-
Conteggio contenuto
1.031 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
3
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di kiba89
-
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Stavo pensando di aprire una discussione al riguardo sul forum e sperare che qualche utente risponda per vedere se ne esce qualcosa di carino... La mia prima idea era quella di togliere la fase del focus e nella fase di strike per determinare l'iniziativa, invece del tiro su Iaijutsu Focus, usare il tiro su Percepire Intenzioni, però non so, tu che dici? -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Non credo di aver capito la domanda... Lo iaijutsu duel è un tipo di duello, come per esempio la giostra dei cavalieri, un combattimento di sumo o un duello tra gladiatori... Se invece ti riferisci al focus è perchè essendo un abilità è palesemente agrava usarla in un normale combattimento! -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Beh, bisognerebbe studiarselo un po', ma il succo è che nei duelli di iaijutsu i samurai dello stile katayama siano avvantaggiati rispetto agli altri Ribadisco che l'abilità Iaijutsu Focus non la metterei! Comunque già adesso un samurai del katayama in un duello di iaijutsu può beneficiare nel primo attacco del taglio del falco e della precisione ki quindi è già un po' avvantaggiato! -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
A dir la verità ci ho capito poco anche io, provo a spiegarti quello che ho capito... Il Duello Iaijutsu è diviso in 3 parti: - Stance: traducibile con "posizione" o "presa di posizione", include anche tutto lo studio dell'avversario, in questa parte il pg tira un Percepire Intenzioni sull'avversario, con 15 capisce il livello da samurai del nemico, con 20 il livello di Iaijutsu Focus, con 25 il numero di attacchi totali e il bonus ai danni con l'arma primaria dell'avversario; - Focus: tiro su Iaijutsu Focus, questa è una nuova abilità di OA (che io non metterei assolutamente in Hirugami) che da quanto ho capito si può usare solo nei nuelli di iaijutsu, in base al risultato del dado hai un +xd6 al danno (10-14 +1d6, 15-19 +2d6, fino ad arrivare a un 50+ che concede un +9d6) e avendo molto tempo a disposizione si può fare un lancio del genere anche per colpire un oggetto inanimato; - Strike: il colpo, gli sfidanti estraggono le katane e colpiscono il proprio avversario. L'iniziativa dei due pg si calcola con Des + il risultato del tiro su Iaijutsu Focus. Il primo round di un duello di iaijutsu è un round di sorpresa, gli sfidanti hanno solo un azione parziale (solitamente un attacco) oltre all'estrazione dell'arma. Il il pg con l'iniziativa più alta infligge oltre ai soliti danni dell'arma anche quelli bonus del Iaijutsu Focus. Il pg che ha attacca per secondo mi pare di capire che perde il bonus che avrebbe avuto con il Iaijutsu Focus e attacca come farebbe normalmente. Se l'iniziativa è pari entrambi infliggono anche i danni da Iaijutsu Focus. Da qui in poi se i combattenti vogliono continuare a combattere il combattimento si svolge come un qualsiasi combattimento, ma i pg non possono più ottenere il bonus ai danni del Iaijutsu Focus. -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Ah, non ci avevo neanche pensato che potessi aver preso le abilità da OA, allora dò un occhiata li... Per il teatro ok, cercherò di trovare il tempo per scrivere l'articolo Che ne diresti di creare una nuova versione del duello iaijutsu per Hirugami? Quella di OA mi sembra un po' troppo macchinoso, magari si potrebbe prendere spunto dai duelli Perfetto Combattente o qualcos'altro... -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Che non ho proprio tempo di guardarci per adesso per via del lavoro Da un occhiata veloce: - Le nuove abilità mi piacciono, ma personalmente credo che sarebbe bene introdurre delle sinergie perchè alcune sono molto simili... (es. Kabuki, oratoria, recitazione, poesia hanno tutte una base simile) - Visto che il capitolo "Cultura di Hirugami" non l'hai ancora rilasciato, per sumai intendi il sumo? se non sbaglio era qualcosa tipo "sumai no sechie" ma era una competizione, il nome vero dovrebbe essere proprio sumo oppure sumai è un nome arcaico... - Vedi sopra, cos'è il sadane? E' l'unico gioco che non conosco e non trovo nemmeno info su internet! Per i talenti non ho il tempo di leggermeli, li hai inventati o li hai presi da qualche parte? Vedo che non hai messo quelli che ti avevo passato, peccato... Per gli altri può essere una questione di gusti, ma quelli delle competenze mi sembravano ottimi, oppure quelli dei gruppi di armi di Arcani Rivelati! Avevo in mente qulche talento da creare, quando avrò tempo di buttarli giù te li passo se vuoi... -
Si, quoto... Lo Stregone da Battaglia è molto valido, ma tra 2 pf e un talento meglio il talento! e poi così puoi fare a meno di uno dei livelli da guerriero che volevi prendere (visto che un talento in più ce l'hai) e optare per qualcos'altro... tipo un livello in più da ranger o da esploratore...
