberissimo di usarli o meno, ma i mille mila manuali contenenti un accozzaglia di cdp, talenti, e incantesimi alla fine hanno finito per stufare tutti
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Concordo con quello che dice Mad Master, però credo che chi ha paragonato l'Ultimate Magic ai Perfetti non li ha paragonati a livello di materiale proposto, ma a livello di tendenza. Sinceramente io SPERO che la Paizo non faccia il brutto errore di sfornare una sequela infinita di ultimate come è successo con i perfetti, questo perchè anche se il materiale proposto è genericamente di buona qualità inizia a diventare troppo! Dopo l'Ultimae Combat mi aspetto al massimo un manuale per i livelli epici, ma poi basta. Preferirei puntassero di più su manuali d'Ambientazione o su Adventure Path!
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alla fine voto di povertà è molto diverso e molto più semplice ora, stesse restrizioni del vecchio voto ma i vantaggi sono 1 punto ki ogni 2 livelli, io forse avrei dato 1 per livello vista la limitazione esagerata. altre novità: - capolavori del bardo: si rinuncia a degli incantesimi per applicare effetti alle esibizioni del bardo - varianti dell'incanalare energia del chierico - inquisizioni dell'inquisitore che si sostituiscono ai domini nuove meccaniche: - qinggong monk: perde le capacità del monaco per acquisire poteri ki - oathbound paladin: paladino devoto ad una causa invece che all'allineamento, tipo lealtà, vendetta, carità, corruzione...
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per quello che ho visto io: - gli archetipi sono sempre graditi, permettono di variare il gioco senza cadere nel problema cdp della 3.5 - che figata poter creare le trappole con il ranger! - che figata poter creare gli incantesimi, ma poi bisogna vedere la resa, di sicuro non si può fare in gioco se no ruba troppo tempo - cavolo però, nemmeno con l'ultimate magic abbiamo lo sciamano (degli spiriti)! - per il voto di povertà: non mi è mai piaciuto, ma almeno hanno reso chiara la trappola, in 3.5 sembrava una cosa PP che alla fine si rivelava inutile e ti rovinava il gioco, quì te lo rovina fin da subito con un guadagno misero.
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All'idea del dizionario con le parole ricorrenti ci avevo pensato, come ho già detto io me la cavo abbastanza bene, ma ogni tanto qualche parola di cui non si conosce il significato salta fuori comunque ed ero curioso di sapere come la risolvono gli altri
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Volevo fare una domanda a tutti quelli che hanno perso la fiducia nella Wyrd e hanno preso i manuali di Pathfinder in inglese, ma non masticano completamente l'inglese, come vi comportate nella lettura? Io personalmente a leggere l'inglese ci riesco abbastanza, ma il problema più grande è che ogni tanto capitano dei termini tecnici del GDR oppure delle particolari parole che non conosco e allora vado un po' nel panico, se sono a casa non ci sono problemi, visto che con un dizionario o con google si traduce e via, ma se succedesse al tavolo? Far perdere molto tempo ai compagni per tradurre un termine non è auspicabile e mi chiedevo se voi usate dei trucchetti per facilitarvi la cosa Ovviamente c'è chi dirà: se sei con i compagni chiedi a loro, ma se non lo sapessero nemmeno loro? o se foste il master e non vorreste fare una figura barbina? Ovviamente se arriva qualche consiglio da quelli che masticano l'inglese come l'italiano è più che ben accetto
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scusate l'off topic, ma quello che è successo su wiki non è illegale? secondo me è una violazione della libertà di espressione. d20srd è inserito tra i link esterni americani e nonostante non sia ufficiale è in conformità a OGC, perchè golarion insider dovrebbe essere escluso?
