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C'è solo un problema, conosco pochissimo il Complete Scoundrel! Ho lanciato questa proposta perchè so che esistono questi talenti, ma non li conosco
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Dipende. Il fatto è che con il ranger non sei obbligato a rispettare i prerequisiti per combattere con 2 armi, con il guerriero si. In genere un guerriero decente ci riesce a rispettarli, ma potrebbe essere una limitazione...
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Visto che è una guida allo sviluppo del furtivo sarabbe carino anche raccogliere diversi talenti che lo sfruttano o lo migliorano, che ne dici? Tipo Deadly Precision o altri presenti sul Complete Scoundrel. Se non ricordo male ci sono dei talenti che ti permettono i togliere dadi dal furtivo per applicare effette particolari.
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A parte il prezzo spropositato, il materiale delle riviste italiane è preso a sprazzi da Dragon Magazine o da Dungeon Magazine quindi si trova facilmente in internet. Comunque, avendo sfogliato diversi numeri di Dragon Magazine, mi sono accorto che su 10 numeri letti ce ne saranno stati 3 di veramente interessanti, spesso di un intera rivista si salva solo un articolo di qualche pagina e questo non mi ha mai portato a comprare queste riviste. Vale la pena spendere 6€ per un articolo di 2 pagine? No. Prima di comprare a casaccio ti consiglio di informarti bene su tutto quello che contengono le riviste e poi fare le tue valutazioni se il prezzo vale il contenuto.
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Se modifichi la collana in guanti nessun problema, però non so come funziona sinceramente. Ma l'incantamento infuocato è un +1 (2000mo), perchè +2? Quando dici 24000mo parli dell'oggetto completo? Perchè un incantamento +2 costa 8000mo...
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Sai dirmi dove si trova tutta questa roba? Si mi sono sbagliato, con un ladro 8/rodomonte 2/lama invisibile 5/tempesta 5 arrivi a +7d6 da furtivo; con un ladro 9/ rodomonte 1/lama invisibile 5/tempesta 5 arrivi a +8d6.
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Si, mi sono espresso male ma intendevo dire che se si è nel primo caso e si sceglie di eliminare Daring Outlaw è meglio fare quella modifica. Lightning Mace è un ottimo talento, non l'ho preso in considerazione perchè per usarlo dovrei avere l'incantamento aptitude, ma se ce l'ho vuol dire che ho acceddo al ToB (cosa che nella mia build non considero) e allora posso fare di meglio come suggerito da Mizar, cioè un Swordsage 18/Bloodclaw Master 2. Non so se quell'incantamento risolva la questione, io mi sono semplicemente dimenticato che non si può fare un poderoso con un arma leggera Si, l'ho specificato dicendo "ci dà pounce con un arma leggera", forse non si è capito bene sorry Scusa ma non conosco il talento, dove si trova? E' per caso quello che ti fà fare un danno in più per liv. del pg quando compi un attacco furtivo? Conoscente anche qualche talento utile per i furtivi? Visto che si ha un +4d6 possono tornare utili. Io considererei Deadly Precision.
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Scusate per il doppio post, ma sono comunque passati 2 giorni... Volevo fare qualche considerazione sulla build ladro 8/rodomonte 2/lama invisibile 5/tempesta 5. (Se si sceglie il primo caso e si scarta Daring Outlaw è meglio cambiare la progressione o in ladro 7/rodomonte 3 o in ladro 9/ rodomonte 1, questo perchè non ha molto senso prendere 2 livelli da Rodomonte senza Daring Outlaw) I talenti assolutamente necessari alla build sono: Per i prerequisiti della Lama Invisibile: - Arma Accurata - Arma Focalizzata Per i prerequisiti della Tempesta: - Combattere con Due Armi - Combattere con Due Armi Migliorato - Schivare - Mobilità - Attacco Rapido Per una buona rifinitura: - Daring Outlaw - Combattere con Due Armi Superiore Ora, Arma Accurata lo otteniamo grazie al Rodomonte. Abbiamo però ancora da prendere 8 talenti! Vediamo alcuni casi: Caso 1: Non prendere un talento Questo per rendere accessibile la build a chiunque senza introdurre casi particolari (vedi sotto), in questo caso dovrebbe scegliere se scartare o Daring Outlaw e non avere Grazia+1 e il bonus alla CA +2 oppure Combattere con Due Armi Superiore e non avere il terzo attacco con l'arma secondaria. Ovviamente per riuscire a costruire la build qualsiasi talento decidiamo di tenere dovrà essere preso al 18° o non riuaciamo a starci dentro per soddisfare i prerequisiti delle CdP entro il 15°. Caso 2: Talento Bonus In questo caso dovremo prendere una razza che ci conceda un talento bonus