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Non è per nulla Old School, ma hai provato Dungeon World?
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Dal momento che ogni singola moneta peserà, hai pensato a qualche sistema perchè i PG non debbano girare con i bauli per il dungeon? Una delle soluzioni più comuni è quella di fare un campo base, ma essendo avventurieri di solito i PG sono sempre in giro e sono portati a girare il mondo, quindi non è semplice dover tornare sempre al campo base. Introdurre banche che emettano lettere di cambio immagino che non si adatterà all'ambientazione...
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[Narrattiva] Palinstesto dimostrazioni a Lucca Comics & Games
kiba89 ha risposto alla discussione di Staff_Narrattiva in Indie
Speravo faceste una dimostrazione di Cani nella vigna, ne ho sentito parlar bene e volevo vedere com'era. Vorrei partecipare a una dimostrazione di Dungeon World comunque, quindi appena mi organizzo un attimo vedo di fare la prenotazione -
Dungeonslayers o La Marca Dell'Est potrebbero fare al caso tuo, del primo esiste anche una versione scaricabile gratuitamente quì. Altrimenti FeAnPi sta realizzando un GDR Old School, puoi leggere la discussione quì.
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Le illustrazioni sono stupende e state facendo un lavoro stupendo, complimenti!
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Ho cambiato l'immagine, prova a vedere se la vedi, altrimenti questo è il link: http://www.renders-graphiques.fr/image/upload/normal/2486_render_one_piece_280.png
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Per quanto mi riguarda sono d'accordo su tutto, l'unico tuo dubbio mi pare di vedere che è di quanto le armature pesanti diminuiscono il movimento, ma o sono io che non mi ricordo la velocità base di un personaggio o non è mai stato detto Cosa ho pensato quando ho letto frombola inastata:
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Ottimo! Ho già comprato il manuale di Narrattiva ma trovo molto utile avere un wiki online, inoltre aggiungerete anche materiale home made. Solo una cosa, secondo me è essenziale una funzione di ricerca nel sito
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dungeon world Mondo Sotterraneo - Fanzine
kiba89 ha risposto alla discussione di TartaRosso in Indie
Non volevo togliere meriti al vostro gruppo, anzi il contrario, penso che da sempre la comunità estera (soprattutto americani e tedeschi di solito) sia molto più produttiva come contenuti home made rispetto agli italiani e capita che tirino fuori ottimi prodotti, quindi avere l'opzione di inserire contenuti tradotti nella fanzine oltre ad aumentare la quantità di materiale che mettete a disposizione che sono convinto la maggior parte della gente lo considererà comunque "nuovo ed originale" (perchè sono convinto che spesso non si vadano a cercare prodotti di questo tipo in inglese sia perchè si sa poco la lingua che perchè non si sa dove andarli a cercare), può anche essere utile per coprire buchi che a volte possono capitare (ritardi degli editor, materiale che ci si accorge che sia da rivedere, ecc.) -
dungeon world Mondo Sotterraneo - Fanzine
kiba89 ha risposto alla discussione di TartaRosso in Indie
Grazie del chiarimento! Inoltre mi piace molto l'idea che nella vostra fanzine ci sarà anche spazio per roba tradotta. -
dungeon world Mondo Sotterraneo - Fanzine
kiba89 ha risposto alla discussione di TartaRosso in Indie
WOW! Non è ancora uscita l'edizione italiana e siete già al lavoro per creare questa fanzine. Vi faccio i miei più sentiti complementi e un grossissimo in bocca al lupo! Sono davvero curioso di vedere cosa ne uscirà fuori. Leggendo l'intervista però mi viene un dubbio, ma se c'è solo una persona che controlla la creazione di un altra, siete sicuri di riuscire a mantenere delle creazioni bilanciate? Rimettere tutto alle decisione di un singolo è molto rischioso, ci vorrebbe un lavoro di redazione dove almeno 3/4 persone valutino le creazioni secondo me... -
