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kiba89

Circolo degli Antichi
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  1. Io voto monaco Comunque vorrei suggerire, una volta finito il contest, di riorganizzare il primo post inserendo tutte le build. Così in futuro è più facile consultarle
  2. Io i kami delle attività lavorative li intenderei come kami minori, per esempio come hai detto tu il kami della metallurgia potrebbe essere un kami emanazione del kami della guerra e quello della pesca un emanazione di quello dell'acqua. Per quanto riguarda lo spiegare il capitolo per adesso quello che hai scritto mi sembra più che sufficiente, quando stilerai quello definitivo personalmente prenderei a grandi mani dall'articolo sullo shintoismo di wikipedia e lo adatterei al mondo di Hirugami, però forse la visione che mi sono fatto io della religione di Hirugami (cioè che in pratica è lo shintoismo) non è quello che intendi tu... Per esempio dell'articolo riutilizzerei i seguenti paragrafi: - Relazioni con il Buddhismo - Classificazione religiosa - Tipi di Shintoismo - Organizzazione clericale - Vita dopo la morte - Etica - Purificazione - Venerazione - Offerta - Concezione di divinità - Simbologia - Templi (ok, è vero, in pratica li ho detti tutti -.-)
  3. Mi piace L'unica cosa forse avrei scritto qualche riga in più per spiegare come funziona la religione, che poi è simile allo shintoismo...
  4. LOL, non hai riletto XD Se vuoi renderli ufficiali e inserirli nel capitolo ben venga, se no fa lo stesso Si è vero che la maggior parte sono intuitivi, ma nel capitolo definitivo (a dire il vero pensavo che questo fosse già il capitolo definitivo) penso sia meglio specificare chiaramente così che non ci siano fraintendimenti
  5. Mi sa che hai sbagliato a scrivere... Per Zangami quando dici tsuri-daiko intendi proprio quel grande tamburo giapponese vero? Non tipo i tamburi che circondano Raijin, il kami dei fulmini shintoista? Mi sarebbe piaciuto un kami anche per questi aspetti: destino, desiderio, disperazione, delirio e sogno. Però era solo per una mia idea di campagna che mi balenava in mente quindi fa niente... Non è il caso di dare anche l'allineamento, il simbolo, l'arma preferita e i domini? PS: Non hai menzionato Hirugami nel capitolo della religione O_o PPS: Lo sai che adesso aspetto i disegni dei kami maggiori vero?
  6. Io farei così: - Tutti i dati ufficiali - 10% di inceppo - non si può sparare se l'arma è bagnata La cosa della pietra focaia mi sembra un po' troppo dispendioso, e poi le pietre durano una vita... Poi vedi tu!
  7. Secondo me dato che sono proposte ufficiali dovrebbero già essere equilibrate così. Comunque considerando che: - Il moschetto costa 10 volte di più della balestra pesante - Un arma da fuoco dovrebbe far molto più male di una freccia, ma quì il moschetto fa al massimo 2 danni in più - La balestra pesante ha più range di critico (19-20) rispetto al moschetto (20) - 10 quadrelli costano 1mo, 10 proiettili costano 3mo - Adesso il talento Ricarica Rapida non è applicabile al moschetto, vuoi dare la possibilità di applicarlo? - Si potrebbe mettere l'opzione che con la pioggia non si può sparare (perchè non si riesce ad accendere la polvere da sparo) I dati ufficiali mi sembrano abbastanza equilibrati a me...
  8. Caricare una balestra è un azione di movimento, quindi in un round senza muoversi si può caricare e sparare. Utilizzare un azione di round completo per caricare un moschetto mi sembra esagerato (intendo dal punto di vista regolistico, non realistico)! Comunque ho trovato un paio di info: I moschetti in Giappone si chiamavano Tanegashima, e prendevano il nome dall'isola in cui i portoghesi sbarcarono per la prima volta portando i moschetti. Alcune foto: - Foto 1 - Foto 2 - Un po' di storia - Tanegashima Wiki ITA - Tanegashima Wiki ENG
  9. Di mettere solo il moschetto ci sta, ma se vuoi cambiare il tempo di ricarica chi è quel matto che userebbe un arma del genere per fare solo 1d12? con un arco composito fai 1d6 (quello corto) a round e in più sommi la forza al danno e puoi applicare talenti come tiro multiplo o simili! Considera che utilizzando un azione standard già adesso ti servono ogni volta 2 round per sparare, con la modifica in uno di questi 2 round non puoi neanche muoverti! Il problema di D&D è che non è adatto ad essere usato con le armi da fuoco purtroppo...
  10. kiba89

