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kiba89

Circolo degli Antichi
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  1. le cdp sono le stesse che avrei voluto importare io, ma come mai non prendi anche il Maestro delle Armi Esotiche dal Perfetto Combattente? inoltre, anche se non sono proprio orientali avrei importato: Perfetto Avventuriero: - Signore degli Animali p.80 Nephandum: - Furia Selvaggia p.61 - Impuro p.63
  2. kiba89

    CdP Shinigami

    @Lone Wolf: non credo sai, quella capacità l'ho prasa dal Cacciatore di Morti del Perfetto Combattente, se funzionasse come dici tu non vedo perchè avrebbero dovuto metterla... @Demerzel: ovviamente tutte leosservazioni che hai fatto sono corrette, si vede che quando ho scritto ero sovrappensiero EDIT: Vera morte: Un non morto ucciso da uno shinigami con la propria arma distintiva viene distrutto per sempre, non può più essere rianimato. Spada di luce: L'arma distintiva (da mischia o a distanza, naturale o non) usata da uno shinigami di 5° livello supera la riduzione del danno di qualsiasi creatura non morta. Spada dell'oscurità: L'arma distintiva (da mischia o a distanza, naturale o non) usata da uno shinigami di 9° livello conta come arma dal tocco fantasma, consentendole così di colpire le creature incorporee senza il solito 50% di fallimento degli attacchi.
  3. se hai bisogno di una mano in qualcosa sappimi dire, io non conosco tutte le cdp di OA quindi non so se c'è qualcosa da salvare... forse quelle sui monaci le terrei però... la cdp del Monaco Tatuato c'è sia in Oriental Adventures che nel Perfetto Combattente... quale terresti tu?? EDIT: mi sono accorto solo adesso che prendendo le classi di Oriental Adventures hai escluso il druido... l'hai escluso solo perchè lo dice il manuale o perchè non ti piace (o lo vedi come classe da fantasy occidentale)? a me è una classe che piace molto, soprattutto per la sua affinità con la natura e per l'amora che ha verso gli animali... mi piacerebbe tenerla o perlomeno crearne una controparte orientale, che ne dici? se mi dici cosa non ti piace del druido potremmo lavorarci sopra...
  4. sisi, già me l'immagino la kitsune del tuo desktop... se ti piacciono i kitsune guardati l'anime Spice and Wolf tradotto in italiano dai Bowling Ball Fansub, hanno subbato tutta la prima serie e adesso stanno facendo la seconda, l'ambientazione non è propriamente orientale ma dacci comunque un occhiata (vedi sito)
  5. pensavo sapessi che i kitsune erano generalmente cattivi nelle leggende giapponesi, si dice che con il potere di ammaliamento e di trasformazione (anche in umani) ingannavano e si prendevano gioco dei viandanti... ne avevo sentito parlare di quelmanga, ma non mi sono mai preoccupato di cercarlo perchè oltre a essere difficile da reperire sono anche parecchi volumi (33/34) e secondo me non hanno dei gran disegni (paragonati hai manga odierni ovviamente) per gli yōkai ti metto qualche link che può tornarti utile: - Enciclopedia Yōkai 1 - Enciclopedia Yōkai 2 - Enciclopedia Yōkai 3 - Articolo Wiki Ita - Articolo Wiki Eng ti consiglio di tenere d'occhio il sito dei primi 3 link perchè potrebbero esserci altre puntate sugli yōkai!
  6. si loro faccio parte anche di quella comunità quindi gli chiedo consigli che possono sempre tornare utili... PS:altre due cdp da prendere seriamente in considerazione sono il Cavaliere Protettore del Grande Regno e il Difensore Devoto (la seconda soprattutto!), entrambe si trovano sul manuale Il Pugno e La Spada v3.0, ma non dovrebbe essere difficile adattarle...
  7. si, potrebbe andare, però bisogna fare una cosa generale, non legata hai nani... inoltre i cloni mi hanno suggerito di dare un occhiata al cavaliere protettore del perfetto combattente e alla classe nove di neverwinter (vedi quì)
  8. non conosco dragonlance... però lo Yojimbo mi ispira parecchio, mi ricorda Toshiro Mifune nell'omonimo film di Kurosawa non saprei proprio da dove iniziare a crearla però...
  9. kiba89