al 1° livello, riusciamo così a prendere tutti i talenti necessari e quelli di contorno. Caso 3: Difetti Se non vogliamo essere limitati dalla razza, l'alternativa è quella di prendere un difetto e riuscire a ricadere nel caso 2. Il difetto migliore da prendere in questo caso è senza dubbio o Mano Tremula (visto che il nosto pg non è pensato per il combattemento a distanza) o Disattento (e avere dei malus di Ascoltare e Osservare). Caso 4: Combinazione, 2 Talenti Bonus Ci sono due modi per farlo: 1) Caso 1 + caso 3, scegliere cioè una razza che conceda un talento e in più prendere un difetto. In questo caso il nostro pg avrà a disposizione 9 talenti (cioè dalla nostra idea base possiamo aggiungere un altro talento). 2) 2 difetti, non siamo vincolati dalla razza ma abbiamo comunque un talento in più da scegliere, consiglio di prendere entrambi i difetti sopracitati. Caso 5: Combinazione, 3 Talenti Bonus Dovremo prendere una razza che conceda un talento bonus e in più prendere 2 difetti. In questo modo il nostro pg ha a disposizione 10 talenti (cioè dalla nostra idea base possiamo aggiungere altri 2 talenti). Ora la domanda, quali talenti prendereste voi? Per il miglioramento della build direi: - Critico Migliorato (ottimo se prendiamo i kurki) <- Sostituibile con la capacità affilata all'arma! - Lion Tribe Warrior [sul manuale Shining South, ci dà pounce con un arma leggera oppure un attacco per arma con due armi] - Shadow Striker [sul manuale Player Handbook 2, ci dà ottime manovre utili alla build] - Arma Specializzata (non una prima scelta, ma potrebbe comunque essere utile) - Difendere con Due Armi (così da avere un ulteriore +1 alla CA che non fa mai male) A voi la parola!
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dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Come ha suggerito Wolf, i nephlim nella nostra iconografia sono i titani del Manuale dei Mostri, ti avevo risposto nel topic ufficiale alle altre cose -
Ma l'incantamento fiammeggiante è ad attivazione, questo vuol dire che solo quando il pg lo vuole utilizzare lo attiva. Non si può creare un oggetto che faccia la stessa cosa, se poi è una concessione del master è un altro discorso, ma da nessuna parte mi pare di leggere che si possa dare l'incantamento di un arma a dei guanti e se imprimi un incantesimo nei guanti è difficile che nella descrizione dell'incantesimo ci sia scritto che non fa danni all'utilizzatore, però posso benissimo sbagliarmi, è per questo che la prima cosa che ho detto era una domanda
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Idee,Ideine,Ideuzze di un DM folle
kiba89 ha risposto alla discussione di Thorfiend in Ambientazioni e Avventure
Il Behemoth, dalla descrizione dell'antico testamento, assomigli molto ad un ippopotamo. Per il resto, in qualsiasi modo tu lo voglia vedere è accettabile! Sinceramente non saprei darti idee su nessuna delle cose che hai detto, mi dispiace... Per l'ippopotamo forse puoi travare qualcosa di utile quì, devi andare un po' giù e lo trovi. -
Secondo me la soluzione migliore è o la collana delle armi naturali o prendere un livello da kensai e dare ai pugni l'abilità infuocata al costo del 120% dei PE. Se crei un oggetto che faccia la stessa cosa devi usare un incantesimo e poi renderlo permanente no? Quindi non sarà come la capacità "arma infuocata" che ti permette di attivarla quando vuoi, questo vuol dire che si è costretti a girare perennemente con dei guanti infuocati e non so quanto sia gestibile la cosa. Se il pg va a dormire cosa ne fa dei guanti? Il corpo non è ignifugo. Se il pg non deve farsi vedere cosa fa? Va in giro con dei guanti fiammeggiant? Li asconde inutilmente nello zaino bruciando tutto? Li butta via? Se li toglie poi come se li rimette senza farsi dei danni? Se un mio pg volesse farsi una roba del genere senza pensarci prima ci sarebbe sicuramente da ridere
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Basta fare una build basata sulla Tempesta per togliere i malus e se voleva usare la spada bastarda era già obbligato a prendere la competenza per l'arma esotica. Inoltre con la Tempesta puoi usare i talenti anche se hai due armi diverse in mano, cosa ottima in questo caso! Arma Accurata era un opzione, non un consiglio comunque! Ricordo comunque che o prendi un arma leggera nella seconda mano o prendi Combattere con Due Armi Sovrabbondanti del Perfetto Avventuriero. Sul fatto che il difensore nanico sia una ciofeca siamo d'accordo, ma è quello che più di avvicina ad un tank in d&d! Inoltre, Posizione Difensifa dice che è il pg a non doversi muovere, se usa un tappeto volante lui rimane fermo! Almeno che non ci sia una faq è un dato di fatto.
