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kiba89

Circolo degli Antichi
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  1. Ma è il caso di mettere nella giuria persone che hanno proposto delle build? Secodo me no... Ok proporre, sui nomi sono d'accordo con Iruel, ma poi bisogna vedere se queste persone sono disposte a fare da giurati!
  2. E' vero che facendo 2 classi alla volta il contest si velocizzerebbe, però considerate che se va come con il samurai, o meglio, si avrebbero ogni volta intorno alle 30 build da valutare! Non so se mi andrebbe di passare una giornata intera a leggermele XD Volevo fare una domanda: non è possibile lanciare l'idea di una build e poi costruirla (o aggiustarla) insieme vero? Ognuno deve fare da se?
  3. Sono curioso di leggere le organizzazioni I mostri sono parecchi, ma ci stanno tutti, bisogna solo studiarseli un po'... EDIT: Ti interesserebbe una cdp per monaco che si focalizzasse sul rendere le mani taglienti? Una cosa semplice da 5 liv. tipo il Discepolo di Tetsukarada...
  4. Carina la cdp! Però il Pugno di Ferro l'hai messo nella tabella dei talenti ma poi non hai messo i dettagli...
  5. Giusta osservazione la tua Wolf, allora toglierei completamente l'abilità "scuola di scherma". E' anche giusto che un samurai che devia dal suo allineamento non abbia più vantaggi. Ruolisticamente parlando si potrebbe vedere come se il samurai che devia dall'essere legale venga cacciato dal dojo.
  6. Il bonus alla CA deriva dalla capacità del samurai, è un modo per creare i due concept del samurai: quello che va in giro bardato con l'armatura e quello che va in giro senza. Come avevo già ribadito, non mi sembra il caso dare il bonus alla CA sia a quello che già indossa l'armatura che a quello che va in giro senza perchè ci sarebbe troppa disparità e soprattutto non sarebbe bilanciato! In sostanza, se vai in giro con l'armatura ok, se vai in giro senza hai il bonus alla CA e sommi la Sag alla CA. Personalmente come nome lascerei Ronin e sottolineerei che il samurai senza padrone che rimane fedele al suo credo è definito Samurai Errante o Samurai Vagabondo, non Ronin. Per la CdP Wu-jen della fenice mi sembra una buona proposta, ma non ho assolutamente idea neanche delle basi da dare! Puoi specificare un po' meglio cosa intendi? Perchè proprio la tigre e non altri? Per la CdP per nobili e cortigiani e soprattutto per la CdP sulla Geisha mi sembrano delle ottime proposte, ma anche quì idee zero!
  7. I requisiti che mi ero scritti li ho copiati dal ronin del PC: - Allineamento: Qualsiasi non legale. - BaB: +6. - Talenti: Competenza nel daishō. - Speciale: Deve essere fuggito o essere stato congedato dal servizio a un signore feudale, generalmente per aver disubbidito agli ordini, dimostrando insolenza o codardia in una congiuntura cruciale, o fallito in un'impresa fondamentale. In alternativa un samurai errante può semplicemente aver deciso di non vivere al servizio di qualcuno e di vagabondare da solo alla ricerca di avventure e conoscenza. Poi questa era la tabella della progressione: Livello BaB Tempra Riflessi Volontà Speciale 1 +1 +0 +2 +2 Scuola di scherma, Bonus CA, Furtivo +1d6 2 +2 +0 +3 +3 Estrazione Rapida 3 +3 +1 +3 +3 Vista Cieca (1,5m) 4 +4 +1 +4 +4 Furtivo +2d6 5 +5 +1 +4 +4 Iniziativa Migliorata 6 +6 +2 +5 +5 Vista Cieca (3m) 7 +7 +2 +5 +5 Eludere, Furtivo +3d6 8 +8 +2 +6 +6 9 +9 +3 +6 +6 Maestro di Iaijutsu, Vista Cieca (4,5m) 10 +10 +3 +7 +7 Eludere, Furtivo +4d6 [/CODE] [b]Scuola di scherma:[/b] I livelli da ronin si sommano a quelli del samurai per determinare i privilegi derivanti dalla scuola di scherma. Per esempio, un samurai 4/ronin 1 ottiene il secondo privilegio nella scuola di scherma scelta. [b]Bonus alla CA:[/b] Un ronin è ben addestrato a schivare i colpi e sviluppa un "sesto senso" che gli permette di evitare anche attacchi