Vai al contenuto

kiba89

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.031
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di kiba89

  1. kiba89

    Giullare

    Molto utile secondo me anche il fatto di poter effettuare prove di intrattenimento invece di diplomazia e che ti basta sviluppare solo un tipo di intrattenimento per upparli "tutti" (dipende dal modificatore di int se non ricordo male)
  2. Probabilmente non hai letto la mia domanda che era: Io non gioco la 4e, ma nella 3.5e non ho mai visto parlare direttamente dei livelli epici nella classe base, solo sull' MDM o sul manuale apposito... Se questa classe era pensata per la 4e prendi relativamente in considerazione i miei suggerimenti perchè non conoscendo le altre classi il mio parlare di bilanciamento ha poco senso! PS: mi sono accorto adesso della voce "impulsi curativi", quindi mi autorispondo che questa classe è per 4e
  3. Ma questa classe è per la 4e? Questa roba quì è sul tuo pc, facciamo un po' fatica a vederla... Ma perchè parli sempre di 21° livello? Nelle classi base non si fa mai riferimento ai livelli epici, dovresti fare un paragrafo a parte!
  4. kiba89

    Giullare

    Di Jester, oltre alla classe presentata sul Dragon Compendium, c'è la cdp presentata su Dragon Magazine #330.
  5. Sul fatto che è sbilanciata sono d'accordo! Peso Eccessivo, Restrizioni e Dieta Speciale sono malus che si sentono davvero molto rispetto hai bonus della classe. Per la resistenza forse farei una progressione 5 al 5°, 10 al 10°, 15 al 15° e 20 al 20°liv. e magari ogni volta aggiunge anche un +1 CA, che dite? Io come malus avrei dato solo Peso Eccessivo aggiungendo che prende un -2 in Des e un +2 in Cos. "Restrizioni" lo toglierei. Dieta Speciale se vuoi lasciarlo ok, ma farei 2 razioni, le razioni di d&d sono giornaliere, mi sembra più realistico che questo pg al giorno mangi il doppio di uno normale (al massimo il triplo), ma 5 volte tanto? Inoltre potresti fare che se segue la dieta ha un bonus di qualche genere.
  6. Carina come idea! Non ho capito una cosa, la classe è basata sul Monaco? Io gli darei il Colpo Senz'Armi e la Raffica del Monaco (la raffica emula una mossa di Honda di Street Fighter che è anche usatissima nel sumo tradizionale). Ma non è che ti sei sbagliato con la Tradizione Monastica? Il Respiro Concentrato dovrebbe fornire un bonus alla Volontà e il Corpo di Pietra un bonus alla Tempra! Su d&d wiki c'è il Sumo come stile di lotta del monaco, guarda quì, forse può tornarti utile come spunto.
  7. Questi background per il western sono perfetti! Però farei anche qualche modifica quà e là alla parte regolistica delle classi per adattarle meglio ad un ambientazione western...
  8. Come idea è interessante, ma c'è un grosso problema secondo me: D&D non è fatto per le armi da fuoco purtroppo. C'erto, in giro si trovano delle home rules per gestirle, ma io non ho mai trovato niente che soddisfasse veramente, in un ambientazione western le armi classiche del D&D dovrebbero essere quasi inesistenti e pistole, fucili e quant'altro dovrebbe essere all'ordine del giorno!
  9. Penso tu sappia già cosa sto per dirti :P La casella di posta! XD

