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kiba89

Circolo degli Antichi
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  1. Io non farei mai e poi mai passare una cosa del genere, perchè c'è scritto "Alcune richieste falliscono automaticamente se sono contro la natura della creatura o i suoi valori, a discrezione del GM." Io la interpreto come: uno che è Ostile potrà anche diventare Indifferente nei tuoi confronti, ma di sicuro non correrà rischi per te!
  2. Ma in Pathfinder il "è a discrezione del DM" è semplicemente esplicito quando in D&D è implicito, nessuno vieta al DM di cambiare le regole! Comunque non ho capito, fai finta che non ci siano scritte le regole? C'è scritto "L’atteggiamento di una creatura non può essere spostato di più di due gradi in questo modo", questo vuol dire che non puoi usare 2 volte Diplomazia per far passare un pg da Ostile a Premuroso! Ma che un pg Ostile al massimo potrà diventare Indifferente, ma MAI Premuroso nei confronti di chi usa Diplomazia, e questo mi sembra assolutamente reale! Se io ti odio puoi calmarmi, ma di sicuro non divento il tuo migliore amico. Tu l'hai interpretato in modo diverso, ma se la si vede come ho detto io mi sembra meglio
  3. L'unica cosa che non mi va è che ci siano 2 tabelle, ma sono giustificate essendo la variante davvero valida. Visto che il materiale è OGL non dovrebbe essere un problema presentarlo in ita, quindi ecco quì: Vi ho sottolineato le cose maggiormente degne di nota! @Wolf: Con Pathfinder le CD sono mediamente più alte! In D&D la sequenza per modificare l'atteggiamento di un Ostile è questa: Ostile: - di 20, Maldisposto: 20, Indifferente: 25, Amichevole: 35, Premuroso: 50. In Pathfinder non puoi modificare più di 2, quindi al max diventa Indiffernete, comunque le CD sarebbero queste: Ostile: 25+Car, Maldisposto: 30+Car, Indifferente: 35+Car, Amichevole: 40+Car, Premuroso: 45+Car Considerando che bisogna sommare il Car vanno più che bene secondo me!
  4. Sapete come si può risolvere facilmente la cosa? Con D&D 3.75 (Pathfinder )! Se capite l'inglese leggete quì, altrimenti quando torno a casa stasera spiego per bene come funziona in italiano (ora sono di fretta), ma è davvero perfetto!
  5. Io al Cortigiano all'abilità Voce lascerei il bonus del livello, oppure il bonus di Car (stat primaria) in modo che sia la sua presenza e il suo carisma a dargli quella marcia in più mentre tratta. E' molto simile a dare Sag, ma dando Car è un po' più forte secondo me. Sinceramente cercherei di evitare di inserire tabelle di bonus e malus per non complicare troppo il gioco. Se uno se lo dimentica deve sempre andare a guardarsela, sarebbe meglio qualcosa di più intuitivo... Comunque l'idea di fare Diplomazia come Intimidire mi piace, anche se il ts contro paura non lo metterei, piuttosto ts volontà. Oppure si potrebbe rendere ancora più semplice facendo Diplomazia come una prova contrapposta a Percepire Intenzioni, alla fine è più o meno come Raggirare, uno tenta di capire se l'altro cerca di comandarlo con la sua parlantina e se ci riesce non si fa fregare... PS: wolf secondo me non ha senso impedire il cambio di atteggiamento, rendi completamente inutile Diplomazia e la classe del Cortigiano!
  6. Concordo che ci sono classi che fanno il lavoro del diplomatico meglio del cortigiano, io pensavo di introdurre nella mia campagna la fama o l'onore proprio per questo, in modo da dare malus a pg che c'entrano poco con la corte. Una cosa non ho capito però wolf, hai appena concordato che il cortigiano non è il massimo e lo penalizzi ancora di più non solo limitando l'abilità ma dandogli anche del MAD? Un cortigiano mi pare si basi sul Carisma, al massimo potenzia questo fattore, non penalizzarlo. La tua osservazione ci stava, ma purtroppo causa MAD quindi meglio evitarla! Il problema è come funziona l'abilità Diplomazia, non come funziona la diplomazia del Cortigiano Dovresti o depotenziare l'abilità regolisticamente parlando (sconsigliato) o pompare il Cortigiano! Sono quasi certo che da dove hai preso questa classe fosse considerata come classe per png o comunque pg secondari. Potremmo dare al Cortigiano Abilità Focalizzata (Diplomazia) di base, che ne dici? Oppure pomparlo in qualche altro modo... PS: appena ho tempo leggo il file della classi. Comunque ho visto che hai modificato il Cortigiano quindi li metterò a confronto, magari è meglio il tuo XD PPS: comunque il colpo intuitivo nella tabella del monaco c'è! al 4° e 12° livello!
