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kiba89

Circolo degli Antichi
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  1. Qualcuno sa dirmi dove solo le varianti del Guerriero Dungeoncrasher e Zhentarim Soldier?
  2. Purtroppo credo che non parteciperò, dei manuali in inglese non conosco moltissimo e soprattutto non conosco quasi per niente il ToB che è uno dei manuali base per potenziare i combattenti... Però ho un paio di domande che forse possono interessare anche quelli che partecipano: - Nella build vale un samurai caduto che converte i suoi livelli in ronin? Intendo per esempio un samurai di 11° che diventa un ronin 10/samurai 1. - Visto che le varianti sono concesse, è possibile utilizzare il samurai di L5R? Anche se è un manuale della AEG è sotto licenza WoTC e comunque è lo stesso samurai presentato in Oriental Adventures (3.0) che era della WoTC. Se la risposta è si il pg entra immediatamente almeno nel gruppo 5 essengo un guerriero che al primo livello ottiene ancestral daisho che è come l'arma distintiva del kensai ma spalmata su 20 livelli... [MOD] Ho spostato la tua domanda e le relative risposte qui. ^^ - Morwen PS: so di essere offtopic, ma qualcuno sa dirmi dove solo le varianti del Guerriero Dungeoncrasher e Zhentarim Soldier?
  3. Vado un po' di fretta quindi leggerò l'ultimo capitolo appena ho tempo! Se devo dirti la verità mi dispiace che mancheranno le armi da fuoco perchè si sarebbero potuti creare spunti interessanti, ma le tue argomentazioni sono ragionevoli, inoltre se collidono con la tecnologia della tua ambientazione non ha senso introdurle. Per quanto riguarda le note è vero che tutti sanno come si gioca un ladro, ma se ci sono classi che sviluppano una certa sfaccettatura all'interno dell'ambientazione secondo me dovresti parlarne; non è detto che ci siano però. Per esempio, se avessi fatto un ambientazione oriental,e delle note in cui si inquadrava il ladro come un possibile ninja o un guerriero come un samurai sarebbero state dovute secondo me... Per esempio se nell'ambientazione sono presenti i nordici in una nota potresti dare qualche consiglio per adattare un barbaro e farlo diventare un vichingo.
  4. kiba89

    Viaggio in mare

    eh si, con l'uscita della 4e mi sa che possiamo rinunciarci definitivamente (purtroppo)...
  5. kiba89

    Viaggio in mare

    lo sospettavo visto che è nella trilogia con Sandstorm e Frostburn...
  6. kiba89

    Viaggio in mare

    esiste in italiano?
  7. In questo capitolo verrà presa in considerazione anche la parte regolistica o è solo una "descrizione"? Per esempio il costo delle navi (oggetti meravigliosi?), il funzionamento e le caratteristiche delle armi da fuoco (costo, danni, critico...), i tratti delle razze e cose così.
  8. Sempre più interessante L'ultimo capitolo che tema tratterà?
  9. Si è spiegato male! lep = livello effettivo personaggio, quindi lep +4 vuol dire che il pg è considerato come se avesse 4 livelli in più, voleva dire questo...
  10. Intende lep riferito alla razza cangiante... Comunque, se è solo quello che ti interessa, il cangiante usa camuffare se stesso che è meno potente del cambiare forma del doppelganger. Però se ti accontenti il cangiante è davvero ottimo come alternativa! Il doppelganger è molto più potente, ma ha anche un lep di +4 che si fa sentire parecchio...
  11. Quello è sicuro, ma secondo me il distruttore darebbe un buon flavour ad un pg paladino/guardia nera... Poi considera che con 4 livelli da uccisore dal volto spett. hai 2 volte al giorno il passo fantasma e un +1d6 di furtivo, con 4 livelli da distruttore hai 2 tocchi dolorosi al giorno che infliggono +1d8+4 (colpo senz'armi) oppure +1d4+4 (con l'arma) e un ferite profonde al giorno che provoca 1d4 danni alla Cas del bersaglio... Secondo me siamo li a livelli di forza, anzi, forse è più forte il distruttore...
  12. Chiedo scusa, ma come ho precisato non conosco bene quella regola Cosa vuol dire PbS?
  13. kiba89

    Il Barbaro (4)

