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kiba89

Circolo degli Antichi
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  1. l'era che va dal 34 DCF al 39 DCF come si chiama? comunque carina come cosa, ma ho una domanda: è solo un elenco storico o per ogni avvenimento ci saranno degli approfondimenti?
  2. si certo, infatti con quell'avvenimento si delineano già 2 ere
  3. le ere a seconda dell'imperatore è un esempio del giappone, non per forza devono seguire un imperatore, si potrebbero caratterizzare delle ere in base a cosa è successo in quel periodo, un po' come noi indichiamo il Medio Evo, il Rinascimento ecc. per quanto riguarda il calendario lunisolare forse ci si complica un po' la vita adesso, ma poi forse neanche tanto, basta spiegare come funziona il calendario e per quanto riguarda i fatti avvenuti in passato si scelgono date a caso, poi per l'effettivo momento di gioco non so voi ma sul nostro gruppo non ha mai influito più di tanto il calendario... cioè non è che voglio sapere che giorno è mentre sto facendo sessione
  4. devo aver fatto un po' di macello mentre convertivo il file in pdf, ecco la versione aggiornata: http://www.megaupload.com/?d=P0AMX237 il guscio del kappa è voluto, anche in OA è fatto così è c'è il rimando alla descrizione, prova a leggerla, poi se vuoi che ci sia anche in tabella ne faccio un altra... volevo proporti una cosa, poi fai come vuoi; che ne diresti di fare una cosa simile all'attuale calendario giapponese? cioè quella di fare la suddivisione in ere a seconda dell'imperatore? inoltre sarebbe carino (che schifo di parola, diciamo interessante) usare il calendario lunisolare, tipo quello che usano in Cina... - Calendario giapponese - Calendario lunisolare - Mese lunare - Anno lunare - Calendario cinese (ammazza quanto rulla wikipedia XD) sarebbe molto interessante creare anche l'astrologia e i segni zodiacali...
  5. scusate ma è da una settimana che non ho internet, quì sono di fretta, il link a wikipedia lo leggo appena ho tempo grazie ecco il link alla tabelle delle armature, ditemi se va bene: http://www.megaupload.com/?d=W0EE4EM6 (se volete ce l'ho anche in excel) per le descrizioni dovrete aspettare, perchè tra lo studio e il lavoro ultimamente non ho un minuto libero...
  6. ok, allora fammi sapere per le armature che vuoi tenere così faccio la tabella
  7. ok ma ti fanno schifo i disegni o proprio come statistiche? elenco le armature possibili, poi mi dici quelle che vuoi tenere (tra parentesi riflessioni personali, ho escluso dalla lista quelle di metallo che avevamo detto): Armature leggere - Imbottita (ci può stare) - Cuoio (incompatibile con quella di corda) - Cuoio borchiato (quasi identica all'Ashigaru) - Corda (incompatibile con quella di cuoio) - Osso (ci può stare) - Ashigaru (quasi identica alla Cuoio borchiato) - Scaglie di pelle (ci può stare) Armature medie - Pelle (ci può stare ma da confrontare con la "Scaglie di pelle") - Dhenuka (ci può stare) - Brigandine (ci può stare) - Armatura parziale (ci può stare) - Lamellare (ci può stare) Armature pesanti - Great armor ("grande armatura", great può significare molte cose... ci può stare)
  8. essendomi ispirato alla cdp Difensore Devoto de "Il pugno e la spada" ho lasciato il d10 perchè lo metteva anche li, però se preferisci mettere un d12 per me non c'è problema! il d10 è classico dei guerrieri, che solitamente sono quelli che scelgono questa cdp (escludendo i samurai che nel classico d&d non ci sono), e quindi ho pensato di lasciarli continuare con la loro normale progressione, però ci potrebbe anche stare che con l'esperienza acquisita nel fare la guardia del corpo in qualche modo siano più resistenti dei normali guarrieri... ho guardato un po' meglio le armature, ma ho notato che quelle del MdG sono un po' incompatibili con quelle di OA, per esempio l'armatura di cuoio (MdG) costa 10mo e ha un bonus armatura di +2, des max +6, penalità 0, fallimento inca. 10% e pesa 7,5kg mentre l'armatura di corda (OA) costa 15mo e ha un bonus armatura di +2, des max +5, penalità -1, fallimento inca. 5% e pesa 6,8kg... io 5mo per un armatura di corda non li spenderei,sono più gli svantaggi che gli avantaggi... a questo punto faccio 2 proposte: 1) dal momento che in OA ci sono già i disegni delle armature orientali terrei solo quelle in modo da poter riciclare direttamente tutto sul manuale di Hirugami 2) se invece pensi di voler fare tu i disegni delle armature da inserire nel manuale allora se ne può riparlare e scegliere insieme le armature da mettere, riciclare le immagini delle armature del MdG non mi sembra un granchè visto che i disegni non solo molto "orientali"...