non anticipati. Quando con un ingombro nullo o leggero e senza armatura, un ronin somma il suo bonus di Saggezza (se presente) alla CA. In aggiunta, i livelli da ronin si sommano a quelli da samurai per determinare il bonus alla CD. Per esempio, un samurai 7/ronin 1, ottiene un bonus di +2 alla CA. Questi bonus alla CA si applicano anche contro gli attacchi di contatto o quando il ronin è colto alla sprovvista. Egli perde questo bonus quando è immobilizzato o indifeso, quando indossa una qualsiasi armatura, trasporta uno scudo, o indossa un carico medio o pesante. I bonus alla CA non si sommano a quelli del monaco. Estrazione Rapida: Forse la più elementare delle nozioni di combattimento secondo lo stile dei ronin, la capacità di estrarre la propria arma con fulminea rapidità fa spesso la differenza tra la vita e la morte. Un ronin al 1° livello ottiene il talento Estrazione Rapida. [b]Vista Cieca:[/b] La percezione del ronin aumenta progressivamente, garantendogli un ulteriore capacità di agire contro minacce occultate o in situazioni di scarsa visibilità. Al 3° livello, il ronion ottiene la capacità di Vista Cieca nel raggio di 1,5m. Al 6° livello, il raggio diventa 3m e al 9° 4,5m. [b]Iniziativa Migliorata:[/b] Al 5° livello, il ronin è addestrato in tecniche di Iaijutsu utilizzate tra duelli, ed è in grado di percepire quando un nemico attaccherà. Ora possiede il talento Iniziativa Migliorata. [b]Eludere:[/b] Al 17° livello, il ronin ottiene la capacità Eludere, descritta nel Manuale del Giocatore. [b]Maestro di Iaijutsu:[/b] Ormai esperto nell’utilizzo della Katana e nell’estrazione veloce di quest’arma, un ronin di 9° livello sviluppa una tecnica particolare, che gli permette, con un unico movimento fluido, di estrarre la lama ed attaccare un avversario lontano, senza che questi abbia il tempo di reagire. Il personaggio riceve Colpo di Polso (Perfetto Combattente) come talento bonus anche se non soddisfa i requisiti, limitato però all’uso della Katana: l’arma in questione viene considerata leggera solo per l’utilizzo del talento, tuttavia non è comunque possibile usare talenti e capacità non utilizzabili con le armi leggere (come ad esempio Attacco Poderoso, oppure sfruttare il modificatore di Forza x1,5 se la si impugna a due mani) quando si esegue il Colpo di Polso. [b]Colpo di Polso [Generale]:[/b] Con un singolo movimento, il personaggio può estrarre un’arma leggera e compiere un attacco devastante. Prerequisiti:Des 17, Rapidità di mani 5 gradi, Estrazione Rapida. Beneficio: Se il personaggio estrae un’arma leggera e compie un attacco in mischia con essa nello stesso round, coglie il proprio avversario alla sprovvista (solo hai fini di questo attacco). Può usare questo talento solo una volta per round e una volta per avversario durante ogni singolo incontro di combattimento. [b]Ripeto però che è una bozza![/b] - Stavo pensando di dargli cosa come Fintare Migliorato o la progressione del fintare della Lama Invisibile. - Inoltre stavo pensando di dargli anche Weapon Supremacy (talento del PHII)
  8. Io mi sono divertito a fare l'ombra danzante, con un arco stando a distanza mi nascondevo e saltavo tra le ombre, ogni colpo un attacco furtivo Anche il ladro acrobata è molto bello da interpretare mi sa.
  9. Oggi non ho proprio idea dell'ora a cui torno a casa, comunque... 1) Nonostante la netta differenza tra Ronin 1 e Ronin 2, la cdp vuoi che sia una sola? Non è forse il caso di fare una cdp Ronin e una Samurai Vagabondo (o Errante)? 2) I prerequisiti mi sembrano ok, ma guardo quelli che avevo dato io e poi confrontiamo. 3) Ok sulla cosa di togliere la capacità degli ex-samurai! 4) Tenere l'attacco furtivo è ok, ma metterlo come prerequisito non mi sembra il caso, costringe il pg a multiclassare per accedere! Per il resto ti dico meglio poi, adesso sono un po' fuso e occupato...