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Per "tank" solitamente ci si riferisce ad un pg che rimane a farsi smazzare permettendo ai combagni di essere liberi di attaccare il nemico, questo mi pare cozzi parecchio con un pg con 2 armi che è puramente d'attacco! Per la katana usi le statistiche della spada bastarda? Un pg con due katane è stiloso, ma ha parecchi malus! Ti consiglierei piuttosto di puntare ad un pg che impugna katana e wakizashi (spada corta), oppure ancora meglio usa due lame sottili elfiche del complete warrior con cui puoi anche sfruttare Arma Accurata (fanno 1d8 ma hanno un critico 18-20 x2), oppure una lama sottile elfica e una lama leggera elfica. Se vuoi veramente fare il tank dovresti puntare di più a spada e scudo, prendere la cdp del Difensore Nanico sul Dungeon Master e alcuni talenti utili per lo scudo li trovi sul Players Handbook 2. Volendo con un tappeto volante puoi pure avanzare in posizione difensiva Poi dipende da come lo vuoi fare, ma se fai il chierico potresti pensare anche alla cdp del Sacerdote Guerriero sul Perfetto Sacerdote che ti permette di pompare un po' tutto il team.
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dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Allora se intende la musica bardica "affascinare" alla Gheisha gli darei la possibilità di usarla 2 volte al giorno per liv. di Gheisha, che ne dite? Inoltre potremmo dargli il "canto di persuasione" come la cdp dell'artista... -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Vero Io eviterei e cercherei di rimanere sull'umano, ok a cose come charme o simili, ma arrivare ad alterare sestesso non ce la vedo una Geisha... Non ho capito cosa vuoi dire, cosa intendi con "E Affascinare come la pensate"? Assolutamente si! Moltissimi pokemon sono ispirati da leggende giapponesi o dalla mitologia! Guarda quì... -
Raga, quando io ho scritto: Lui ha risposto: E ok, con quei talenti Hinor Moonsong puoi arrivare ad usare attacco furtivo e schermagli fino a 18 metri, ma lui ha chiesto qualcosa per farli funzionare oltre i 18 metri...
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Perchè prenderesti 3 livelli da scout? Solo per il +1d6 di schermaglia e il +1 alla CA? Considerando che se usi la schermaglia non puoi fare attacchi completi non mi pare ne valga la pena (solo per un 1d6)... Io farei o un ladro 10/whisperknife 10 e con la capacità speciale del ladro prendere eludere migliorato o ancora meglio colpo menomante, che con il talento Attacco Deperente di Nephandum ci permette di fare oltre ai 2 danni alla For anche 2 danni alla Cos. Oppure opterei per un ladro 9/maestro tiratore 1/whisperknife 10 e prendere il lancio acrobatico del maestro tiratore così da fare furtivo ad ogni attacco se teniamo acrobazia bella alta. EDIT: Se invece si usa il Pixie come suggerito da Cydro farei un ladro 7/whisperknife 10.
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Pensavo fossero tutti epici. Non li trovo nè nel manuale del master nè su quello dei livelli epici, ma vabbè uso le SRD...
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Quindi non si possono acquisire prima del 21° livello, peccato perchè sarebbe stato davvero distruttivo. Comunque se se arriva ai livelli epici e si riesce a prendere Improved Multiweapon Fighting e Greater Multiweapon Fighting il discorso fatto prima è corretto no? Cioè si ha effettivamente 15/15/15/10/5/0 raffica + 15/10/5 seconda mano + 15/10/5 terza mano + 15/10/5 quarta mano? PS: è un esempio perchè ovviamente per prendere i due talenti bisogna essere almeno al liv 24 e quindi anche il BaB sale...
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Ash intendeva che per esempio attacco furtivo o schermaglia non funzionano ad una distanza maggiore di 9 metri...
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Ok Black, non sapevo neanche dell'esistenza di quei talenti! Sono sulle SRD, ma in che manuale si possono trovare?
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Ah intendevi quello, mmm... No, non mi viene in mente niente...
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Con manovre come Dancing e Raging Mongoose si dovrebbe riuscire a fare anche di più
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Con un arco lungo composito puoi stare fino a 33 metri. Se prendi Tiro Lontano la gittata aumenta di una volta è mezzo, quindi 82,5 metri. Può bastare?