  9. adesso non ho fatto il confronto con quelle di OA, ma si potrebbe tenere quelle leggere (escluso il giacco di maglia), di quelle medie solo quella di pelle e di quelle pesanti nessuna... degli scudi escluderei quello a torre e quello pesante di metallo sicuramente, per gli altri se ne può parlare... poi per le armature magiche proprio non saprei...
  10. ah ok ho capito... beh, quelle due armature sono già nel manuale di Oriental Adventures, io importerei tutte quelle elencate li e al massimo ne aggiungerei qualcun'altra...
  11. ok, però per la tabella delle armi i dati gli ho presi dal manuale del giocatore e da OA, non saprei dove prendere i dati per le armature ne volevi introdurre altre o vuoi solo quelle del MdG? in soldoni: se mi dici dove prendere il materiale appena ho tempo la faccio, se devo inventarmele io ci metterò più tempo perchè per adesso non saprei dove andare a prendere i dati...
  12. ok per sostituire lo stile della naginata con quello della yari... per l'arco non ne ho idea, proponete voi, se dovessi giocare con i miei amici probabilmente io farò usare Kyudoka... per le cdp sugli stili del samurai anche io sono d'accordo con te, ci sono già parecchie scelte, non andrei ad aggiungerne altre con le cdp... però la cdp del samurai che usa il boken la farei!!! per il ronin io avevo iniziato a guardarci, ma poi guardando le cdp del ronin sul perfetto combattente e della guardia nera mi sono accorto che per esempio se un pg samurai di 5 liv. (o un paladino nel caso della guardia nera) diventa ronin, allora per 5 livelli ottiene delle capacità sostitutive a quelle del samurai per il passaggio a ronin, poi può avanzare di 10 liv (il ronin ha 10 livelli) e poi cosa fa? è costretto a multiclassare per forza! non ci sono più livelli da ronin da fare e non può progredire come samurai... come si risolve la questione? io vorrei fare che un pg riesca a diventare ronin e ad arrivare al 20° livello senza dover multiclassare (a parte la scelta della cdp) il bonzo l'aveva proposto MizarNX e io me l'ero sengato, poi quando glio ho chiesto cosa intendesse nello spacifico non mi ha più risposto per le cdp dello shugenja non avevi detto che c'era già una cdp che usava il vuoto? mi piace l'idea di una cdp che focaliffa il potere del proprio elemento fino a diventare un elementale però lo metterei come la forma elementale del druido, non che giochi per sempre con un elementale... la cdp che ti fa lanciare degli incantesimi del tuo elemento proibito non mi piace per niente, non mi pare sia molto da background! guarda la cdp dell'Omnioji che è per Wu Jen e forse anche per lo Sciamano che protrebbe essere interessante...! per le cdp prese da alrti manuali ok, era solo per dire se era il caso di tradurle o solo elencarle come alternative compatibili con Hirugami
  13. ricapitolo le cdp, poi deciderai tu se scartarne alcune o che altro... comunque dai un occhiata al pack che ho postato perchè li io ci ho messo 5 cdp per ninja... http://www.megaupload.com/?d=LVMWR1RV <PROPOSTA AGGIUNTA STILI PER SAMURAI> - Yari (la lancia) - naginata: --> CREATA MA IN ATTESA DI VALUTAZIONE DA PARTE VOSTRA <-- - l'arco: nel caso mi bocciaste l'idea del kyudoka - tetsubo: --> CREATA MA IN ATTESA DI VALUTAZIONE DA PARTE VOSTRA <-- - jo: dal momento che non saprei come creare una cdp che si adatti al samurai e che usi