  10. Avevo buttato giù una bozza ma poi l'ho lasciato in sospeso purtroppo! Adesso non sono a casa e non ho il file sotto mano, se vuoi quando torno lo posto e ci lavoriamo insieme...
  11. Il mana non l'ho letto, ma se hai usato la guida che ti ho passato dovrebbe essere abbastanza bilanciato il sistema. Per l'incantatore bisognerebbe fare una prova sul campo, ma come struttura mi sembra simile al mago... Questo vuol dire che al 20° livello conosce 62+mod. caratteristica saliente incantesimi di lv0? E 59+mod. incantesimi di liv1? Ma non è un po' tanto?
  12. Si, effettivamente hai ragione, non avevo pensato che la schermaglia nel corpo a corpo non sono poi così frequenti senza svantaggi. Stavo anche pensando che neanche un rodomonte/ladro con daring outlaw dovrebbe essere male. Riesci ad avere la grazia e il bonus di CA del rodomonte e con la lama invisibile riesci ad usare il furtivo molto frequentemente. Rifinendo con la tempesta o il derviscio deve venir fuori qualcosa di molto buono... Che ne pensate?
  13. Mi sembra quasi meglio un esperto di un combattente O_o
  14. Scusa, io dico pugnali ma ho sempre in mente i kurki! Uno swift hunter con TWF non ti pare altrettanto buono di uno con l'arco? Perchè? Un altra alternativa molto valida mi sembra un monaco con i sai, purtroppo inspiegabilmente i monaci non sono competenti nei kurki...
  15. Penso che anche un Ranger/Esploratore (con Swift Hunter) sarebbe molto competitivo. combattere con 2 armi lo prendi con il ranger, talenti bonus con l'esploratore, e grazie a Swift Hunter puoi usare schermaglia sui nemici prescelti anche se normalmente non si può (ottima cosa scegliere come nemici non morti, costrutti e altri normalmente immuni alla schermaglia).
  16. E i pugnali non sono taglienti? Si. Secondo voi, escludendo il ToB, qual'è la combinazione migliore per creare un combattente con due pugnali? Avete da suggerire qualche arma (pugnale, kurki, ecc.) interessante che non è presente sui manuali base?
  17. Io avevo trovato una buona guida sul mana convertito in punti quì: http://www.settimatorre.com/_fpdf/pdf_create_stampa.php?id_stampa=280&tipo=articolo.
  18. Stavo cercando qualcosa per pepare la cdp e quando mi hai proposto Attacco Turbinante, che ricorda molto il kata dell' Happo Giri, mi hai illuminato Io avevo in mente di tradurre un po' di cdp per monaci, non so se poi le metterai in Hirugami, ma al massimo le tengo per la mia campagna
  19. kiba89

    ira e pugno stordente

    Dove si trova il Chaos Monk?
  20. kiba89

    ira e pugno stordente

    Da monaco se prendi livelli da barbaro non puoi più progredire come monaco ma le capacità ti rimangono tutte! Inoltre su Eberron c'è il talento Addestramento Monastico che ti permetti di continuare a progredire come monaco anche se multiclassi.
  21. kiba89

    ira e pugno stordente

    Regolisticamente parlando non mi pare ci sia qualcosa che te lo imedisca visto che il talento non specifica la richiesta di pazienza o concentrazione e si basa sulla saggezza...
