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horace

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di horace

  1. horace

    Il Chierico (5)

    Al posto di ... ? Proverò a proporlo all'altro chierico EDIT: ortografia
  2. horace

    Il Chierico (5)

    Ok, comunque sentirò anche dall'altro chierico del gruppo e vedremo di prendere talenti per compensarci: Per il momento pensavo: 3: Guarigione sacra 6: Vigore divino 9: Holy Warrior 12: Attacco Poderoso 15: Potere divino 18: ? Volendo c'è anche Potere magico divino (Perfetto Sacerdote): faccio una prova di scacciare, aggiungo il risultato al mio livello dell'incantatore per l'incantesimo entro la fine del round
  3. horace

    Il Chierico (5)

    @smemolo: conta che sono di livello 2 e ho un centinaio di monete d'oro, dove posso informarmi per la caratteristica animato? manuale del dm? @kazao des: si trova a pagina 106 del perfetto combattente! spendi uno scacciare e sommi il mod carisma ai danni per 1 round completo. ha il problema (secondo me) che come prerequisito ha attacco poderoso. ho il dominio della guerra, grazie per la dritta, vado a vedermi holy warrior! EDIT: sembra carino, il problema è che come prerequisito ha lanciare magie di 4 livello Una domanda sui talenti divini del complete champions: se ne possono avere solo 2 e bisogna rispettare i domini della divinità. Io ho Tempus con domini: forza e guerra. Dal momento che Tempus ha anche caos e protezione, potrei prendere Chaos Devotion e Protection Devotion? Oppure solo i 2 relativi ai due domini che ho già scelto?
  4. horace

    Il Chierico (5)

    Grazie mille, adesso è tutto chiaro! Secondo te vale la pena cambiare scudo?
  5. horace

    Il Chierico (5)

    Ho fatto uno schemino ma non riesco a capire se quel -1 alla CA e al TxC valga un +1 ai danni... CA TxC DANNI Scudo pesante 19 +5 +3 Buckler 18 +4 +4 Niente 17 +5 +3
  6. horace

    Il Chierico (5)

    Molto interessante. Però dovrei rinunciare allo scudo pesante per un buckler, passando da CA 19 a 18 o 17 senza scudo. Nel caso di attacco a 2 mani con buckler avrei: + 1 bab + 3*1,5 forza + 1 arma focalizzata -1 buckler = 5 o 6? (al momento sono chierico di secondo)
  7. horace

    Il Chierico (5)

    Uso un'ascia da battaglia (arma preferita della divinità)
  8. horace

    Il Chierico (5)

    E' vero, ma per il momento vorrei accantonare la metamagia e vedere se c'è qualcos'altro per l'offesa. Avevo anche pensato di prendere attacco poderoso e al 6° potere divino ma: 1- mi sembre sprecato quell'attacco poderoso 2- ho un modificatore carisma +2, non sarebbero tutti questi danni
  9. horace

    Il Chierico (5)

    Ho già preso Incantare in combattimento... Grazie per le risposte, idee per qualcosa di offensivo?
  10. horace

    Il Chierico (5)

    Ciao a tutti! Ho letto un sacco di topic riguardo ad i talenti per un chierico, e quasi tutti propongono: incantesimi estesi, incantesimi persistenti, metamagia divina (persistenti), scacciare extra, scacciare extra, ecc. ecc. Ora, sono in procinto di passare al 3° livello e mi chiedevo quali altri talenti potrebbero essere utili se per motivi di flavor non si volesse prendere in considerazione la strada della metamagia. Per ora ho selezionato: Vigore Divino (Perfetto combattente): +3 metri di velocità e +2 pf x livello, durata minuti = mod carisma Guarigione Sacra (Perfetto Sacerdote): guarigione rapida 3 per round pari a 1+mod carisma Divine Justice (PH2): spendo uno scacciare, scelgo un avversario e, se mi colpisce, faccio i miei o i suoi danni Come talenti presi al primo livello ho: incantare in combattimento, iniziativa migliorata. Preferirei qualcosa orientato alla battaglia o alla guarigione, idee? Avevo anche addocchiato potere divino ma come prerequisito ha attacco poderoso e quindi no so, mi lascia un po' perplesso. Se avete voglia, potete indicare anche più di un talento e la loro progressione! Manuali: tutti i cartacei. Grazie mille!!
  11. horace

    D&d e l'assurdo

    perdonati, sono niubbo e non capisco, non dovrebbero essere passati 10000 round? cioè raccolgo la mela, mi sposto, la lascio cadere e finisce 1 round? perchè dovrei considerare 1 round solo?
  12. ok, grazie! adesso mi guardo bene gli incantesimi di 1° livello per vedere se posso caricare qualcosa oltre a favore divino e protezione dal male. comunque, essere un chierico del dio della guerra non vuol dire per forza caricare a testa bassa tutto ciò che si muova con zero strategia. per quello, facevo il mezzorco barbaro EDIT: dimenticavo: scacciate o schiacciate i non morti?
  13. Si, immaginavo... Stavo anche pensando che un chierico così non lo vedo molto come tattico del gruppo: metti che siamo in una situazione dove un unto + arco e frecce ci farebbe molto comodo, mica posso dirlo al mago e poi uscirmente con un "questo non è un combattimento" Non pensavo che fosse un personaggio così limitante... Chi ha già fatto un chierico di Tempus, come ha gestito il tutto?
  14. Ciao a tutti! Ho appena iniziato a giocare a d&d e ho optato per un chierico di Tempus. Ora, sono appena passato al secondo livello, e mi stavo ponendo il problema di quali incantesimi memorizzare restando però il più possibile aderente al personaggio. Per esempio, visto che Tempus odia i veleni e il combattimento "scorretto", devastazione sarebbe "contro" il background? Altri incantesimi come evoca mostri, blocca persone, veleno, non mi sembrano adatti... Potenziare i propri alleati tramite "protezione dal male", come lo vedete? Grazie a tutti quelli che vorranno dire la loro!
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