    Ma a quale barbaro con lion totem ti riferisci? Se dici quello di Arcani Rivelati dà solo il talento Correre al primo livello... Se vuoi fare il barbaro non ti conviene usare un cavallo e prendere 5 livelli con il totem del cavallo che dà +2 Addestrare Animali e +2 a Cavalcare?
  14. Perfetto Avventuriero Butto li anche un altra CdP, 4 livelli da Distruttore (Perfetto Combattente)?
  15. Premetto che non usa questa regola e non sono sicuro di come si usa. Ma mi pare che tutte le caratteristiche di base siano 8 e uno abbia 32 punti da assegnare no? 8x6=48 12+15+14+12+16+8=77 77-48=29 <- non ti sei perso 3 punti per strada? Invece i punti di Simae penso fossero: For 12-2 Des 15+1+2 Cos 16 Int 16 Sag 12 Car 9 12+15+16+16+12+9=80 80-48=32 <- i conti tornano
  16. Dovresti dirci cosa intendi fare prima, è un po' difficile consigliare dei talenti a caso... Inoltre sarebbe meglio che ti facessi già un percorso a lungo termine e su quello scegliessi i talenti, non sceglierli livello per livello. Il barbaro del mio gruppo si è deciso a fare il berserker furioso al 12° livello, peccato che dovesse ancora prendere i talenti per i requisiti... un po' tardino... Le alternative che mi vengono in mente sul momento sono Spia, Truffatore, Assassino, Combattente (che hai già detto di no), Arciere, Skill Monkey, Acrobata... boh!
  17. Se vuoi qualcosa di diverso dal solito c'è la variante ladro acrobata che non è male secondo me. Se vuoi fare un arciere io mi sono divertito molto a giocare un ladro/ombra danzante. Io consiglierei o Ladro 11 / Ombra Danzante 8 / Assassino 1 (per avere +6d6 furtivo e 24m di salto d'ombra) oppure Ladro 13 / Ombra Danzante 6 / Assassino 1 (e avere +7d6 furtivo, una capacità speciale in più e 12m di salto d'ombra). Inoltre hai i vantaggi del primo livello da assassino che non sono male... Se vuoi fare una spia, un Doppelganger (MdMostri) / Ladro non è male, ma purtroppo ha un LEP di +4. Altrimenti CdP interessanti potrebbero essere la Spia (Perfetto Avventuriero), la Spia Mentale (Perfetto Combattente) o il Mimetista (Nephandum).
  18. Non so se può interessare ma nella sezione Homebrew di D&D wiki credo ci siano cose che facciano al caso vostro: - Kido Shinigami - Battle Shinigami - Shinigami - Shinigami (revised) - Shinigami Stealth Squad - Shinigami (Race) - Shinigami - Arrancar - Vizard (CdP) - Hollow (Creature) - Hollow (Template) Vi avviso che non seguendo Bleach non posso darvi un giudizio sul materiale, quando ci sono guardate i voti dati dagli utenti! Inoltre, non seguendolo, c'è caso che sul sito si possano trovare anche altre cose che non ho menzionato perchè non conosco!
  19. Non mi viene in mente niente da aggiungere, sono curioso di leggere il capitolo
  20. kiba89

    Arciere

    Ah ok, no... Al 2° livello sceglie un talento tra Tiro Lontano, Tiro Preciso, Tiro Rapido e Tiro Ravvicinato. Al 6° livello, oltre all'alenco precedente, può scegliere tra Tiro Preciso Migliorato e Tiro Multiplo. Al 10° alla lista si aggiungono anche Mira Inesorabile e Tiro in Movimento. Il ranger può scegliere tra i talenti dello stile di combattimento scelto, anche se non ne soddisfa i normali prerequisiti. In totale quindi ottiene 5 talenti bonus derivanti dallo stile di combattimento invece dei 3 di D&D 3.5...
  21. kiba89

    Arciere

    Non ho capito una mazza di quello che hai scritto, ma il ranger di Pathfindersi si può usare benissimo in 3.5 e prende un talento di stile al 2°, 6°, 10°, 14° e 18°. Per i talenti standard o tutto il gruppo li prende ogni 2 livelli come in Pathfinder o anche il tuo pg li deve prendere come in D&D 3.5. Per le srd del ranger di Pathfinder vedi quì: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/ranger.html#ranger PS: non l'ho detto, ma la variante del guerriero si trova sull'Advanced Player's Guide di Pathfinder e non sul Manuale Base!
  22. kiba89

    Arciere

    errore mio, mi sono dimenticato che con swift hunter il livelli da ranger e quelli da scout si sommano per determinare i bonus da schermagia
  23. Mi sembra più una build che punta al pun pun che una che punti a ricreare Altair o Ezio... Avendo giocato ad entrambi i giochi non mi pare proprio che i due personaggi posseggano tutte le abilità di D&D, se proprio ci tieni però punterei al talento Factotum come ha suggerito Guerriero! Inoltre, nessuno dei due personaggi nella realtà sarebbe un grande combattente! Come si è visto in AC2 Ezio è in grado di fronteggiare anche interi eserciti, ma questo perchè i nemici attaccano sempre e comunque uno alla volta! Nella realtà sarebbe assurdo e in D&D è irreplicabile! Poi l'unica strategia di vittoria nel videogioco è quella di rimanere sulla difensiva e contrattaccare al momento giusto, perchè se ci si mette a smazzare a destra è a manca gli avversari riescono quasi sempre a difendersi (escludendo una sequela di colpi caricati) e a voltre contrattaccano o ci sbilanciano facendoci cadere per terra... Io tutto questo lo tradurrei al massimo con un alta CA, ma non con livelli da guerriero! Comunque nella build c'è qualcosa che non va... Perchè prendi un livello da guerriero e scegli arma accurata come talento quando te lo dà già il primo livello di rodomonte? Io eliminerei dalla progressione Factotum e Guerriero e prenderei o 5 livelli da rodomonte o 6 da Ladro acrobata!
  24. kiba89

    Arciere

    A meno che tu non abbia accesso a Pathfinder dove puoi godere di un ottimo ranger o di un ancor più ottima variante da arciere per il guerriero ti sconsiglio il ranger della 3.5 perchè sostanzialmente non dà nessun giovamento ad un arciere! Piuttosto uno scout puro o un guerriero focalizzato sull'arco! Detto questo, se per flavour preferisci fare uno swift hunter allora è un altro discorso... Non so se è quello che cerchi ma sul Perfetto Combattente c'è il "predatore dei boschi". Come CdP da arciere a me piace molto il "segugio implacabile" di Nephandum... Io ho provato a creare un arciere orientale, probabilmente non è quello che cerchi, ma se ti va dacci un occhiata perchè è un personaggio focalizzato quasi esclusivamente sull'arco (non come ranger e scout che si possono adattare al combattimento corpo a corpo): http://www.dragonslair.it/forum/threads/42308-Classe-Kyudoka
  25. Si, il Nephandum è un manuale per D&D 3.5 (creato da un team italiano)
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