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kiba89

Circolo degli Antichi
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  1. hihihihihih hai preso come concept la principessa di hellboy 2, mamma che impressione che fanno quegli occhi PS: come mai non hai inserito l'articolo nella sezione concept?
  2. @Wolf: diciamo che ti è andata bene allora siccome volevo provare a fare una cosa, preferisci "mezzogiorno" o "paradiso"? così so che kanji usare... @EDM: bravo, quella è la traduzione di hirugami in hiragana quella in kanji è la seguente (dovrete accontentarvi delle immagini): = hiru (mezzogiorno) = hiru (paradiso) = dio (kami/gami) ____________________________________________ siccome volevo creare un manuale in pdf dell'ambientazione (e mi pare volesse farlo anche wolf) ho provato a buttare giù qualche idea per la copertina, ditemi che ne pensate e se vi viene in mente qualche combinazione alternativa... un alternativa che adesso non metto è quella, sulla base della prima immagine, di lasciare la scritta hirugami e al posto del torii mettere i kanji in verticale (come nelle ultime 3 immagini)...
  3. mi dispiace molto, il lavoro che hai fatto fin ore è eccezionale e mi piacerebbe molto poter darti una mano ma il fatto è che sto già aiutando come posso Lone Wolf per l'ambientazione orientale Hirugami, inoltre non saprei proprio come darti una mano: non sono certo uno scrittore (non potrei mai tirar fuori qualcosa di poetico come fai tu solo per descrivere qualcosa), sono un disegnatore pessimo, me la cavicchio un po' con photoshop ma faccio cose molto semplici (MOLTO lontane del tuo livello) e non so cosa sia un game designer più di seguirti e darti qualche consiglio, quando e se riesco, non so proprio che fare... PS: nel 5° Clone mi chiamo Stryke, seguivo il tutorial sulle cartine e qualche volta ho commentato sull'ambientazione...
  4. stavo pensando... ma il nome hirugami è ragionato o l'hai inventato? in ogni caso sappi che non è insensato come nome, "gami" è la contrazzione di kami, la prima lettera diventa una "g" quando è in mezzo ad una frase, la traduzione di kami è dio (non come il Dio della religione cristiana ma inteso come dio shintoista); hiru in vece potrebbe avere molteplici significati, dal contesto le più probabili secondo me sono mezzogiorno oppure paradiso, a seconda del kanji usato, ho trovato un sito carino in inglese che inserendo una parola giapponese scritta "alla occidentale" ti restituisce significato e kanji, vedi quì. il significato quindi potrebbe essere un di questi due: - il dio del mezzogiorno - il dio del paradiso in altenativa potrebbe significare semplicemente "il dio Hiru", dove Hiru è un nome proprio, e qualsiasi kanji seglieresti sarebbe "uguale", però ricordati dell'associazione con la parola reale, per esempio hiru vuol dire anche sanguisuga quindi tu potresti scrivere "il dio Hiru" (intendendo un nome proprio) e usare il kanji di sanguisuga, però uno che lo legge potrebbe anche pensare che tu ti voglia riferire al "dio delle sanguisughe"!
  5. in D&D 3.5 italiano che abilità sarebbero? Perception mi pare sia Percepire Intenzioni, ma le altre?
  6. perchè cancellare??? al massimo sostituisci la classe e basta!
  7. non è male, ma come è stato fatto notare ha 2 lacune da sistemare: 1- troppe caratteristiche da potenziare 2- ad alti livelli gli utilizzi delle tecniche sono troppo pochi sistemato questo per me si potrebbe anche rimpiazzare al ninja proposto da wolf...
  8. intendi il post di freppi? dalle premesse sembra quello che cercava wolf, un monaco ladro zenza poteri ki... adesso leggo meglio...
  9. io di sicuro tranquillo
  10. non è uno stereotipo gli yojimbo più fequenti erano ronin (samurai senza padrone) che vendevano protezione per soldi, non era nemmeno necessario appartenere alla casta dei samurai per diventare uno yojimbo... certo sicuramente ci saranno state anche le eccezioni di persone che hanno servito/protetto qualcuno per talmente tanto tempo che farlo è diventato la loro unica ragione di vita, ma non credo fosse l'ordinario...
  11. non saprei... considera che lo yojimbo è una persona che offre protezione in cambio di un guadagno personale, nel film "La sfida del samurai" di Akira Kurosawa il protagonista (uno yojimbo) non si fa scrupoli a passare da un padrone all'altro perchè gli offre più soldi... fare un voto di protezione lo legherebbe al padrone e lo costringerebbe a proteggerlo a vita, cosa che potrebbe anche succedere, ma non per forza...