quest'arma potremmo metterla come scuola... però quelli che usano il jo è difficile che indossino l'armatura (potrebbe essere una scuola solo per i ronin che non usano armature ) - bo: stesso identico discorso fatto sopra per il jo - kusarigama: quest'arma mi sembra più adatta hai ninja... però non saprei... ricordo il celebre incontro tra Musashi e Shido Baikin (maestro nell'uso di quest'arma), inoltre anche quest'arma è di difficile utilizzo con l'armatura in quanto bisogna essere molto agili... <CDP PROPOSTE> - cdp per samurai in base alla scuola (es che consentano di sommare/sostituire la des al danno, che potenzino la carica e così via) - ronin (li adoro) onorevoli e disonorevoli. - cdp che faccia uso del Jo. Muso Gonnosuke Katsuyoshi è storicamente il creatore di quest'arma (perfezionatore, se vogliamo essere precisi), che può essere decisamente letale! - Miyamoto Musashi storicamente faceva spesso uso del bokken (spada di legno), arma che gli permise di uccidere Ganyru nel famoso duello di Ganryujima. O crei una cdp che sfrutti tale arma, oppure fai in modo che i danni delle armi di legno (bokken, Jo, ...) siano letali. - cdp Daimyo per samurai/nobili (con abilità simili al Marshal - manuale delle miniature) - cdp Shogun, magari con pochi livelli (anche solo 3) accessibile solo ai Daimyo di livello alto. - cdp "Maestro degli intrighi" per Cortigiano, in pratica una sorta di burattinaio di corte. - cdp "Bonzo" per monaci/sohei. - cdp per Shugenja a tema elementale. <CDP CREATE DA ME> - Shinigami (<- necessita valutazione) - Yabusame - Yojimbo (<- necessita valutazione) <CDP REPERITE SU ALTRI SITI> - Emissario dell'artiglio - Onmyoji - Signore dello sciame <CDP DI ORIENTAL ADVENTURES TRADOTTE DA ME> - Cacciatore di streghe (Witch Hunter, traduzione letterale orribile, secondo me non c'entra niente con quest'ambientazione, propondo Cacciatore di demoni) - Yakuza <ALTRE CDP DI ORIENTAL ADVENTURES> - Battle Maiden - Bera Warrior - Blade Dancer - Eunuch Warlock - Henshin Mystic - Iaijutsu Master - Kishi Charger - Ninja Spy - Shadow Scout - Shapeshifter - Shintao Monk - Singh Rager - Tattooed Monk (ce n'è una versione anche su uno dei Pefetti 3.5) - Void Disciple - Weapon Master (Kensei) <CDP SU DRAGON MAGAZINE> - Shen: da quel poco che ho letto è per monaci che hanno un grande contatto con la natura, si trasformano in ibridi tra uomini e animali e ottengono dei bonus a seconda dell'animale scelto. - Poison Fist: cdp per ninja, non l'ho letta - Ghost-faced Killer: cdp per ninja, non l'ho letta - Weightless Foot: cdp per ninja, non l'ho letta <CDP DI ROKUGAN> - Artisan - Butei - Dragon Swordmaster - Elemental Guardsman - Emerald Magistrate - Kolat Agent - Lion's Pride - Master of the Akasha - Mastermind - Ratling Shaman - Shadowlands Veteran - Shinjo Explorer - Siegemaster - The Storm Legion - The Sword of Yotsu - Wasp Bounty Hunter altre non saprei...
  14. una domanda sola, il kami più potente ha 34DV o ce ne sono anche di più potenti ma che non si possono evocare con un incantesimo?
  15. io preferirei la serie di incantesimi in stile "Evoca Mostri" o "Evoca Alleato Naturale", in particolare darei allo sciamano una capacità simile al lancio spontaneo del druido, e cioè che in qualsiasi momento può convertire un suo incantesimo in "Evoca Kami" dello stesso livello o di livello inferiore...