    CdP Shinigami

    dando un occhiata al cacciatore skullclan del manuale delle miniature ho aggiornato la cdp, ditemi che ne pensate... Requisiti: Allineamento: Legale, non malvagio. BaB: +5. Abilità: Concentrazione 5 gradi, Conoscenze (religioni) 5 gradi. Talenti: Arma focalizzata (qualsiasi arma). Speciale: il pg deve effettuare un giuramento di eterna caccia ai non morti e agli spiriti (come il giuramente del kensai ma fatto verso un ideale) Abilità di classe: Le abilità di classe dello shinigami (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenze (religioni) (Int), Decifrare Scritture (Int), Diplomazia (Car), Equilibrio (Des), Guarire (Sag) Intimidire (Car), Nuotare (For), Osservare (Sag), Percepire Intenzioni (Sag), Professione (Sag), Raccogliere Informazioni (Car), Saltare (For) e Scalare (For). Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore Int. Livello Speciali 1 Individuazione dei non morti, scacciare non morti, arma distintiva 2 Punire i non morti 1 volta al giorno 3 Immunità alla paura dei non morti, Transizione eterea 1 volta al giorno 4 Resistere, Immunità alle malattie 5 Vera morte, Spada di luce 6 Punire i non morti 2 volte al giorno, Transizione eterea 3 volte al giorno 7 Immunità alla paralisi 8 Immunità al risucchio/danni caratteristiche 9 Spada dell'oscurità, Transizione eterea 3 volte al giorno 10 Punire i non morti 3 volte al giorno, Immunità al risucchio di energia Arma distintiva: come quella del kensai Transizione eterea: come l'incantesimo Immunità: Mentre cresce in potenza, uno shinigami sviluppa immunità agli attacchi speciali che sono comuni tra le creature non-morti. Al 3° livello, guadagna l'immunità a tutti gli effetti e gli incantesimi basati sulla paura dei non morti. Al 4° livello, guadagna l'immunità alle malattie (a prescindere dalla sorgente). Al 7° livello, guadagna l'immunità alla paralisi. All'8° livello, guadagna l'immunità al risucchio o hai danni hai punti caratteristica. Al 10° livello, guadagna l'immunità al risucchio d'energia. Resistere: (come capacità del kensai) se deve fare un TS Riflessi, può invece fare una prova di Concentrazione Vera morte: un non morto ucciso da uno shinigami viene distrutto per sempre, non può più essere rianimato. Spada di luce: Qualsiasi arma (da mischia o a distanza, naturale o non) usata da uno shinigami di 5° livello supera la riduzione del danno di qualsiasi creatura non morta. Spada dell'oscurità: Qualsiasi arma (da mischia o a distanza, naturale o non) usata da uno shinigami di 9° livello conta come arma dal tocco fantasma, consentendole così di colpire le creature incorporee senza il solito 50% di fallimento degli attacchi.
  10. sbav sbav... non vedo l'ora!!! @Wolf: volevo creare una cdp che permettesse di interpretare uno shinigami, ma uno simile alla tradizione (non tipo death note o bleach), guarda la discussione che ho aperto sul forum per approfondimenti quì
  11. bravo comunque non c'è problema, me li sono inventati quei nomi quindi se ne trovi di meglio fai pure
  12. modificale pure come meglio credi, la cosa più importante era se c'erano modifichè a bab, TS, capacità speciali ecc... intanto io sto continuando, un po' a rilento, la traduzione della decrizione delle armi, quando ho finito pensavo di passare alle armature e poi agli oggetti magici e non... Wolf posso consigliarti una cosa? potresti fare che 2 clan siano in conflitto tra di loro, il conflitto storico più celebre è quello tra Iga e Koga (se qualcuno conosce Basilisk sa di cosa parlo), ma visto che vuoi cambiare i nomi puoi fare quello che vuoi PS: avrei un idea per un altra cdp, conosci gli shinigami? volevo fare una cdp che permettesse di crearne uno (la classe base dorebbe essere samurai o guerriero); però non una cosa tipo death note o bleach, ma una cosa più simile alla tradizione, pensavo a un incrocio tra il Cacciatore di Morti del Perfetto Combattente e il Cacciatore del Clan del Teschio del Manuale delle Miniature...
  13. siamo stati tutti noob all'inizio e ci sono moltissime cose che non so nemmeno io! non bisogna chiedere scusa per questo, è un piacere esserti stato d'aiuto