  12. ho provato a buttare giù qualcosa sullo yojimbo mettendo insieme difensore devoto e difensore nanico, ditemi che ne pensate! Dado Vita: d10. Requisiti Bonus di attacco base: +5 Talenti: Arma Focalizzata (qualunque arma da mischia), Allerta, Schivare. Abilità: Cercare 4 gradi, Percepire Intenzioni 4 gradi, Osservare: 4 gradi. Abilità di classe Ascoltare (Sag), Cercare (Int), Osservare (Sag), Percepire intenzioni (Sag), Professione (Int), Saltare (For) e Scalare (For). Punti Abilità ad ogni livello: 2 + modificatore di Int Livello BaB Tempra Riflessi Volontà Bonus CA Speciale 1 +1 +2 +0 +2 +1 Frapporsi, Schivare Prodigioso 2 +2 +3 +0 +3 +1 Colpo Difensivo 3 +3 +3 +1 +3 +1 Deviare attacchi +1 4 +4 +4 +1 +4 +2 Colpo difensivo +1, Percepire trappole +1 5 +5 +4 +1 +4 +2 Deviare attacchi +2, Schivare Prodigioso Migliorato 6 +6 +5 +2 +5 +2 Colpo difensivo +2, Riduzione del danno 3/- 7 +7 +5 +2 +5 +3 Deviare attacchi +3 8 +8 +6 +2 +6 +3 Colpo difensivo +3, Percepire trappole +2 9 +9 +6 +3 +6 +3 Deviare attacchi +4 10 +10 +7 +3 +7 +4 Colpo difensivo +4, Riduzione del danno 6/- Privilegi di classe Competenza nelle armi e nelle armature: Uno yojimbo è competente nell'uso di tutte le anni semplici e da guerra, non ottiene competenze in armature e scudi. Bonus alla Classe Armatura: Uno yojimbo si concentra prevalentemente sul difendere se stesso e la persona che deve proteggere. Come risultato di questo obiettivo riceve un bonus per schivare alla Classe Armatura. Frapporsi: A cominciare dal 1° livello, lo yojimbo può scegliere di frapporsi fra la persona che protegge e un potenziale pericolo. Quando si trova entro 1,5 metri da chi protegge e costui subisce un attacco, lo yojimbo è in grado di sostituirsi alla vittima e riceverlo così al suo posto. Questa azione deve essere dichiarata prima che venga effettuato il tiro per colpire. La persona da proteggere viene selezionata al momento di tirate l'iniziativa con un'azione gratuita. Non può però essere cambiata per tutta la durata del combattimento. Schivare prodigioso: A partire dal 1° livello lo yojimbo acquisisce la capacità straordinaria di reagire al pericolo prima di quanto i suoi sensi gli avrebbero normalmente permesso di fare. Mantiene (se ce l'ha) il bonus di Destrezza alla CA indipendentemente dall'essere colto alla sprovvista o colpito da un avversario invisibile. (Se viene immobilizzato, perde comunque il bonus di Destrezza alla CA). Se un personaggio ottiene schivare prodigioso da una seconda classe, il personaggio acquisisce immediatamente schivare prodigioso migliorato (vedi sotto). Colpo difensivo: Uno yojimbo può compiere un attacco di opportunità contro qualunque avversario adiacente che attacca la persona da lui protetta in mischia. Per ogni 2 livelli oltre il 2°, guadagna un bonus di +1 a questo attacco. Deviare attacchi: A cominciare dal 3° livello, uno yojimbo può parare un attacco in mischia portato contro la persona che protegge. Deve essere entro 1,5 metri da essa per poter tentare, e impugnare un'arma da mischia o uno scudo per deviare l'attacco. Una volta per round, quando la persona da proteggere viene attaccata lo yojimbo può effettuare un tiro per colpire contrapposto. Guadagna un bonus di competenza al proprio tiro per colpire come indicato nella tabella. Se batte l'attaccante, lo yojimbo devia il colpo. Deve comunque essere consapevole dell'attacco in precedenza e non essere colto alla sprovvista. Percepire trappole: Al 4° livello, uno yojimbo acquisisce un intuito speciale che lo mette in allarme in presenza di trappole, conferendoli un bonus di +1 ai tiri salvezza sui Riflessi per evitare le trappole e un bonus di schivare +1 alla CA contro gli attacchi delle trappole. All'8° livello questi bonus salgono a +2. Tali bonus sono cumulativi ai bonus di percepire trappole forniti da eventuali altre classi. Riduzione del danno: Al 6° livello lo yojimbo ottiene la capacità in ignorare una parte del danno di ogni colpo o attacco. Ogni volta che lo yojimbo subisce dei danni bisogna sottrarre 3 danni dal totale. Al 10° livello questa riduzione del danno aumenta a 6/-. Questa capacità può ridurre il danno a 0, ma non al di sotto dello 0. (Cioè lo yojimbo non può guadagnare punti ferita in questo modo). Schivare prodigioso migliorato: Al 5° livello lo yojimbo non può più essere attaccato ai fianchi; egli può reagire ad attacchi su lati diversi come reagisce all'attacco da una sola direzione. Questa difesa nega ai ladri la possibilità di utilizzare attacchi ai fianchi per compiere un attacco furtivo contro lo yojimbo. L'eccezione a questa difesa è che un ladro con almeno quattro livelli in più dello yojimbo può attaccarlo ai fianchi (e così compiere un attacco furtivo). Se un personaggio ottiene schivare prodigioso (vedi sopra) da una seconda classe, il personaggio acquisisce immediatamente schivare prodigioso migliorato e i livelli di quelli di quelle classi si sommano al fine di determinare il livello minimo da ladro necessario per effettuare un attacco ai fianchi contro il personaggio.