  7. Si si prendere solo le linee guida e poi anche sviluppare l'avventura!
  8. Sinceramente non ne ho idea XD Comunque... dai una letta all'avventura L'Ingaggio presente sul forum che magari ti viene qualche idea Sai cosa mi piacerebbe fare? Un avventura (per pg di 5° livello circa) che riprenda il film "I sette Samurai" di Kurosawa, hai presente?
  9. Boh, forse per il ninja hai ragione tu, bisognerebbe provarlo al tavolo e vedere come si comporta per dare una vera opinione... Sinceramente anche io pensavo che i nekomata avessero a che fare con i non morti, però se fai i livelli di sostituzione razziale puoi dare ancora più flavour alla razza in quanto potrebbe essere che un clan di nekomata interpreti a proprio modo il rapporto con il dio della morte e che per loro avvicinarsi alla necromanzia è un modo per adorare il proprio kami. Nella descrizione della religione c'è scritto che ognuno venera i kami a proprio modo e ci possono essere modi diversi di adorazione... PS: Puoi mandarmi il tuo materiale che vorrei visionarlo? Dimmi se fai meglio a upparlo da qualche parte e mandarmelo per mp oppure se fai meglio a mandarmelo per email...
  10. Il fatto di non avere CdP mi piace molto in Pathfinder, dove hai più privilegi a rimanere monoclasse e comunque una grande personalizzazione, ma farlo così non mi piace perchè, come si vede dalle tue classi, diventa tutto troppo pompato. L'idea però mi piace, bisognerebbe migliorarlo un po' però... In effetti quando ho commentato il ninja non ho considerato che non vuoi CdP, però paragonato al barbaro e a come penso tu abbia fatto più o meno le altre classi base mi sembra comunque troppo pompato. Cavolo, secondo te attacco mortale a un pg che può castare invisibilità, invisibilità veloce e invisibilità superiore non è sconvolgente? Considerando poi che la capacità si basa sull'Int e in ninja per castare ha bisogno di Int? Visto che si comporta come un bardo, guarda le capacità di quella classe e confrontale con in tuo ninja e poi dimmi se non è almeno 2 spanne superiore... Ripeto che in generale mi piace molto come idea, e anche il flavour che hai dato al ninja mi piace molto, ma mi sembra un po' troppo potente. Ha bisogno di una revisione! Per il livelli di sostituzione razziale la tua mi sembra una buona idea!
  11. La cosa che mi interessa più di tutte è il fatto che stai traducendo gran parte del ToB, l'ho sempre voluto leggere ma non mi sono mai preso il tempo perchè è in inglese, un conto è tradurre pezzi, ma leggersi un intero manuale è un po' stancante. Mi piace molto l'idea di fondere le classi base con il ToB! Interessante la modifica dei Nekomata. Sinceramente avrei preferito vedere le stirpi che le razze esemplari, ma sono comunque molto interessanti anche quelle. Il ninja mi lascia un po' perplesso, non è un po' troppo forte? Hai preso il meglio e l'hai messo insieme, potevi modificare leggermente lo swordsage ed eri a posto!
  12. A me interesserebbe molto vedere il tuo materiale, se a wolf non interessa ti passo la mia email PS: ma hai tradotto tutta la roba del ToB in italiano? O_O
  13. Secondo me rovina parecchio il gioco ad alti levelli, perchè un mago decente lo mette sempre nel c**o a combattenti dello stesso livello. Su desiderio ok, ma se ti crepa un pg come risolvi la cosa? resurrezione per grazia divina? Il teletrasporto nelle mie campagne è sempre servito per gestire meglio l'avventura che per il combattimento o altro... Lo usavamo come mezzo di trasporto.
  14. Guarda che nessuno ti vieta di mettere il mago, però IMHO sbagli Il wu jen è considerato da tutti un mago castrato, peccato che la gente si dimentica che il mago è la classe più sgrava di tutto d&d! Secondo me il wu jen è molto più bilanciato e non ha accesso ad alcuni incantesimi del mago estremamente sgravi. Poi adesso che Fenice si è offerto di passare il suo lavoro praticamente è già tutto fatto, però se non vuoi il wu jen e vuoi a tutti i costi il mago ripeto che nessuno te lo vieta PS: Fenice sarei curioso di saperne un po' di più sulla tua versione
  15. Piano un attimo, il wu jen ci sta 1000 volte meglio del mago! Almeno il wu jen è di stampo orientale, il mago è assolutamente occidentale! E poi la storia del libro degli incantesimi e della magia per il mago non ha assolutamente niente a che fare con il giappone! Se proprio non vuoi il wu jen (e per me fai male) allora lascia solo lo stregone, ma non mettere il mago!