    CdP Jedi

    Io avrei puntato a creare una classe, una cdp non ce la vedo molto e mi sembra un po' limitativa per creare uno Jedi, poi vedo che per accedervi bisogna attingere per forza al TOB... Prova a vedere se trovi qualcosa di utile quì comunque: - Jedi Knight - Jedi Guardian - Jedi Sentinel
  11. E' possibile vedere la build del pg? Se non vuoi postarla quì mandamela per mp per favore
  12. Non saprei proprio come aiutarti a creare l'archetipo, ma tengo d'occhio questa discussione perchè potrebbe tornarmi utile un archetipo del genere Per la costruzione del personaggio dai un occhiata al Wu Jen con la cdp dell' Onmyoji (che trovi nell'area download di Dragons' Lair). Inoltre potrebbe essere interessante anche la cdp Discepolo del Vuoto (Perfetto Sacerdote) per imparare i segreti del 5° elemento (il vuoto, che potresti associare al sonoro). Che dici? E' una cavolata?
  13. Mea culpa, non sapevo cosa facesse Daring Outlaw. Comunque è vero, bisogna scegliere un talento dalla lista di quelli da guerriero e Precisione Mortale non è fra questi, forse è una concesione del master...
  14. Non vedo come... 2 livelli da Ladro danno +d16, 3 liv da Assassino +2d6, 5 liv da Lama Invisibile +3d6, 1 liv da Militante del Canto Notturno +1d6, visto che Guerriero, Rodomonte e Warblade non danno dadi aggiuntivi il totale e +7d6! Comunque se devi prendere il Militante del Canto Notturno solo per un +1d6 aggiuntivo piuttosto cerca un altra alternativa che dia quel bonus ma che sia più utile! Perchè non prendi 3 livelli da Ladro per esempio??
  15. Il ranger lo puoi vedere quì, per la variante del guerriero devi riuscire a recuperare l'APG... Comunque non mi sembra una gran cosa dare l'attacco mortale dell'assassino al 20° livello quando prendendo quella cdp lo può ricevere dopo il 5°... Potresti modificare un po' il talento Weapon Supremacy del PH2 adattandolo di più ad un arciere e darglielo al liv 20, che ne dici? Io comunque darei qualcosina anche al liv 18 o al 19 perchè se no per perdere 3 liv bisogna ottenere un abilità bella forte al 20.
  16. 7d6 dovresti arrivare ad averli al 19° livello, era una considerazione personale per vedere se era utile consigliarti talenti per il furtivo o meno... hai ragione, Attacco Deperente a te non serve proprio a niente, scusa!
  17. anche la variante del guerriero arciere di Pathfinder che si trova sull'Advanced Player's Guide potrebbe essere interessante!
  18. Ma perchè non usi il ranger di Pathfinder? Se non lo vuoi usare comunque dai anche un occhiata al mio arciere zen, magari c'è qualche spunto che può tornarti utile... personalmente invece dei talenti fissi al 1°, 2°, 5°, 6°, 10°, 11°, 15° e 20° darei un talento bonus al 2°, 6°, 10°, 14° e 18° da scegliere tra i talenti da arciere del manuale o al massimo tra quelli dell'esploratore. per l'ultimo livello cercherei di inventarmi qualcosa di carino perchè adesso non andrei fino al 20° per avere solo un talento quando dopo il 17° posso prendere 2 liv da guerriero e avere immediatamente due talenti e ancora un liv disponibile!
  19. In Pathfinder il ninja lo puoi fare benissimo con il ladro, basta scegliere le giuste doti/talenti (o crearne di nuove). In alternativa ti consiglio di dare un occhiata quì, dove freppi ha proposto un interessantissimo ninja come classe base.
  20. é possibile vedere la rivisitazione? questo problema dei talenti inutili è comune e mi piacerebbe vedere come la risolvono gli altri... se ho fatto bene i conti hai un 7d6 con il furtivo giusto? due talenti che possono tornare utili sono precisione mortale (Manuale Perfetto delle Arti Psioniche) e Attacco Deperente (Nephandum). il primo ti permette di ritirare i danni del furtivo ogniqualvolta esca uno (se al secondo giro esce ancora 1 però lo devi tenere), il secondo ogniqualvolta effettui un colpo menomante (capacità speciale del ladro) infliggi anche 2 danni alla costituzione. Inoltre ce ne sono altri che valorizzano il furtivo sul Complete Scoundrel.
  21. Ottimo! Appena ho tempo me lo leggo tutto con calma Una cosa, che filigrana hai usato? Non riesco ad estrarla dal pdf...
  22. Ce ne sono talmente tante che me ne ricordo pochissime XD The Jester - cdp per bardo - dragon magazine #330 - pag 74 Cdp con un flavor pazzesco, fa perdere la progressione degli incanterimi, ma grazie ai "ridicoli" e ad alcuni incantesimi (da scegliere da una lista) riesce ad essere un ammaliatore molto potente.
  23. Ottimo lavoro! Si potrebbe fare un pdf che unisce le due parti e metterlo nella sezione download però
  24. Ah beh se sono solo otto voci allora voto anche io per l'indice unico, pensavo ce ne fossero di più Però cerca di giocare bene sul contrasto in modo che a colpo d'occhio si veda la differenza tra descrizione e regole...
  25. Io preferirei la soluzione b, però nell'indice unico metterei la parte regolistica in corsivo e la descrittiva la lascierei normale, mentre per quanto riguarda l'indice specifico lo metterei in appendice... Per la mappa se riesci ne potresti fare due versioni, una che riesca a stare in una pagina (o se no divisa in due pagine) del manuale da mettere in appendice (prima dell'indice specifico) e un altra nella grandezza che avevi previsto come documento a parte.
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