  14. avete un po' di confusione in testa quindi cerco di darvi qualche spiegazione... come giustamente dice Tom Young il daisho (wakizashi e katana) lo portavano TUTTI i samurai, questo perchè era un simbolo distintivo per riconoscere gli appartenenti alla casta (oltre al mon del casato che però avevano in generale tutti i nobili), ma il wakizashi non veniva mai utilizzato perchè era un simbolo (wakizashi vuol dire guardiano dell'onore, e veniva portato sul ventre perchè credevano che il ki, l'energia vitale, risiedesse li e di conseguenza risiedesse l'onore), tant'è che anche se un samurai poteva abbandonare la sa katana, non abbandonava mai il wakizashi (nemmeno per incontri ufficiali). Musashi Miyamoto, oltre a essere diventato famoso per il samurai che era, è stato il fondatore della Niten Ichi Ryu. secondo la sua filosofia dal momento che un samurai girava con due spade, se moriva con una di queste ancora nel fodero non aveva fatto tutto il possibile per vincere, e ciò era contrario all'etica del samurai. questa scuola, per via del suo pensiero rivoluzionario, non è stata riconosciuta subito ufficialmente dall'impero, ma solo recentemente... seppuku e harakiri sono la stessa cosa e allo stesso tempo due cose ben diverse! harakiri vuol dire taglio del ventre, ma questo lo potevano fare tutti: se io prendo un coltello e mi recido il ventre faccio un hara (ventre) kiri (taglio)... il seppuku invece è la cerimonia ufficiale del suicidio rituale. in questa cerimonia, a differenza dell'harakiri, è presente il kaishakunin (addetto alla decapitazione). l'arma usata solitamente per il seppuku o l'harakiri era il tantō, un coltello, oppure il wakizashi, usato soprattutto nei campi di battaglia dove non si aveva il tantō a portata di mano.
  15. wolf, non mi hai ancora dato un parere sulle cdp da ninja ti ho mandato per email anche l'ultima cdp in programma, quella dei ninja guaritori di Koga... è un bozza, non mi convince moltissimo, ma dacci un occhiata comunque
  16. guarda che anche l'esploratore acquisisce capacità ad ogni livello, ma non per questo è sgravo! le capacità che prende la maggior parte delle volte sono inutili, comunque per farla ho mischiato ranger, esploratore e segugio implacabile... le abilità che dici le ho messe perchè di solito all'interno di un gruppo l'unico con un po' di "spirito di sopravvivenza" e l'arcere e senza tali capacità sarebbe difficile a volte portare avanti certe missioni, poi essendo molto fine alla natura, e alla filosofia zen di concentrazione e meditazione, non ce le vedo poi male come capacità... ecco quì la cdp dello Yabusame (l'arciere a cavallo) in pratica ho modificato la cdp del Cavaliere del Perfetto Combattente e l'ho adattata ad un combattente che usasse l'arco aggiungendo Tiro in Sella Migliorato e Tiro in Movimento a Cavallo, togliendo i bonus per gli attacchi in carica che sono un po' inutili per uno che combatte a distanza... sappimi dire come la trovi, la storia la lascio a te così in caso ti piaccia la cdp la implementi nell'ambientazione come meglio credi concept per Yabusame: - 1 - 2 - 3 CdP Yabusame.doc
  17. ho provato a buttare giù l'arciere, dimmi cosa ne pensi... tutta la parte della storia (Religione, Backgound, Razze, Altre Classi, Ruolo, ecc) le ho tralasciate così puoi scrivere quello che vuoi, appena ho tempo provo a fare una cdp per un arciere a cavallo... nel caso ti interessasse la classe, se vuoi fare un disegno ho trovato uno spunto carino di un kyudoka quì Kyudoka.doc
  18. molto carine le droghe proposte da EDM (che sono poi quelle delle fosche tenebre), ne aggiungo un paio tratte dal manuale Sharn: Città delle Torri... Absentia: Anche se l'uso pratico di questa droga è limitato, ha sviluppato un discreto seguito tra i ricchi annoiati. L'uso dell'absentia è illegale. Oltre all'abilità Artigianato (alchimia), il creatore dell'absentia deve avere accesso al potere psionico vista remota. Effetto iniziale: Chi fa uso della droga cade in stato comatoso per un'ora. Durante il coma, il personaggio percepisce il mondo attraverso gli occhi di un altro. L'effetto è simile a scrutare, ma è concentrato su un singolo individuo, e l'utente percepisce le sue sensazioni attraverso tutti e cinque i sensi. Il bersaglio viene scelto a caso, e potrebbe essere chiunque entro il raggio di 1,5 km dall'utente, anche se la pozione non può influenzare coloro che sono protetti da vuoto mentale o altri effetti analoghi. Effetto secondario: Nessuno. Effetti collaterali: Durante il coma indotto dall'absentia, uno spirito può possedere il corpo dell'utente, indipendentemente dal punteggio di Carisma della vittima o dal suo consenso a essere posseduto. Tuttavia, questo è un segreto ben protetto e gli spiriti non lo usano spesso; molti credono che il sonnambulismo sia un effetto collaterale della droga. Sovradosaggio: Nessuno. Giglio di sogno: Usato dai guaritori, è un potente oppiaceo. Quando ci si rese conto dei pericoli