  22. Ah capito, si dai mi sono espresso male ma è la stessa cosa che volevo dire io. In pratica se hai Arma Focalizzata (katana) e Competenza nelle Armi Esotiche (katana) li puoi applicare anche al bokken. _________________________________________ Kendoka Il kandoka, come il samurai, fonda la sua arte marziale su kenjutsu e kendo, ma a differenza dei comuni samurai che solitamente utilizzano la katana preferisce rimanere legato al suo bokken, una spada di legno che comunemente su usa per l'allenamento. Il legame con il bokken è dovuto al voler ricercare un contatto con la natura maggiore e al fatto di voler cercare sempre nuove sfide per migliorare la sua tecnica. I kendoka solitamente sono molto rispettati nella società per i loro ideali, ma nonostante la loro fama sono per natura dei viaggiatori sempre alla ricerca di nuove avventure. I kendoka sono quasi sempre membri della classe del samurai. I kendoka PNG solitamente sono sensei che allenano i giovani samurai nei dojo. Dado Vita: d10. Requisiti Per aspirare ad essere un kendoka, un personaggio deve soddisfare rutti i requisiti che seguono. Allineamento: Qualsiasi. Bonus di attacco base: +6 Talenti: Competenza nelle Armi Esotiche (bokken), Arma Focalizzata (bokken). Speciale: Se un personaggio possiede già i talenti Competenza nelle Armi Esotiche (katana) e Arma Focalizzata (katana) può applicarli anche al bokken ai fini di soddisfare i prerequisiti. Abilità di classe Le abilità di classe del kendoka (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Acrobazia (Des), Artigianato (Int), Artista della Fuga (Des), Cavalcare (Des), Concentrazione (Cos), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Intrattenere (Car), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Saltare (For), Scalare (For). Vedi Capitolo 4: "Abilità" nel Manuale del Giocatore per la descrizione delle abilità. Punti Abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int. Privilegi di classe Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del kendoka. Livello BaB Tempra Riflessi Volontà Speciale 1 +1 +2 +2 +0 Legno come acciaio, Sempre pronto +1, Via del samurai 2 +2 +3 +3 +0 La vera anima del bokken, Precisione ki 3 +3 +3 +3 +1 Arma versatile, Sempre pronto +2 4 +4 +4 +4 +1 Danno critico (bokken), La vera anima del bokken superiore 5 +5 +4 +4 +1 Happo Giri, Sempre pronto +3[/CODE] [b]Legno come acciaio:[/b] Un kendoka sa come maneggiare il suo bokken, quando lo impugna con due mani il suo bokken è considerato come una lama d'acciaio ad una mano ai fini di subire lo spezzare. [b]Sempre pronto:[/b] Un kendoka sa che un attacco può arrivare da qualsiasi parte. Di conseguenza ottiene un bonus di competenza +1 alle prove di iniziativa. Questo bonus aumenta a +2 al 3° livello e a +3 al 5° livello. [b]La vera anima del bokken:[/b] Un kendoka di 2° livello è in grado di utilizzare il suo bokken con una potenza straordinaria. Quando lo utilizza con due mani il dado del danno del bokken passa da 1d6 a 1d8. [b]Via del samurai:[/b] La classe di prestigio del kendoka è perfettamente in linea con la mentalità dei samurai. Un kendoka aggiunge il proprio modificatore di Saggezza alla Classe Armatura quando ha ingombro nullo o leggero e nessuna armatura (se non è un samurai, in quel caso il modificatore si aggiunge una sola volta) e somma i suoi livelli a quelli del samurai ai fini di calcolare il bonus alla CA. Inoltre, un kendoka è in grado di utilizzare i privilegi della scuola di scherma Katayama e Katori acquisiti con la classe del samurai quando usa il suo bokken. [b]Precisione [i]ki[/i]:[/b] Una volta al giorno per livello di classe, il kendoka può incanalare il proprio ki nell'attacco. Può scegliere se imprimere il proprio ki nel colpo per ottenere maggiore accuratezza ed avere un bonus pari al proprio modificatore di Saggezza al tiro per colpire oppure se ottenere maggiore potenza e sommare il bonus di Saggezza al danno. Se compie più attacchi (grazie a un BaB maggiore o a talenti) può decidere di utilizzare più usi giornalieri e utilizzare il bonus su ogni attacco (per es. un samurai 3/kendoka 5 che compie un attacco completo può spendere 2 utilizzi di precisione