  16. In totale gli incantesimi sono Acqua 20 Fuoco 18 Legno 13 Metallo 16 Terra 16 Tutti 7 Non mi sembra poi così male, gli altri sono solo di contorno, se non ci fossero stati ci sarebbe il problema inverso! Inoltre per una campagna come la nostra dove non è previsto il mago erano necessari! Ti puoi comunque costruire un personaggio che usa solo incantesimi elementali. E poi sinceramente non mi pare che il mago sia messo meglio ad incantesimi elementali, forse il contrario...
  17. Ma il problema è solo per l'elementalista? No perchè sappi che con lo stregone si riesce a fare di meglio che con il mago... Comunque l'OCR è indipendente dalla lingua perchè riconosce i caratteri. Con Acrobat Pro ce l'hai integrato, ti basta andare su Documento -> OCR, una volta che ha scansionato la pagina ti permette di fare copia incolla della parte scritta. In questo modo ti risparmi un sacco di lavoro di trascrizione, però a volte non riesce a riconoscere i caratteri quindi devi comunque ricontrollare, ma è sempre un lavoro minore che trascrivere...
  18. Infatti in quasi tutte le campagne che ho giocato mi hanno vietato di fare il monaco perchè non si faceva una cippa con l'ambientazione... Comunque non capisco, vuoi mettere tutti gli incantesimi del mago sul manuale di Hirugami? Penso di no, quindi devi comunque "costringere la gente a saltellare tra più manuali"... Quindi tanto vale mettere il wu jen e lasciare che la gente si guardi gli incantesimi sui vari manuali, senza contare che così ti risparmi un bel po di lavoro! PS: Ma l'OCR non funziona? Potrebbe risolvere la cosa...
  19. Sinceramente non conosco quasi per niente il wu jen, quindi non so dare giudizi sulla tua decisione, l'unica cosa è che il mago mi pare un po' fuori come bg... Visto che il wu jen c'è già sul Perfetto Arcanista con tutti gli incantesimi, era proprio necessario trascriverli? Non bastava scrivere solo quei pochi che mancano (e che volevi) presentati invece su OA o Rokugan?
  20. Peccato che non so disegnare, sarei curioso di vedere il tuo programma, ma mi pare di capire che hai intenzione di scambiarlo solo su baratto... Su che edizione è basato? Non è che mi diresti gli algoritmi che usi vero?
  21. Per il compendio che pensavi di fare sulla cina hai già del materiale? Oppure hai già delle idee di cosa fare?
  22. Il nome si può scrivere in vari modi: Koro-pok-guru, koropokkuru, korobokkuru, o koropokkur. Comunque anche secondo me dal disegno e da tradizione dovrebbero essere più simili a gnomi, probabilmente wolf ha semplicemente frainteso la parola "dwarflike" nella descrizione, perchè i korobokuru sono di taglia piccola mentre i nani di taglia media. Per quanto riguarda il dove vivono per me si può lasciare anche così, su OA c'è scritto che vivono in lussureggianti valichi montani o innevati boschi montani, è vero che dice che se ne possono trovare anche in foreste tropicali ma diciamo che io la lascerei così per dare un tocco personale. L'unica cosa che non mi convince è che questi tappi costruiscano delle città-fortezze in grado di resistere anche agli assedi più violenti... forse è inteso paragonato a razze delle stesse dimensioni? Per i kappa goblinoidi ok, basta modificare la descrizione, infondo hanno molto delle creature goblinoidi. Però li lascerei come mostri con la possibilità di essere giocati, non come razza base. Per mp mi avevi anche consigliato di usare il bakemono come goblinoide standard, ma gli akki non li conosco e sono opera di wolf, quindi spetta a lui la decisione... Per quanto riguarda il fondere i due progetti per me va bene, se viene fuori qualcosa di interessante tanto meglio!
  23. Non riesco a capire da che manuale è tratta ma è materiale di Pathfinder, sicuramente ottimo
  24. L'esperto non si focalizza su abilità da ladro, puoi costruirlo come vuoi, ti basta scegliere i talenti giusti e dovrebbe venire fuori uno skill monkey adatto a quello che vuoi fare tu. Per quanto riguarda l'eunuco avevo capito quello che volevi dire, ma se devi creare una classe la chiami funzionario, non eunuco Comunque anche l'Aristocratico sul Dungeon Master forse potrebbe andare...
  25. Molto interessante lo schermo, peccato che è per AD&D -.-' Comunque no, lui cercava lo schermo che qualche anno fa Dragon's Lair aveva pubblicato e portato a Lucca. Purtroppo nonostante sia andato a ruba non l'hanno mai ristampato, se proprio vuoi quello l'unica soluzione è cercare su ebay, l'hanno scorso mi ricordo che vendevano delle copie rimaste, ma se fossi in te non ci conterei troppo...
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