Vai al contenuto

horace

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    138
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di horace

  1. Il ranger ha scelto lo stile del combattere con due armi e ha un corvo come compagno animale Ok. Però non so, evoca mostri ed animare i morti non lo vedo in tema con il personaggio (chierico di Tempus), certo che evocare qualcosa che prenda il lotta l'incantatore non è male... Anche blocca persona per il momento non l'avevo valutato, ottima idea! Ok, grazie! EDIT: aggiungo, divinazioni di basso livello (1-3) ne usate? quali e come?
  2. ma di quale incantesimo state parlando?
  3. Si, diciamo che il barbaro in effetti ha una CA ridicola... mmm, rifletterò su questa strategia... Secondo te Sarà difficile convincere il giocatore del ranger a fare la seconda linea ma si può provare a fare Al momento faccio io da protettore degli incantatori visto che in completa ho una CA bella alta. Ma in realtà l'ho trovata molto utile quando ci arrivano addosso un po' di palle di fuoco, tu che cosa suggeriresti? Nella mia inesperienza trovo che preghiera sia un buon buff di massa, sicuramente c'è di meglio (per esempio recitazione, ma è di 4o). Tu quali buff usi?
  4. @Marco Cornelio Non sono particolarmente convinto da tutti quei comando di primo livello, c'è qualche motivo per cui li hai scelti? Penso poi che al terzo livello non possa mancare un epurare invisibilità, lo metterei al posto del muro di vento @Mithril Il mio gruppo è il seguente: Barbaro Guerriero Ranger Stregone Chierico (a volte non viene) Mago (a volte non viene) EDIT che ho scritto insieme a smemolo @smemolo: guarda, non so se è ottimizzazione o meno , però puoi vedere l'intento della mia discussione raccogliere i modus operandi dei vari giocatori di chierici, del tipo "ah guarda, il mio gruppo è composto da tizio e caio, il mio chierico è un chiero di X, la mia lista è Y, trovo che l'incantesimo coca si sposi benissimo con l'incantesimo rum perchè bla bla bla, quando mi capita uno scontro se c'è un'arcanista faccio 1, se sono mille picchioni faccio 2, se sono 10 chierici mi dispero comunque capisco di essere io ad avere delle difficoltà a spiegarmi
  5. E' un'ottima idea, il problema è che avevo aperto il topic proprio per chiedere quali strategie si potessero utilizzare. Forse possiamo partire da una considerazione: quali ruoli può ricoprire un chierico in battaglia? Direi principalmente: -mischia -buffer -debuffer -controller -utility? Tuttavia, dopo aver letto svariati topic ed avendo dato un'occhiata alla lista di incantesimi, trovo che il ruolo di battlefield controller venga molto meglio al mago, dato che ha magie più adatte, almeno fino ai livelli che ho giocato io. Quindi la prima domanda potrebbe essere: quale ruolo vi piace giocare e trovate che il chierico svolga al meglio, oltre alla mischia? EDIT: Edito per aggiungere un'altra cosa. Le divinazioni. Sicuramente sono io che sono scarso, ma dal livello 1 al 6 in due anni non mi è mai capitato di lanciare una magia di divinazione, anche se ho letto e capito che la fase di preparazione ad una missione è quasi importante quanto la gestione sul campo. Questa è la lista che ho memorizzato, essendo di 6 livello ho fino alle magie del terzo, così suddivise: Domini: Forza e Guerra Manuali per le magie: Manuale del Giocatore, Spell Compendium 3 -Epurare invisibilità -Dissolvi magie -Resistere all'energia di massa D: Veste magica per entrambi 2 -Ristorare inferiore -Silenzio -Close wounds -Maledizone della cattiva sorte D: Forza del toro / Arma spirituale 1 -Benedizione -Comando -Devastazione -Protezione dal male D: Ingrandire persone / arma magica E' molto diversa la vostra lista? Cosa cambiereste? Cosa fate se vincete l'iniziativa? Quoto come prima risposta un messaggio rimasto nella discussione del chierico
  6. Grazie ai mod! Allora, da dove partiamo?
  7. Grazie Mithril, penso che tu abbia capito perfettamente! Dal punto di vista di interpretazione e bg penso e voglio poter guidare il gruppo, anche perchè quando non c'è il mago, quello che parla sempre ed um po' il leader sono io. Il problema appunto è che posso voler fare strategia fin che voglio, ma mi manca proprio l'esperienza per realizzare e interpretarla al meglio! Dal momento che non mi sembra ci siano topic o guide di strategia , volevo confrontarmi proprio su questo punto!!! Nota - %2$s Come richiesto il topic è stato splittato
  8. horace

    Chierico (6)