  13. trascrivo dall'Enciclopedia dei Mostri Giapponesi quello che dice delle Ningyo: Riferendosi ai diversi testi contenuti nelle antiche scritture, la Ningyo (sirena) avrebbe la bocca simile a quella della scimmia, coi denti minuscoli da pesce, le squame dorate e quindi rilucenti, mentre la voce simile al sommesso stridul dell'allodola. L'habitat non si limiterebbe al mare, e infatti troviamo le sirene anche nei corsi d'acqua montani.Sembrerebb che questi esseri, pur non proferendo parola, sappiano piangere come noi umani. Inoltre e loro carni sarebbero prelibate e profumate, ed è risaputo che chi ne mangia viene beneficiato di una lunghissima vita, se non addirittura dell'immortalità. Pare che il momento più propizio per catturarle sia prima che si scateni una tempesta. Tuttavia, se si uccide una sirena che è rimasta impigliata nelle reti da pesca, si verrà senz'altro colpiti da eventi infausti. Quindi è buona usanza dei pescatori, nel caso in cui qualche sirena resti avvinghiata alle reti, restituire immediatamente al mare questi esseri fantastici. Spesso qualche sirena viene trasportata dalla corrente sino alla riva e anche questo è considerato un evento infausto, che necessita almeno una capatina al tempio per pregare e scongiurare il peggio. Durante il Bakufu di Kamakura (dal 1192 al 1338), nelle spiagge delle prefetture di Akita e Yamagata furono avvistate delle sirene e di ciò venne subito informato il governo centrale a Kamakura. Interpellati diversi oracoli sul fatto insolito, l'avvenimento venne interpretato come un segnale dell'inizio di un'epoca di guerre e turbolenze. Il primo avvistamento di una sirena pare sia avvenuto durante il ventisettesimo anno dell'Era dell'imperatore Suiko (il 619 D.C.), a Omi, prefettura di Shiga, in un luogo chiamato Gamogoori. Le sembianze dell'essere erano molto simili a quelle umane e la gente lo prese come un segno benevolo dal Cielo. A Wakasa, nella prefettura di Fukui, nella prima metà del 1600 un pescatore uscito in mare si imbattè in una sirena adagiata su uno scoglio, l'arpionò e la uccise all'istante. Tuttavia la gettò di nuovo in mare e fece ritorno a casa. Da quel giorno sulla costa si abbattè una terribile tempesta, che durò la bellezza di diciassette giorni, seguita da un grande terremoto che inghiottì l'intero villaggio di Otomi, risucchiato in un'enorme voragine del terreno. Si pensò che si trattasse della manifestazione del Dio del Mare, desideroso di vendicare la morte della sirena. Da molti, infatti, la sirena è appunto considerata come una divinità del mare. carino come racconto no?
  14. sbav sbav me volendo uno può anche utilizzarle per farsi un pg? PS: non ho trovato Rokugan 3.5 ma in compenso ho trovato Creatures of Rokugan
  15. mi ero perso quella sezione del manuale PS: Wolf, il manuale di Rokugan su cui ti basi è 3.0, che io sappia ne è stata fatta anche una versione 3.5 che avrebbe il vantaggio di dover essere tradotta pari pari e non anche riadattata...
  16. immagino tu l'abbia presa da Magic the Gathering... di che classe si tratta? io ho tradotto poco ma ho trascritto queste cdp: - furia selvaggia - impuro - maestro delle armi esotiche - maestro dello stile dell'ubriaco - primitivo (trattotto da frostburn) - shinigami (creata da me) - signore degli animali - tempesta - yabusame (creata da me) - yojimbo (buttata giù una bozza) - cacciatore di streghe (witch hunter di OA) - yakuza (iniziata traduzione da OA) - kyudoka (classe base creata da me) PS: da notare che vorrei introdurre qualche cdp basata molto sulla natura, questo sia perchè rispecchia un po' la cultura orientale e lo shintoismo, molto basati sulla natura, e sia perchè con il film "La Principessa Mononoke" ho rivalutato molto gli Ainu e volevo fare una sorta di tributo... se vuoi che ti invii del materiale chiedimelo tramite pm
  17. credo sia voluta perchè quella casa editrice si occupa soprattutto di importare/tradurre libri giapponesi in italia... della kappa edizioni sono i libri di Conan il ragazzo del futuro, city hunter, cronaca della guerra di Lodoss, tutti i libri di Keiko Ichiguchi, ecc. se vi interessa saperne di più date un occhiata al sito quì
  18. oggi pomeriggio, mentre mi trastullavo in libreria mi è capitato tra le mani un libro molto interessante dal titolo "Encilopedia dei Mostri Giapponesi" di Shigeru Mizuki della Kappa Edizioni, l'ho comprato per la modica cifra di 24€ e sono ben 500 pagine! in pratica è una raccolta di tutti gli "avvistamenti" di mostri durante i secoli, ricavati da antichi manoscritti e cronache del tempo... potrebbe tornare molto utile per il bestiario PS: inoltre alla fine del libro c'è la pubblicità di un libro della stessa collana intitolato "Enciclopedia degli Spiriti Giapponesi"... dovrò reperire pure quello
  19. tra l'altro ai kitsune che ha proposto Wolf crescono le code con l'eta, e per ogni coda hanno dei bonus in più... EDIT: @Wolf: ho tradotto la cdp del cacciatore di streghe (witch hunter) e ho cercato di adattarla alla 3.5
  20. ai ragione ma per farla diventare una razza credo che Lone Wolf le abbia appositamete trasformate in creature umanoidi...
  21. io quel manuale non ce l'ho, però fammi sapere in cosa posso esserti d'aiuto
  22. kiba89