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dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
ok, allora dai un occhiata all'Ottenebrato, cdp di Nephandum -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
guarda per esempio l'Ombra Danzante sul MDM, potresti trovare molti spunti interessanti -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
scusa se ti rispondo un po' sommariamente... - per gli incantesimi del ninja non ne ho idea, dovresti sentire Lone Wolf, io purtroppo non ho nè il tempo nè la voglia di mettermi a studiare una buona lista di incantesimi, pian piano mi sto avvicinando sempre di più a pathfinder.... - consiglio per tutte le cdp a cui non risponderò direttamente dopo, cerca sempre di trovare una cdp da usare come base e modificare, in questo modo puoi avere più o meno un idea se sarà bilanciata o meno, creando completamente dal nulla risulta poi difficile fare paragoni (almeno per me) - per la variante del monaco esiste uno stile di combattimento home made (tipo quelli di arcani rivelati), te lo scrivo di seguito: - Ninja Nube d'ombra: mi sembra bilanciata, ma come ho detto su per me me non è facile vedere il bilanciamento su due piedi, darei evocatore d'ombra al secondo livello in modo da dare ombra tra le ombre al 1°, 3° e 5°. attacco furtivo lo toglierei, ma forse darei qualcos'altro alla cdp, non so. - Luna calante: l'idea mi piace, darei cielo stellato +3 al 5°, non so se sia bilanciata in generale però... -
personaggio Guerriero
kiba89 ha risposto alla discussione di Alexandre in Pathfinder 1e personaggi e mostri
hai la prima versione del manuale, l'errore puoi facilmente vederlo pure tu: dice che un guerriero guadagna un talento ad ogni livello, ma nella tabella di avanzamento del guerriero ne guadagna uno al primo livello e poi uno ogni livello pari. Se non ci credi questa è la seconda versione del manuale: -cut- -
personaggio Guerriero
kiba89 ha risposto alla discussione di Alexandre in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Vorrei sapere dove hai letto che si prende un talento ogni livello, io a pagina 28 del manuale in italiano vedo una tabella di avanzamento dei personaggi che indica che si prende un talento ogni due livelli... un personaggio prende 10 talenti + un guerriero ha 11 talenti bonus + 1 talento bonus se sei umano = 22 talenti EDIT: metto pure 3 link a srd ufficiali sulla tabella di avanzamento del personaggio: - http://www.golarion.altervista.org/wiki/Classi (ITA) - http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes.html (ENG) - http://www.d20pfsrd.com/classes/character-advancement (ENG) -
personaggio Guerriero
kiba89 ha risposto alla discussione di Alexandre in Pathfinder 1e personaggi e mostri
aspe aspe... non sono 21? il guerriero ne prende 11 bonus di classe e in più ci sono i 10 normali (i pg in pathfinder prendono un talento ogni 2 livelli). spero tu abbia a disposizione l'APG perchè, come ha detto Saito Hajime, c'è la variante per il guerriero arciere che è davvero ottima per i talenti del manuale base credo non ce sia bisogno di ripeterli, sono sempre gli stessi, al massimo guarda quelli dello stile di combattimento del ranger, comunque Mira Inesorabile (MdG Pathfinder) è stupendo. Non credo ci siano talenti che ti facciano sommare la destrezza al danno, ma sull'APG c'è Focused Shot che ti fa sommare l'intelligenza. Inoltre, potrebbe tornare utile (sempre sull'APG) Stabbing Shot che ti permette di spingere via i nemici che ti sono attaccati. -
non l'ho mai letto, ma mi sembra strano che la paizo lo venda direttamente dal suo sito se non è un buon prodotto... o no?