-
Scusa ma non ce l'ho presente, a che pagina è? Io mi ricordo il ladro con la variante dei talenti da guerriero ma non il mago...
-
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
kiba89 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
...a me interessa -
@Ithiliond: Ok, ho capito... Mi sembra molto valida la tua build con le varianti e in fin dei conti anche con i manuali base non cambia più di tanto se si prende solo un livello da bardo o mago... Le alternative per prendere l'AA riassumendo sono queste: Bardo: DV: d6 PA: 6 + Int +2 Rifl, +2 Vol, Musica bardica (1 volta al gg), Conoscenze bardiche, Ispirare coraggio +1, Controcanto, Affascinare, 2 incantesimi liv. 0 Competenza armature leggere. Mago: DV: d4 PA: 2 + Int +2 Vol, Evocare famiglio, Scrivere pergamene, 3 incantesimi liv. 0, 1 incantesimo liv. 1 Grazie al famiglio possiamo scegliere Donnola (+2 Rifl), Gatto (+3 Muoversi Silenziosamente), Rospo (+3 pf) o Topo (+2 Temp) Nessuna competenza in armature. Stregone: DV: d4 PA: 2 + Int +2 Vol, Evocare famiglio, 5 incantesimi liv. 0, 3 incantesimo liv. 1 (per il famiglio vedi sopra), nessuna competenza in armature. Stregone da Battaglia (Variante Arcani Rivelati): DV: d8 PA: 2 + Int BaB del Chierico +2 Vol, Evocare famiglio, 4 incantesimi liv. 0, 2 incantesimo liv. 1 (per il famiglio vedi sopra), competenza armature leggere. Mago Combattente: DV: d6 PA: 2 + Int +2 Vol, Incisività del mago combattente, mago corazzato (leggera), 5 incantesimi liv. 0, 3 incantesimo liv. 1 Correggetemi se ho sbagliato qualcosa!
-
Il Paladino (2)
kiba89 ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
Quello che ti serve per fare un Monaco/Paladino e continuare a salire in entrambe le classi è il talento Addestramento Monastico di Eberron Consiglio personale: se non vuoi rovinarti il gioco evita Voto di Povertà come la peste! -
@Ithiliond: Scusa ma mi sa che continuiamo a non capirci! Parlando esclusivamente di manuali base, come fai a dire che il mago è meglio del bardo? Soprattutto quando tu stesso affermi che non servono gli incantesimi!? Anche prendendo un singolo livello da bardo ok che perdi 1 al Bab, ma hai un +2 Rifl e un +2 Vol e non hai la penalità agli incantesimi, con il mago hai solo un +2 Vol e la penalità agli incantesimi... Questo per avere 3 incantesimi di livello 0 e 1 di 1°? Inutile! Mi sa che tu continui a pensare con la variante del mago del PHII, ma a questo punto potresti spiegarmi cosa fa che non ricordo? L'idea di prendere 4 livelli da bardo era solo se si era interessati a qualche incantesimo utile, ma personalmente mi fermerei al 1° livello! Cito l'articolo per gli incantesimi che possono tornare utili: Ho messo fino a quelli di 2° livello perchè è il massimo a cui arriverei ad accedere... Ma proprio il massimo perchè io mi fermerei anche prima!
-
Mi sa che stiamo dicendo la stessa cosa... Non ha molto senso prendere il mago perchè essendo un arcere viene penalizzato molto il BaB, i TS e il fatto che i pochi incantesimi che lancia abbiano una percentuale maggiore di fallimento! Di solito uno prende il mago per avere più incantesimi da danno (vedi palla di fuoco nell'es.) invece è meglio puntare su incantesimi che possono tornare utili tipo silenzio, invisibilità o simili... Io parlo sempre con i manuali a disposizione, se si ha accesso al PHII la proposta di Ithiliond può essere interessante... (anche se non ricordo quella variante del mago) No, mi riferivo ad aedan che vuole prendere 3 livelli da guerriero e mi chiedevo cosa volesse prendere in più che non può prendere normalmente con la progressione dei livelli... Io punterei di più su livelli da ranger per poi multiclassare esploratore! I livelli da bardo sarebbero 3 e si avrebbe più BaB e TS rispetto al mago, inoltre non si avrebbe la percentuale maggiore di fallimenti degli incantesimi... Io non prenderei più di 4 livelli da bardo, giusto per aver la possibilità di lanciare qualche incantesimo utile... Mi dispiace, ma la scarsa combattività degli incantatori credo sia una zappata sui piedi per i combattenti!