    CdP Shinigami

    giusto, me ne ero scordato EDIT: Abilità di classe: Le abilità di classe dello shinigami (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Addestrare Animali (Car), Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (religioni) (Int), Equilibrio (Des), Guarire (Sag) Intimidire (Car), Nuotare (For), Osservare (Sag), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Saltare (For) e Scalare (For). Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore Int.
  23. kiba89

    CdP Shinigami

    ok quindi in definitiva per adesso le uniche modifiche da fare sono alle abilità Abilità di classe: Le abilità di classe dello shinigami (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (religioni) (Int), Equilibrio (Des), Guarire (Sag) Intimidire (Car), Nuotare (For), Osservare (Sag), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Saltare (For) e Scalare (For). Punti abilità ad ogni livello: 2 + modificatore Int. grazie Cardas per i preziosi consigli
  24. kiba89

    CdP Shinigami

    il dado vita è un D10, mi pareva di averlo scritto sorry... tu cosa proponi? tu cosa proponi? forse metterei il BaB a +10, e dopo ti spiego il perchè... colpa mia che non ho fatto alcune premesse... nell'ambientazione orientale sono banditi i chierici (classe estremamente occidentale), quindi questa classe è l'unica che la potrebbe usare. per Transizione Eterea forse hai ragione, ma se come prerequisito mettessi BaB +10 sarebbe più equilibrato che dici? un pg per usarla dovrebbe essere almeno di 13° livello, considera che è un incantesimo di livello 7 e un mago o un chierico deve essere di livello 13 per poterlo lanciare... per Vera Morte non sono molto sicuro, uno shinigami ha il compito di "espiare" le anime "perdute" ed è per questo che esiste tale abilità, non vedo perchè dovrebbe mettersi ad usarla su persone che non c'entrano o che comunque non sono destinate a morire...
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