derivati dalla dipendenza da questa sostanza, l'uso di questo elisir vene immediatamente dichiarato fuorilegge. Ma questo non ha sospeso la richiesta della droga. L'essenza del giglio di sogno è un liquido iridescente, psionicamente attivo. Agisce sulla mente di chi ne fa uso e assume il sapore della sua bevanda preferita. Ogni uso della droga può provocare un sovradosaggio, specialmente per coloro che sviluppano dipendenza. Effetto iniziale: L'utente si sente in pace col mondo per 8 ore,e nulla, nemmeno le ferite fisiche, riescono a disturbarlo. Questo provoca vari effetti: l'utente può agire normalmente anche se ha da 0 a -4 pf. A -5 pf diventa inabile e da -6 in giù diventa privo di sensi. Inoltre, è immune alla paura e ad altri effetti soprannaturali. Effetto secondario: 1d4 danni alla Saggezza. Effetti collaterali: L'utente può compiere solo una singola azione per round finchè è sotto l'influenza del giglio di sogno. Sovradosaggio: Tiro salvezza sulla Volontà con CD 10, altrimenti 2d4 danni. Speciale: Un dipendente del giglio di sogno subisce una penalità di -2 a tutti i tiri salvezza sulla Volontà. Questo effetto dura finchè non riesce a interrompere la dipendenza. inoltre voglio mostrarvi una piccola chicca che ho reperito al Lucca Comics & Games, 2 d10 con i numeri scritti in giapponese!!
  19. non ho il libro delle fosche tenebre (vedo se riesco a reperirlo dal master e a darci un occhiata), mi riferivo a quelle di Eberron che però sono soprattutto pensate per pg di quell'ambientazione, sono droghe che potenziano gli incantesimi di chi ha accesso ai poteri del marchio del drago... insomma sono tipo le droghe usate come "mezzo rituale" che dice EXTREME DUNGEON MASTER... inoltre amplierei anche il discorso dei veleni! se vuoi io ho scaricato, da non mi ricordo più dove, un compendio dei veleni... io tra i kami metterei una controparte per la dea del sole, una per i primi due uomini (Adamo ed Eva, Izanagi e Izanami) e forse anche i kami della fortuna... poi vedi tu... mi sono accorto adesso di una cosa!!! ma hai scritto che samurai e ninja hanno entrambi un bab medio!!! non è possibile, quello dei samurai dovrebbe essere alto! sto continuando, un po' a rilento, il lavoro sulle cdp dei ninja... per il momento ho pensato a questi clan (ogni clan è specializzato in qualcosa di diverso): - Imagawa = specializzati nell'illusione - Koga = specializzati nella medicina - Iga = specializzati nell'uso delle ombre - Fūma = specializzati nell'cammuffarsi nella nebbia per attaccare - Azuma = clan di guerrieri Azuma e Iga sono completati, Imagawa e Fūma devono avere ancora una revisione e i Koga sono in alto mare... appena ho finito te li propongo e poi mi dirai come sistemarli e se eventualmente vorrai inserirli nell'ambientazione...
  20. no, io non l'ho visto... però nello stand di wird e 5° clone hanno comunque fatto delle demo di pathfinder... gnam gnam... interessanti le novità annunciate! PS: a Lucca ho comprato l'ambientazione Eberron (che bello comprare tutto il manuale 3.5 a 20€ solo perchè è uscita la 4) e mi è venuta un idea, perchè in Hirugami non intruduciamo delle droghe??
  21. di cosa stai parlando?? intendi il colosso?
  22. tornato ora da lucca l'ambientazione inizia ad essere interessante, anche io sarei curioso di sapere come continua!
  23. kiba89

    Stand D'L a Lucca Games 2009

    grandi raga! mi sono anche accaparrato entrambe le battlemap peccato che sia potuto rimanere li pochissimo e sia dovuto andare via di fretta :banghead:
  24. purtroppo ho poco tempo adesso per risponderti, sono fuori fino a tardi oggi e domani mi alzo presto per andare a lucca quindi al massimo ne riparliamo lunedì... comunque io svilupperei la cdp del Segugio Implacabile e soprattutto terrei e svilupperei la sua abilità Colpire il Punto Debolo che la vedo una capacità perfetta per l'arciere che studia il kyudo PS: ti ho mandato per mp una cosa ke potrebbe interessarti
  25. come fai a non vedere la differenza? cavolo, l'esploratore mica usa due armi, è una classe basate esclusivamente sull'arco! si poteva farla meglio, questo lo ammetto, ma il ranger mi sembra una classe proprio buttata li per far numero in confronto! se dovessi voler fare un arciere sceglierei tutta la vita l'esploratore (in assenza di meglio ovviamente)! PSNB: io comunque avrei fatto una classe basata sull'arco e una cdp per l'arciere a cavallo! se vuoi sapere come l'avrei fatta io un po' più nel dettaglio dimmelo che cerco di spiegartelo un po'...
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