  16. colpa mia... non ho mai usato gli incantatori... a parte il druido ma l'ho fatto puro sono curioso di vedere l'Esorcista Anatema degli Spiriti XD
  17. hai ragione, non stavo valutando i malus della vecchiaia... cmq a me non è mai piaciuta l'idea che all'età di venerabile uno abbia -3 a For, Des e Cos e solo un +1 alle altre... è molto impari secondo me... però considerando che già la razza ha dei bonus con la vecchiaia non cambierei questa regola...
  18. beh questa cdp è per sciamani e shugenja che hanno ntambi 6 quindi non vedo perche dare un d4, inoltre d4 è davvero troppo poco, non credo esistano classi che lo diano... mi viene una domanda però... se essere un kitsune anziano da molti più vantaggi di uno giovane, perchè uno dovrebbe scegliere quello giovane e non quello vecchio? mi sa che alla fine tutti sceglierenno sempre gli anziani di questa razza visto che non hanno lati negativi e ne hanno di più positivi rispetto hai giovani...
  19. carina come cdp, però la vedo più per i png... un d4 di dado vita O.O
  20. mentre ne approfitto per fare un up volevo informarvi che dopo Oriental Adventures e Rokugan ho trovato la terza bibbia! Dragon Magazine! la rivista si è cimentata parecchie volte sull'argomento, e sono venute fuori cose davvero molto interessanti... prima su tutte sicuramente la conversione alla 3.5 di Oriental Adventures! metto il link alle sole pagine che trattano l'argomento: http://www.megaupload.com/?d=AAD5H70U inoltre vi uppo un txt con una sorta di indice per argomento, il numero nella quarta colonna è il numero della rivista, quello tra parentesi la pagina: http://www.megaupload.com/?d=5WE381M6 i numeri sono sono facili da reperire fisicamente, per qualche info in più chidete per mp
  21. si hai ragione per la naginata, infatti solitamente la usano gli shoei che sono le guardie dei templi... mi è venuto in mente che potremmo fare una cdp sugli yamabushi, che ne dite? per il bokken ci stavo pensando anche io e in effetti non mi veniva in mente niente neanche a me... forse si potrebbe pensare ad usare talenti che ruotino attorno a poderoso e critico, perchè mi immagino che per usare un bastone come una spada sia necessaria molta forza... oppure tutto il contrario e incentrarsi sul cogliere alla sprovvista e si potrebbe introdurre il furtivo... che dici? EDIT: che ne pensate di questa scuola per samurai dedita al tetsubo? per la maggior parte è una scelta di talenti... Yama no Ryu (scuola della montagna, non mi veniva in mente niente, se avete idee migliori ditemelo): 1 - Attacco Poderoso 2 - Incalzare 3 - Resistenza fisica 4 - Attacco poderoso migliorato: ottiene +3 hai danni per ogni -2 al txc (o +3 per ogni -1 se impugna un arma a 2 mani che non sia un arma doppia). Non si somma all'Attacco Poderoso. 5 - Duro a morire 6 - Attacco in Salto (Talento Perfetto Avventuriero) 7 - Attacco poderoso supremo: ottiene +2 hai danni per ogni -1 al txc (o +4 per ogni -1 se impugna un arma a 2 mani che non sia un arma doppia). Non si somma all'Attacco Poderoso.