ki per applicare l'abilità su ognuno dei suoi 2 attacchi e rimanere con 6 utilizzi, per ogni attacco può decidere se migliorare la precisione o la potenza). [b]Arma versatile:[/b] Al 3° livello l'esperienza del kendoka nell'uso del suo bokken lo rende in grado di utilizzarlo in un modo che normalmente nessuno riuscirebbe ad usare. Quando impugna la sua spada di legno con due mani il kendoka può scegliere il tipo di danno da infliggere tra contundente, tagliente o perforante. [b]Danno critico:[/b] Al 4° livello, un kendoka è diventato talmente pericoloso nell'uso del bokken che qualsiasi spada di legno che brandisce con due mani ha un intervallo di minaccia di colpo critico maggiore di uno (19-20 anzichè 20). Gli effetti di questa capacità straordinaria sono cumulativi con quelli garantiti dal talento Critico Migliorato. [b]La vera anima del bokken superiore:[/b] Un kendoka di 4° livello diventa talmente abile con il suo bokken che è in grado di utilizzarlo con una potenza ancora più straordinaria. Quando lo utilizza con due mani il dado del danno del bokken passa da 1d8 a 1d10. [b]Happo Giri:[/b] Al 5° livello un kendoka raggiunge un allenamento tale che è in grado di attaccare in tutte e otto le direzioni con una velocità sorprendente. Il kendoka riceve il talento Attacco Turbinante anche se non ne soddisfa i prerequisiti. [b]PS: Per vedere l'Happo Giri in azione vi rimando a un video di youtube: http://www.youtube.com/watch?v=GJDOnAaU-q4. PPS: L'abilità "Via del samurai" l'aggiungerei anche al maestro di iaijutsu.[/b]
  23. Ma anche se li usi per soddisfare i prerequisiti poi per usare un bokken devi comunque prendere il talento di competenza! e Arma Focalizzata sulla katana non ti servità a niente se poi devi usare il bokken no? Lo "speciale" ci può stare, ma secondo me o si convertono i talenti o quelli sulla katana rimangono inutili... O forse continuo a non capire quello che intendi tu lol Ok per quanto riguarda la storia di Katayama e Katori! Non te l'ho proposto ma a dire il vero per rendere il nodachi si potrebbe inserire il suburitō (un bokken d'allenamento più lungo, grosso e pesante), però non mi pareva il caso visto che ci sono già tante armi e alla fine è un bokken più grande. Per quanto riguarda la storia del bonus alla CA mi pare che per far capire cosa si intende verrebbe fuori un discorso molto contorto quindi per adesso ti propongo una proposta quasi definitiva e poi ci riguardiamo insieme sull'eventuale modifica del testo. Comunque il fatto di sommare i livelli da kendoka a quelli da samurai mi sembrava abbastanza semplice da capire, comunque vediamo...
  24. Ok. Vero. Però forse mi sono spiegato male, la mia intenzione era di rendere accessibile la cdp a tutti, però ovviamente i samurai dovrebbero avere più vantaggi. Ti va bene lo stesso? Forse sono io che non ho capito quello che vuoi dire allora. Tu intendi che se uno ha Arma Focalizzata e Competenza della katana entrando in questa cdp può convertire i due talenti sul bokken? Se è così allora si! Io avevo capito che uno potesse usare questa cdp continuando ad impugnare la katana, cosa che mi sembra assurda per le abilità della cdp... Quì torno più o meno alla risposta che tio ho dato al punto 2. Però ti faccio notare che se lasciamo tutto com'è le scuole di scherma sono focalizzate tutte su armi specifiche (katana, nodachi ecc.) e un samurai che accede a questa cdp, dovendo usare un bokken, non è più in grado di sfruttare i privilegi della sua scuola!
  25. Per quanto riguarda il danno un bokken ha esattamente la forma di una katana (solitamente senza l'elsa) ma è di legno. La mia idea era che il kendoka diventa talmente abile nel maneggiarlo che riesce addirittura a tagliare! Lo so che realisticamente è impossibile, ma mi è venuta l'ispirazione leggendo Vagabond (manga di Takehiko Inoue che narra la storia di Musashi Miyamoto) in kui il celebre nemico Kojiro uccide un avversario con un bastone e la leggenda vuole che nello scontro finale Musashi abbia battuto Kojirop con un bokken... Riscrivo perchè forse non avete letto l'edit, ma avrei bisogno di una risposta:
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