  10. Mi piace la build di krinn, ma secondo me faresti male a prendere 3 livelli da rodomonte! Un pg del genere difficilmente ha l'Intelligenza alta e prendere colpo intuitivo ti porta solo del MAD. Massimo un solo livello per avere arma accurata! Opterei piuttosto per prendere 4 liv. da guerriero ed avere un talento in più. Oppure prendere 2 liv. da ranger ed evere il talento Combattere con 2 Armi gratis e il bonus al nemico prescelto. Oppure prendere 2 liv. da Barbaro ed avere l'ira 1/gg, schivare prodigioso e movimento veloce. Oppure prendere un livello da Swordsage e prendere Shadow Blade...
  11. Ma come fai ad avere un bonus alla Des di +12? Shadow Blade ti permette di sommare il modificatore di Des al danno, non di usarlo al posto del modificatore di For...
  12. Non risolve la questione, ma prova a chiedere al tuo master di calcolare il BaB con la modifica di Arcani Rivelati, così al 20 arrivi ad avere un +19. Comunque, potresti provare a chiedere se ti concede rapid blitz come talento bonus acquisibile con la variante del tuo ranger. Un altra possibilità è chiedere che ti conceda di prendere un talento senza avere i prerequisiti e poi sfruttarlo effettivamente solo quando li soddisfi. Non prendere l'11° da ranger per il liv. da guerriero non mi sembra un granchè, piuttosto o rinunci a rapid blitz o allo swordsage prendendo invece il liv da guerriero...
  13. Premetto che non so cosa fa il champions of the wild perchè non ho il Complete Champion, quindi quello che dirò forse inciderà diversamente sulla tua build. Hai valutato anche il ranger non incantatore sul Perfetto Combattente? All'11° prenderesti la benedizione della natura che può risultare molto urile in battaglia... Comunque una soluzione che mi viene in mente è che potresti prendere un livello da guerriero invece del 5° da tempesta. Prendendo questo livello al 19° potresti prendere il talento rapid blitz. Quello che ci perdi è un +1 alla CA e l'attacco rapido con 2 armi, devi decidere tu se ne vale la pena però. Hai pensato di prendere anche Shadow Blade come talento? Visto che prendi lo Swordsage te lo consiglio vivamente! Che armi usi? Al massimo metti l'incantamento aptitude...
  14. Bolognese DOC XD Ottima guida! Davvero utilissima!
  15. Male, non ho ancora iniziato Mi sono messo a tradurre del materiale per monaci e ho lasciato da parte i mostri, appena ho un po' di tempo mi rimetto al lavoro!
  16. Ah ok, avevo capito male io. Beh, potresti sempre fare che uno solo di questi imperi ha una polizia imperiale!
  17. Ma non avevi detto che facevi tutto su un isola per avere un unico impero?
  18. Mi stupisce molto che non ci sia un organizzazione di soli samurai! Altra cosa, che ne diresti di un organizzazione tipo Shinsengumi? Una sorta di polizia imperiale...
  19. Molto molto interessante l'organizzazione!
  20. kiba89

    Talento Craven

    Il fatto che non deve essere immune alla paura vuol semplicemente dire che se un pg per qualche motivo ne è immune (razza, capacità di classe, ecc.) non può prenderlo, non che il pg subisce gli effetti di paura anche quando non sussistono i presupposti!
  21. kiba89

    Attacco Furtivo

    Aggiungo alcuni talenti , non tutti sono propriamente definibili Ambusg Feat, ma sfruttano comunque il furtivo. Player's Handbook II: Telling Blow <--- Schermaglia o attacco furtivo ---> quando effettui un colpo critico aggiungi i tuoi danni da schermaglia o da attacco furtivo. Perfetto Avventuriero: Colpo Barcollante <--- Attacco Furtivo, BaB +6 ---> limita il bersaglio ad una singola azione per 1 round o finchè non viene sottoposto ad una prova di guarire CD 15. il bersaglio può resistere con un TS sulla Tempra CD pari ai danni inflitti. Colpo Dirompente <--- Attacco Furtivo, 5° livello di incantatore ---> Spendi un uso di incantesimo per ottenere un bonus per colpire e ai anni contro costrutti o non morti per 1 round. Perfetto Combattente: Azzoppare <--- Attacco Furtivo, BaB +4 ---> rinunciando a 2d6 per dimezzare la velocità dell'avversario per 24 ore o finchè non viene sottoposto ad una prova di guarire CD 15 o finchè non subisce un incantesimo di guarigione magica. Colpo Emorragico <--- Attacco Furtivo, BaB +4 ---> rinunciando a 1d6 rendi sanguinante l'aversario (1 danno addizionale per round) finchè non viene sottoposto ad una prova di guarire CD 15 o finchè non subisce un incantesimo di guarigione magica.
  22. kiba89