Dal momento che sono stato due settimane in vacanza mi sono perso un po' di bella roba, ora vedo di recuperare dandoti i miei pareri su quello che mi sono perso Delle premesse sui PF mi fa storcere un po' il naso che la differenza tra mago e furfante sia di un solo PF anche al 10° livello, non è poco? Secondo me il mago dovrebbe averne meno, il furfante dovrebbe essere più efficiente nel corpo a corpo e il mago invece di solito sta sempre il più distante possibile. Per quanto riguarda la guarigione, quella naturale direi che va bene, ma che ne diresti di inserire la possibilità di una prova su Sapienza (medicina per esempio) in modo da curarsi un po' le ferite? Che magari combinata con la guarigione naturale riesca a raddoppiare o comunque migliorare l'effetto della guarigione. Per esempio se il personaggio sta 5 giorni in completo riposo, con una prova di Sapienza può arrivare a curarsi di (1d3 + mod. COS)x2 PF. Ovviamente la prova dovrebbe essere soggetta alla pericolosità della circostanza e al tempo impiegato per tentare di curarsi, deve essere impossibile che un pg riesca a curarsi da solo durante un combattimento per esempio. 1) mi piace moltissimo, anche perchè sarebbe interessante l'opportunità di iniziare a giocare con un pg di livello zero! 2) così su due piedi mi pare che vadano bene. 3) Multiclasse. Per quanto riguarda i mostri mi approvo in pieno dove vuoi andare a parare, cioè quella di avere una buona base di animali "normali" e poi scostarsi dai mostri iconici e creare nuovi mostri personali. C'è da dire che una delle regola base per creare un nuovo gdr sarebbe quella di dare ai giocatori cose che già conoscono, ma creare nuovi mostri rende NOS molto più caratteristico, dandogli più personalità. Per quanto riguarda i climi direi di utilizzare la classificazione di Koppen (tropicale, arido, temperato, freddo, polare), che è praticamente come la divisione che avevi fatto tu. Il bestiario sembra essere intrigante e l'idea delle famiglie è ottima. Per quanto riguarda i draghi, non sarebbe una buona soluzione quella di considerare i "draghi" come una delle "famiglie"? In questo modo quello che si chiama solo "drago" sarà il drago più classico e poi gli si può affiancare i draghi degli elementi e i vari semidraghi. In pratica e come se fossero razze diverse ma della stessa famiglia. Poi le categorie di età sono dei modificatori considerati a parte. E visto che sollevavi il problema, i draghi veri e proprio potrebbero essere semplicemente la razza più antica, con statistiche più alte, su cui poi si sono fatte le derive. Personalmente non dividerei le armi in base ai danni, preferisco pensare che un personaggio si ingegni per utilizzare al meglio la propria arma contro il mostro di turno che star li a portarmi dietro un arsenale in modo da avere il tipo giusto di armi per il tipo giusto di mostro. - Arma a distanza: così ad'occhio preferirei il modificatore +2/0/-2, ma bisognerebbe fare dei playtest per vedere l'efficienza effettiva. - Frusta: non capisco bene in funzionamento di scagliata per quest'arma, non sarebbe meglio dargli arma inastata? è impossibile usare una frusta nel corpo a corpo a meno che non la si usi per tentare di strangolare. - Spade: che utilità ha dividere 3 spade (spada da guerra, scimitarra e spada da lato) quando quello che le distingue è esclusivamente la descrizione?
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Ed esisterà una runa per disciplina oppure ogni incantesimo avrà una runa diversa (esclusi gli incantesimi che non richiedono rune ovviamente)?
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Ah quindi anche se l'incantesimo va a buon fine la runa rimane? Mi era sfuggito.
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Allora direi che per me va bene così com'è. Ma quindi un mago può entrare in sintonia con un ricettacolo e rimane sintonizzato finchè non lo usa? Non c'è un limite? Potrebbe per esempio sintonizzarsi all'inizio della giornata e poi utilizzarlo una volta entrato in combattimento?
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Mi piacciono le meccaniche della magia, solo un paio di note. Secondo me se il lancio dell'incantesimo fallisce il ricettacolo dovrebbe comunque essere consumato, questo anche per evitare un abuso dei giocatori che dovrebbero pensarci bene se lanciare un incantesimo a cuor leggero anche sapendo che hanno poche possibilità di successo avendo pochi gradi di conoscenza nella disciplina. Evitando così che provi a lanciare a ripetizione un incantesimo molto difficile. Ok che di base perde tempo, ma così facendo mi sembra un sacrificio più adeguato. Quando dici che l'avventuriero non può avere attivi più incantesimi del modificatore di INT non mi torna. Non sarebbe più giusto se fosse in base alla categoria dell'incantesimo (INT se l'incantesimo influenza solo lui, con SAG se influenza materia inerte, e con CAR se influenza altre creature)? Questo anche per evitare il MAD, no? Penso che bisognerebbe analizzare la cosa di "entrare in sintonia" con il ricettacolo, ma forse bisognerebbe capire un po' meglio l'uso effettivo dei ricettacoli rispetto agli incantesimi. Per esempio, se servisse un ricettacolo per un incantesimo della prima cerchia, non è troppo dover aspettare un turno e un round per lanciare un "trucco di magia"? Premesso che non so quanto saranno un turno e un round.