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dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Il fatto di "perdere un livello" non giustifica tutta la roba che gli avevi dato inizialmente a mio avviso Una cosa è certa: NON può prendere sia il bonus alla CA che quello a schivare! rodomonte+ladro è equilibrato, quindi non vedo perchè non farlo anche quì. Inoltre tieni presente che abbiamo eliminato il bardo perchè è una classe prettamente occidentale, vogliamo parlare del rodomonte e del suo fioretto? Zorro non mi pareva avesse gli occhi a mandorla XD Wolf tempo fa mi ha passato questa, non so se è stata aggiornata... http://www.megaupload.com/?d=970C2K1O guarda, io non ci metto bocca, come ho già detto nobile e cortigiano non mi piacciono e non saprei come sviluppare una cosa del genere Hai notato che il druido non c'è in hirugami? Comunque, a cosa pensavi come abilità per gli alberi? Che uno al primo livello di questa cdp si becchi una RD 10/- non è esagerato?? Non ho capito la cosa degli elementali, cioè uno prima deve usare una forma selvatica per trasformarsi in trent e poi un altra per trasformarsi in elementale? Sinceramente eliminerei del tutto questa parte, l'accoppiata tra trent ed elementi non ce la vedo molto bene e non la capisco... Anima Alberi: non la capisco. cioè, se uno può sceglierne fino a 3 perchè dovrebbe esceglierne 1 o 2? Non è meglio dare 1d3 (1d6/2) e poi 1d4? Vita secolare: invece di questo darei il corpo senza tempo del monaco. Mi piace e non ce la vedo poi così male nell'ambientazione, Hai mai visto il film "La principessa Mononoke" di Miyazaki? XD Se gli dovessi trovare una pecca è che questa è una classe a se, forse sarebbe stato meglio fosse una variante tipo quelle di Arcani Rivelati (vedi barbaro totemico per esempio), ma va bene lo stesso -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
vero, ma un bonus alla CA e quello a schivare sono esagerati! e se dessimo il furtivo e il bonus a schivare? non saprei assolutamente come metterlo in pratica e soprattutto... regolisticamente parlando è fattibile? -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Ombra mobile: ci può stare Ombra astuta: troppa roba, io darei solo il bonus CA e la Grazia Cacciatore di serpenti: molto bello Cacciatore di ratti: mi piace per la cdp da stratega: io sono quasi del tutto convinto non eliminare nobile e cortigiano da una mia possibile campagna perchè non mi piacciono, comunque mi pare di capire che questa cdp permette al pg di pianificare diverse azioni preparate a seconda di cosa succede. tipo se succede questo faccio questa azione preparata, se succede quello faccio quest'altra, ecc. può essere un idea carina, ma non so quanto possa essere applicabile, anche perchè non ho capito in cosa dovrebbero consistere le strategie... -
dnd 3e The Complete Sublime Way
kiba89 ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
Talenti collegati per la scuola o sui veleni? Io ne conosco 3 sui veleni mai tradotti in italiano mi pare, 1 da Dragon Magazine e 2 dal Complete Scoundrel: Avvelenamento Profondo [Generale] (Dragon Magazine 322, pag. 37) Prerequisiti: Uso dei veleni, Attacco Furtivo. Beneficio: Il pg può rinunciare a un +1d6 dell'attacco furtivo per aumentare di +1 la CD del veleno (max +5d6 per +5CD). Esperto di Veleni [Generale] (Complete Scoundrel, pag. 80) Prerequisiti: Artigianato (creare veleni) 4 gradi, Uso dei veleni. Beneficio: Il pg sceglie un tipo di veleno (contatto, ingestione, inalazione, o ferimento), la CD di quel tipo di veleni aumenta di +1. Speciale: Il talento non è cumulabile ma può essere preso e applicato su tipi diversi. Maestro di Veleni [Generale] (Complete Scoundrel, pag. 80) Prerequisiti: Artigianato (creare veleni) 8 gradi, Esperto di Veleni, Uso dei veleni. Beneficio: Il pg sceglie un tipo di veleno su cui è applicato Esperto di Veleni, i danni iniziali e secondari inflitti dal veleno aumentano di 1 punto per dado di danno. (per esempio, se il veleno infligge 2d6 danni con Maestro di Veleni infliggerà 2d6+2 danni). Speciale: Il talento non è cumulabile ma può essere preso e applicato su tipi diversi. Ho scritto stringato perchè non si sa mai ci siano problemi. Comunque dovrebbero esistere altri talenti sui veleni, ma io non ne conosco, voi? -
dnd 3e The Complete Sublime Way
kiba89 ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
Devo concordare in toto con Maldazar -
dnd 3e The Complete Sublime Way
kiba89 ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
ah, non avevo capito XD però c'è una cosa che non mi torna, se si è deciso di farlo in italiano non si dovrebbero usare solo nomi italiani? (vedi Poison Fang e tutte le altre scuole)