    Attacco Furtivo

    Provo a dare il mio contributo. Drow of the Underdark: Gloom Strike <--- Attacco Furtivo +3d6, capacità magica oscurità ---> rinunciando a 2d6 per impedire all'avverario di vedere per 3 round. Sickening Strike <--- Attacco Furtivo +2d6 ---> rinunciando a 1d6 rendi l'avversario spaventato per 1 round (se è vivente). Terrifying Strike <--- Attacco Furtivo +2d6, Intimidire 4 gradi ---> rinunciando a 1d6 rendi scosso l'avversario per 1 round. Venomous Strike <--- Attacco Furtivo +2d6, uso dei veleni ---> rinunciando a 1d6 se stai impugnando un arma avvelenata la CD del veleno aumenta di 2. EDIT 1: Dragon Magazine 344: Burning Link <--- Attacco Furtivo +3d6, Conoscenze (arcane) 1 grado, Conoscenze (natura) 1 grado ---> rinunciando a 2d6 puoi infliggere i danni da attacco furtivo alla creatura unita al tuo avversario (es cavalcatura, famiglio, compagno animale). Dazzling Strike <--- Attacco Furtivo +2d6 ---> rinunciando a 1d6 rendi il tio avversario abbagliato per 1 round. per ogni altro dado a cui si rinuncia la durata aumenta di 1 round. Eldritch Erosion <--- Attacco Furtivo +3d6 ---> rinunciando a 2d6 riduce la SR dell'avversario di 5 per 1 minuto. Flurry of Throws <--- Des 13, Attacco Furtivo +4d6, Point Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Arma Focalizzata (shuriken), Acrobatic ---> come parte di un attacco completo eseguito con tiro Rapido puoi rinunciare a 1d6 per eseguire un attacco extra e lanciare un altro shuriken, tutti gli attacchi effettuati nel round hanno una penalità di -2. Lacerate <--- For 13, Int 13, Attacco Furtivo +4d6, Attacco Poderoso, Combat Expertise, Improved Disarm, Painful Strike ---> rinunciando a 3d6 il tuo avversario perde l'uso di una delle sue mani (a tua scelta) per 1 minuto. Painful Strike <--- For 13, Attacco Furtivo +2d6, Attacco Poderoso ---> rinunciando a 2d6 causi dolore al tuo avversario che impone una penalità di -2 al tiro per colpire, alle prove di abilità e di caratteristica per 1 minuto. Ring the Ear <--- Attacco Furtivo +2d6, Improved Unarmed Strike ---> rinunciando a 1d6 infliggi un attacco di colpo senz'armi che costringe l'avversario a superare un TS sulla Tempra o perdere l'abilità di Ascoltare per 1 minuto. Weaken the Heart <--- Attacco Furtivo +3d6, BaB +4 ---> rinunciando a 2d6 infliggi un attacco in mischia che costringe l'avversario a superare un TS sulla Tempra. Se lo fallisce e nei prossimi 10 minuti tenta un tiro di abilità o caratteristica basato su For, Des o Cos è affaticato. Se è già affaticato diventa esausto. EDIT 2: Per completezza metto anche il link alla descrizione estesa dei talenti già elencati da sirfragola. Complete Scoundrel: - Concussion Attack - Deafening Strike - Disemboweling Strike - Eldritch Erosion - Head Shot - Impeding Attack - Merciful Strike - Mind Drain - Persistent Attacker - Throat Punch
  23. kiba89

    Guanti Infuocati del Monaco

    Quindi i tuoi guanti oltre alla capacità infuocata avranno anche un +1 ai pugni o vuoi far pagare un +2 e concedere solo un +1 in pratica?
  24. kiba89

    Attacco Furtivo

    In questa build è inutilizzabile, ma c'è anche il talento Attacco Deperente su Nephandum. Quando si effettua un colpo menomante oltre ai -2 danni alla For si infliggono anche -2 danni alla Cos. Ottimo sirfragola! grazie per l'elenco! Ma l'hai trovato da qualche parte? Perchè sul manuale è specificato che SP=spell resistance, PR= power resistance...
  25. kiba89

    Guanti Infuocati del Monaco

    Ma alla fine poi risulterebbe come se i pugni fossero +1 (visto che l'incantamento infuocato è +1), quindi volendo potresti anche adattare l'amuleto dei pugni potenti e invece del bonus +1 dargli la capacità infuocata al costo di 6000 mo...
×
×
  • Crea nuovo...