  22. hai ragione MizarNX, però a me il furtivo del ronin del Complete Warrior non mi dice niente, e quante volte lo usa un guerriero?? mai! provo a usarla come base ma va cambiata stavo pensando una scuola per la niginata... ho usato come base il mietitore oscuro del Nephandum... Benkei Ryu: 1 - Un samurai specializzato in questa scuola ottiene la capacità di slittare la presa. Durante il proprio attacco, un samurai che sta utilizzando una naginata può accettare una penalità di -2 al tiro per colpire e al tiro per i danni per raddoppiare la propria portata. 2 - Un samurai specializzato in questa scuola ottiene la capacità di polso saldo. Quando combatte con una naginata, un samurai ottiene un bonus di +4 alle prove di sbilanciare e alle prove contrapposte per evitare di essere sbilanciato. 3 - Talento Bonus: Questo talento deve essere scelto dai talenti indicati come talenti bonus del guerriero. Il personaggio deve comunque soddisfare eventuali prerequisiti per quest talenti bonus. 4 - Un samurai specializzato in questa scuola ottiene la capacità di polso esperto. Qualsiasi naginata in mano a un samurai ha un intervallo di minaccia di colpo critico maggiore di uno (19-20 anzichè 20). Gli effetti di questa capacità sono cumulativi con quelli garantiti dal talento Critico Migliorato. 5 - Un samurai specializzato in questa scuola ottiene Arma Sanguinaria applicato alla niginata come talento bonus anche se non soddisfa i requisiti necessari. Quando un personaggio mette a segno un coplo critico contro l'avversario, guadagna un bonus morale di +4 al tiro per colpire e hai danni da applicare nel round successivo. 6 - Un samurai specializzato in questa scuola ottiene la capacità di slittare la presa superiore. La penalità di -2 al tiro per colpire gli avversari distanti 3 metri non si applica più. 7 - Un samurai specializzato in questa scuola ottiene la capacità di danza della naginata. Il samurai può rinunciare agli attacchi normali ed effettuare un attacco in mischia con il bonus di attacco base intero contro ciascun avversario che si trovi entro la portata della naginata. Quesa capacità funziona come il talento Attacco Turbinante, con la differenza che il personaggio non deve soddisfare alcun requisito. E' possibile slittare la presa (vedi sopra) in abbinamento a questa capacità. che ne pensate? slittare la presa e polso saldo sono comuni alla scuola Chujō Ryu, ma dal momento che la naginata è più lunga vengono appresi prima in quanto è più facile apprenderli e inoltre le due capacità vengono anche sviluppate...
  23. ah ok comunque ho provato a guardare ma il kyudoka io non ce la faccio a metterlo come scuola... cioè un kyudoka con presenza autoritaria e aura intimidatoria io proprio non ce lo vedo... Lone Wolf che ne diresti se mettessimo il kyudoka come variante del samurai come ha detto MizarNX? potrebbe essere un idea! inoltre stavo pensando... e se il ronin lo facessimo in una cdp come la guardia nera con il paladino?
  24. il problema del kyudoka è che, almeno per come l'ho fatto io, è un po' difficile per me trasformarlo in una scuola... provo a guardarci, ma secondo me ha troppa roba... avrreste consigli su come fare la scuola voi?? per il ronin forse hai ragione, adesso appena ho un po' di respiro ci dò un occhiata e vede se riesco a farlo diventare una cdp per il samurai... quella sul manuale del perfetto era pessima secondo me... per le cdp dei ninja non c'è problema! mi ricordo e fai pure! che ne pensi di creare una cdp sul burattinaio cmq? PS: mi sono accorto adesso di una cosa... da un lato è una figata e dall'altro sono un po' perplesso... non c'è l'umano come razza o.o
  25. posto quì il mio materiale sulle cdp... tempo fa, in un attimo di follia, ho anche trascritto alcune da manuali già in italiano, quindi potete anche trascurarle se volete! http://www.megaupload.com/?d=LVMWR1RV parrword: hirugami ne segnalo alcune: (tradotte da OA) - Cacciatore di streghe (Witch Hunter, traduzione letterale orribile, secondo me non c'entra niente con quest'ambientazione, propondo Cacciatore di demoni) - Yakuza (create da me) - Ninja di Azuma - Ninja di Fuma - Ninja di Iga - Ninja di Koga - Shinigami (<- necessita valutazione) - Yabusame - Yojimbo (<- necessita valutazione) (cdp reperite su altri forum, dragonslair & il5clone) - Emissario dell'artiglio - Onmyoji - Signore dello sciame inoltre è presente un txt con elencate proposte di altre cdp da fare e altre che potrebbero assimilarsi bene con l'ambientazione PS: del burattinaio, visto che non c'è il bardo in quest'ambientazione, se ne potrebbe trarre una cdp per i ninja... che ne pensate? in stile kankuro di naruto per capirci...