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Allora direi che va bene 50 metri
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Io direi 100 metri, "lunga distanza".
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Mi piace molto questa soluzione, per la distanza direi in linea con la normale vista delle altre razze.
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Quindi uno con visione notturna in realtà non vedrebbe al buio? Fare che uno con visione notturna considera luce la penombra, penombra l'ombra e ombra il buio lo trovi sbilanciato?
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dungeon world Dungeon World - Edizione Italiana
kiba89 ha risposto alla discussione di Staff_Narrattiva in Indie
Perfetto, grazie! -
dungeon world Dungeon World - Edizione Italiana
kiba89 ha risposto alla discussione di Staff_Narrattiva in Indie
Sarà un refuso, sulla pagina Ulule è indicato correttamente sciamano Avrei una domanda, a livello TROLL dite di specificare l'indirizzo email, però quando si fa la donazione vengono richiesti solo i dati per l'indirizzo e non c'è un campo per l'email. Prendete voi quella di registrazione dell'account? -
Tu dai per scontato che le avventure siano esclusivamente in un dungeon senza fonti di luce, ma se per esempio un gruppo volesse giocare in un dungeon dove ci sono delle torce appese alle pareti? Oppure se volessero svolgere un combattimento in una sala cerimoniale dove oltre alle torce alle pareti ci fossero altre fonti di luce nella stanza? La cosa secondo me diverrebbe parecchio complicata da gestire. Non trovi? Forse la cosa che i dungeon siano abitati da creature senzienti non è molto old school questo non lo so, però i giocatori dovrebbero avere la possibilità di giocare qualsiasi cosa vogliono. Sia chiaro, la trovo un ottima regola in se, ma forse un po' troppo macchinosa per un gioco OS, forse perchè io associo questi giochi alle semplicità e all'immediatezza.
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Per quanto riguarda i meticci allora direi che potresti scegliere due opzioni: o fai che possono rifare un TS sulla caratteristica che aumentano oppure che prendono il tratto sui TS come la loro razza non umana (quindi i mezzo-elfi possono ripetere un TS contro malattie o effetti mentali, i mezzo-orchi sulla COS e i mezzo-nani contro malattie o veleno). Per quanto riguarda la visione l'idea del post #25 non è male, ma mi chiedo se non sia un po' troppo macchinoso dover tutte le volte analizzare lo spazio, le fonti di luce e i personaggi per controllare il campo visivo del personaggio e vedere dove ha malus e dove no. Perchè di base il campo visivo si controlla con i metri, ma quì viene influenzato sia da eventuali fonti di luce che dalla distanza di esse.
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Sono d'accordo di lasciare rettili e gremlins solo come png. Le razze in generale mi sembrano ben bilanciate. Gli umani non li trovo più scarsi visto che compensano con la loro personalizzazione e soprattutto il poter ripetere un TS fallito è molto potente. Stessa cosa per gli orchi, ripetere un TS su COS non mi sembra così uber rispetto al resto. Trovo però molto sbilanciati i meticci, penso che sia una buona idea quella di dare, come dice Zaidar, la possibilità di scegliere un tratto da una delle loro razze originarie, ma la ampierei a qualsiasi razza, non solo le non-umane. Quindi di base i tratti sono quelli che hai dato, ma poi un meticcio potrebbe scegliere di avere per esempio il +1 alla caratteristica libero, o di prendere i PF o la visione notturna del nano o dell'orco se è mezzo-nano o mezzo-orco, di acquisire la competenza nelle armi razziali, ecc. Anche per quanto riguarda la visione sono d'accordo con Zaidar, bypasserei tutto e farei che la visione notturna funzioni come quella dei gatti. Non ho mai sopportato che in D&D chi avesse questa visione fosse perennemente svantaggiato visto che di giorno si avevano i malus per il sole e appena faceva buio i compagni accendevano le torce. L'unica cosa magari è che in presenza di fonti di luce (naturale o artificiale) un personaggio con visione notturna vede come un umano (o meglio come se avesse visione crepuscolare), altrimenti gli aumenta la vista. Questo anche per simulare quel fatto che accade normalmente dove se c'è poca luce (tipo quella lunare) con il tempo gli occhi si adattano e si riesce un po' a vedere nel buio (in questo caso nani e orchi ci vedrebbero ancora meglio), ma se accendi un fuoco vedi molto bene vicino a te, ma poi non vedi più niente oltre. La cosa dei malus alla vista io la assocerei a personaggi che sono abituati all'oscurità e all'improvviso gli si para davanti una fonte di luce. Quindi forse i nani delle profondità potrebbero avere questo malus.