    Eh, lo so che dal punto di vista dell'ottimizzazione la scelta sarebbe stata un'altra, e che i domini forti non sono sicuramente forza e guerra Il fatto è che abbiamo iniziato con un gruppo e ora per un motivo e o per un altro non sempre il nostro mago god e l'altro chierico riescono a venire, quindi volevo cercare di a- mettere una pezza a questa situazione, perchè sono conscio che andare avanti con un chierico picchiatore e uno stregone blaster è un po' un casino b- anche per quanto riguarda i talenti, la scelta non è stata presa in funzione dell'ottimizzazione ma quanto per bg/caratterizzazione del personaggi, quindi: iniziativa migliorata e incantare in combattimento al primo (sono umano); divine ward al terzo, spontaneous domain al sesto ed il prossimo sarà creare armi e armature magiche Pensavo di fare il discepolo divino per prendere il dominio di protezione come dominio bonus (ho come divinità Tempus, cha ha domini forza, guerra, protezione e caos). Preghiera l'avevo visto e mi sembra un'ottima scelta, il problema è quale tolgo della lista? Ah, per le magie di divinazione voi quali usate? Perchè ai livelli così bassi non mi sembra si riesca ad andare molto avanti nel futuro. EDIT: ho visto che i moderatori hanno unito questa discussione a quella esistente del chierico.... in realtà io non vorrei parlare tanto di build, quanto di come affrontare nel modo giusto il combattimento e quali tattiche in combinazione a quali incantesimi siano più diffusi. Qui dentro secondo me rischia di spegnersi ben presto; poi è vero che nel titolo ho messo chierico, però il discorso si può estendere a tutti gli incantatori divini
  9. horace

    Chierico (6)

    Diciamo che tattiche nel nostro gruppo al momento che ne sono poche! Il barbaro parte in carica ed in ira contro la prima cosa che si muove, il guerriero, grazie ad una CA decente ed incalzare se ne prende un paio, il ranger va anche lui in corpo a corpo e lo stegone spara in due anni abbiamo capito che è meglio fiancheggiare e che gli incantatori sono i primi a dover essere abbattuti! Per questo motivo sto cercando di fare un po' il god della situazione, anche se l'altro mago andrebbe decisamente meglio, dal momento che ha un sacco di pa in conoscenze, alta sapienza magica per capire cosa si muove e magie di controllo. Quello di cui sento la mancanza è qualcosa che mi dia il controllo della situazione, per esempio qualche muro o qualcosa che possa rallentare un po' di nemici, dal momento che essendo un gruppo di 7 elementi difficilmente ci troviamo a fronteggiare un nemico singolo. E' che mi piacerebbe che se sfide fossero difficili in quanto tali, non perchè siamo dei cialtroni! Voi avete una lista molto diversa, escludendo i domini? Per quanto riguarda la lista di incantesimi, ho preso come talento Spontaneous Domain del Complete Champions, in modo da tenere lo slot di dominio aperto e poterla scegliere al momento! Silenzio sul barbaro: è un'idea che ho sempre avuto, però non ci sono poi troppi svantaggi a combattere in una bolla di silenzio? Non gli possiamo parlare, avvisare, non sente niente di quello che accade intorno a lui...
  10. horace

    Chierico (6)

    Ciao a tutti! Apro questo topic perchè vorrei confrontarmi con altri giocatori su come gestire bene il proprio personaggio. Ho iniziato a giocare a d&d da un paio d'anni, partendo dal livello 1 fino al livello 6; nel nostro gruppo siamo tutti allo stesso livello di pg e inesperti, tranne il master che è un giocatore di lunga data. Il mio problema sorge in combattimento perchè vorrei evolvere un po' la tattica oltre al fiancheggiamento; ho la sensazione di sprecare molte occasioni, castare l'incantesimo sbagliato nel momento sbagliato, non riuscire ad applicare bene il concetto di "meglio prevenire che curare" ed incontri che giocatori esperti chiuderebbero in 2/3 round con perdite minime a noi ne richiedono 6/7 e un sacco di danni subiti. Ecco il gruppo (in totale 7 pg): Presenze fisse: guerriero, barbaro, ranger, stregone blaster, chierico (io) A volte mancano: mago god, chierico Vorrei confrontarmi con voi su come vi comportate in combattimento, quali magie memorizzate, in quale ordine le lanciate, perchè avete scelto quelle, ecc. Per esempio, essendo di 6 livello ho fino alle magie del terzo, così suddivise: Domini: Forza e Guerra Manuali per le magie: Manuale del Giocatore, Spell Compendium 3 -Epurare invisibilità -Dissolvi magie -Resistere all'energia di massa D: Veste magica per entrambi 2 -Ristorare inferiore -Silenzio -Close wounds -Maledizone della cattiva sorte D: Forza del toro / Arma spirituale 1 -Benedizione -Comando -Devastazione -Protezione dal male D: Ingrandire persone / arma magica Quelli che sono al mio livello circa, cosa fanno se vincono l'iniziativa? Io personalmente uso l'azione di movimento per guardare come sono corrazzati i possibili picchiatori e guardo se vedo qualcuno che assomigli ad un mago/chierico, dal momento che ho solo Conoscenze religioni. Poi già iniziano i miei dubbi: subito un dissolvi magie oppure resistere all'energia sul gruppo? Meglio sostituirlo con qualcosa che ostacoli del tutto un mago a castare un Tremor (SC)? Oppure voi che cosa preferite fare? Subito buff sul picchiatore migliore? Pensate che gli slot siano scelti male? Spero che questa discussione risulti interessante per tutti e possa servire a tutti coloro che si avvicinano per la prima volta a questo bellissimo gioco!
  11. ordained champion (sul complete champion) tutta la vita. dura 5 livelli, perdi 2 li ma ha un sacco di cose fighe
  12. horace