-
Non intende prendere 7 livelli da guerriero, ma al 5°, 6° e 7° livello del pg prendere rispettivamente il 1°, 2° e 3° livello da guerriero
-
"Player's Handbook II", in italiano sarebbe stato il "Manuale del Giocatore 2", ma non è mai stato tradotto purtroppo...
-
Potenziare il GDR con oggetti reali!
kiba89 ha risposto alla discussione di Swosh in Discussioni GdR Generiche
Si mi interesserebbe molto un video che spieghi la procedura! Ripeto il mio messaggio perchè forse è passato in sordina: -
@Ithiliond: E' ovvio che un AA non sarà un caster! Non ho capito perchè ti sei riferito a me per fare quest'affermazione... Io ho semplicemente citato l'articolo fatto da terzi! Le varianti del mago non le ho nemmeno prese in considerazione perchè il PHII non era tra i manuali che aedan ha indicato come "a disposizione" EDIT: Quali sono i talenti in più che vuoi a tutti i costi dal guerriero?
-
Non ha molto senso prendere il mago per ottenere i requisiti! Ti cito le parole di un articolo sull'arciere di Dragons' Lair (te lo linkerei ma non lo trovo più sul forum, per fortuna me l'ero salvato sul pc):
-
Io in genere preferisco l'esploratore come arcere al ranger... Quindi ti consiglierei Esploratore 5°/ Bardo 5°/ Arciere Arcano 10° se vuoi un po' più di incantesimi (1 di 1° 1 1 di 2°) oppure Esploratore 6°/ Bardo 4°/ Arciere Arcano 10° e avere andatura impeccabile +BaB e +TS. Se hai accesso al ranger di Pathfinder però il discorso cambia, ha molto più senso fare un arcere così! E di conseguenza anche l'arciere arcano di Pathfinder... Io mi sono divertito molto a fare un Ladro / Ombra Danzante arciere, con nascondersi in piena vista e il salto d'ombra cogli quasi sempre alla sprovvista i nemici!
-
Il ToB è uno di quei manuali che hanno cercato di tappare le falle della 3.5! Se mettiamo a contronto i combattenti con gli incantatori di questa versione è facile vedere come gli incantatori siano altamente sgravi e i combattenti delle pippe! Cosa che invece non avviene in Pathfinder! Il ToB è vero che potenzia i combattenti, ma non li rende pp, li rende più equilibrati rispetto agli incantatori!
-
Il samurai di Rokugan si trova sul manuale dell'ambientazione di Rokugan, purtroppo non c'è una versione in italiano e non è ogl...
-
Allora si ritorna a quello che diceva KlunK! Fai a meno della classe samurai e usa solo il concept! Ergo: Lo fai solo guerriero ma con il concept e il bg del samurai! Il master non dovrebbe avere molti problemi a concederti la competenza nel daisho al primo livello... Comunque escludendo l'ancestral daisho (che è come l'arma distintiva del Kensai), ripeto che la classe che fa per te è il samurai di Rokugan! In pratica è un guerriero che al primo livello ottiene anche l'abilità arma distintiva del kensai e la competenza nel daisho...
-
meccaniche Il Dungeon Master dovrebbe leggere il Manuale del giocatore?
kiba89 ha risposto alla discussione di Utor in D&D 3e regole
lol Comunque secondo me non è per niente pesante come lettura, però devi ricordarti tutto quello che leggi e quindi se devi studiartelo forse lo diventa un po'... -
Prego non c'è di che Però sinceramente non so cosa ci sia nella sezione Affiliations del PHII e non so in cosa differisce da quella di Organizzazioni del PAv...
-
Ti consiglierei il samurai di Rokugan piuttosto che quello del CW, però ha un legame con l'arma quindi forse non è quello che cerchi... Sono molto curioso di leggermi la tua variante KlunK! Se ti interessa, insieme a Lone Wolf sto cercando di creare Hirugami, un ambientazione orientale, facci visita se ti va che una mano in più ci farebbe molto comodo! Ma anche solo un parere in più non guasta! In Hirugami stiamo provando a mettere appunto una nuova classe per il samurai, appena esce una versione aggiornata la posto anche quì, però ovviamente non è una cosa ufficiale...