    Trasformazione

    Hai ragione, ho sbagliato io pensando che un incantesimo rapido fosse un'azione rapida invece che gratuita. Però, sempre nella sezione incantesimi rapidi, dice che "non provoca attacco di opportunità". Forse si può fare un counterspell ad una magia rapida (azione gratuita, vedi faq) ma non le azioni gratuite non provocano AdO? Ma il personaggio che attacca il mago prima della trasformazione, lo fa perchè prepara l'azione oppure come AdO derivante dal cambiare forma?
  13. horace

    Trasformazione

    Ma non è che stai confondendo il tipo di azione? Un incantesimo rapido richiede un'azione rapida, non gratuita, e puoi preparare il counterspell. Se trasformarsi è un'azione gratuita sono regolisticamente diverse, no?
  14. C'è una build per chierici nel topic dedicato: http://www.dragonslair.it/forum/threads/43731-Il-Chierico-(6)?p=792998&viewfull=1#post792998
  15. Il costo per un materiale, come per esempio il mithral, è uguale sia che l'oggetto sia acquistato o creato? Nel caso del mithral, per un'armatura pesante +9.000 mo in entrambi i casi?
  16. ottimo, non lo sapevo! Allora posso seriamente prendere in considerazione il talento!
  17. ma davvero si può tramite pergamene? io pensavo che quando il MDM dice "il creatore deve aver preparato gli incantesimi da lanciare (o deve conoscere gli incantesimi, nel caso di uno stregone o bardo)", escludesse la possibilità di usare delle pergamene!
  18. Ciao a tutti! Stavo pensando che, per un chierico di Tempus, il talento "creare armi e armature" potesse coniugare utilità per il gruppo e se stesso e dare quel tocco in più di spessore al personaggio. Ora, sono andato a leggere le regole di creazione oggetti sulla guida del DM, ed ho notato che per conferire alcune proprietà alle armi, è necessario poter lanciare determinati incantesimi. Purtroppo molti di questi sono arcani (per es. ferimento, velocità) o da druido (per es. folgorante,gelida), quindi vi chiedo: ha senso secondo voi? Ci sono dei modi per aggirare il problema, da chierico?
  19. horace

    Il barbaro (5)

    Grazie! Ma se il master non dovesse concederli, vale la pena prendere i grandi classici leap attack, shock trooper e combat brute senza pounce?
  20. horace

    Il barbaro (5)

    ho un amico che sta facendo il barbaro dal manuale del giocatore. C'è un talento che gli consentirebbe di fare un attacco completo al termine di una carica?
  21. Per i FR c'è anche la CDP Signore del Mattino di Lathander, su Guida del giocatore a Faerun. Molto carina contro i non morti!
  22. Quindi, giusto per ribadirlo un'altra volta, un chierico con un'arma in una mano e uno scudo pesante di metallo, non può castare vero? Devo in un turno lasciare lascia, ed il turno dopo riprenderla, con tutti i problemi del caso...
  23. Una bacchetta di vigore inferiore da 50 cariche, costa 750 mo? Non dovrebbe essere 375*1*1 (Manuale del Master pg284)?
  24. horace

    Chierico (6)

    in questa discussione non mi sembra di aver mai visto citato, come talento, divine fortune (ph2): al costo di uno scacciare, si ha, come azione immediata, un bonus +4 (senza nome) ad un tiro salvezza.. Secondo voi è un talento buttato? A me non sembra male!
  25. horace

    Chierico (6)

    Ciao a tutti! Dopo qualche mese di gioco si sono delineati i ruoli dei personaggi magici del mio gruppo: abbiamo uno stregone blaster, un mago god, un chierico curatore. Io sono un chierico, la mia idea era quella di andare in mischia, ma avendo già un guerriero ed un barbaro non è la prima necessità. Resta scoperto il ruolo di buffer/debuffer. Avendo a disposizione il manuale del giocatore e lo spell compendium, avete voglia di darmi una lista di incantesimi utili per questo ruolo? Grazie a tutti!
×
×
  • Crea nuovo...