Vai al contenuto

Palva

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    38
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Palva

  1. Il Sacro Liberatore mi garba assai. Dici che il talento autorità può girare su un pg così?
  2. XD ti sembrerà assurdo (non l'ho scritto nel primo messaggio) ma il master ci ha proibito quel manuale per l'utilizzo delle cdp XD questo per sfidarci e ruolisticamente parlando perchè i nostri pg tutte quelle cdp non possono averle apprese in alcun modo a causa della storia della campagna e causa dei nostri background. Siamo in 4 pg, io, un angelo deva astrale chierico, un mago 20 arcimago 5, ed un druido 15 maestro dalle molte forme 10. Mi servirebbe un pg che si bilanci su di questi. Alla domanda "ma deve essere forte?" la risposta è il più forte possibile senza tralasciare il fatto che lo voglio fare più particolare possibile; mi spiego meglio: le caratteristiche psicologiche del mio pg prevedono il massimo della spavalderia unito al massimo della bontà, la mia idea era di farlo orientato al combattimento corpo a corpo puro, per questo tra le classi base la migliore mi sembrava il guerriero piuttosto che un paladino. Non saprei che cdp assegnargli, anche per il fatto che perderebbe un altro punto di txc e già non ne ha molto XD. Equipaggiamenti?? Che mi consigliate??
  3. Grazie a tutti e due ^^ Penso che seguirò il vostro consiglio per il warblade e sceglierò il martellozzo del minotauro. Bellissimo il Mezzo-drago orso mannaro XD l'idea di un mezzodrago peloso e con la testa orseggiante mi ispira un sacco XD.
  4. Ciao a tutti!! E' possibile creare un PG Leone Mannaro mezzo-celestiale?? D'altronde non ci sono limiti agli archetipi che un creatura può avere, giusto? Questo PG avrebbe un LEP di +12 (acciderboli eh?) e andrebbe giocato in una campagna epica sui piani d'esistenza più disparati. La mia idea era un guerriero di 13° livello (che con il lep fa un totale di 25), specializzato nel combattimento in mischia e rimanendo sempre trasformato in licantropo quindi è di taglia grande (relativa arma giganteggiante); fin quì ok ma non ho idee per il resto della creazione del pg, mi potete aiutare?? vi do qualche stat: caratteristiche in forma ibrida (la licantropia ce l'ha per discendenza): Fo 32 Des 22 Cos 24 Int 15 Sag 12 Car 15 Sono decisamente non male... Att. base. +13/+8/+3 TS T +15 R +10 V +6 Per il resto mi affido a voi come vostro giovane padawan XD Il backgrond è semplicissimo: Madre licantropa, Padre angelico, vita dura (a causa delle alucce bianche sulla schiena; vedi X-Men XD), decide di diventare guerriero, imprese sempre più eroiche, in una di queste trova la sua arma (decidete voi basta che sia taglia grande), l'avventura comincerà nei domini eroici di Ysgard, allineamente LN, lavoro cacciatore di taglie. Edizione 3.5, tutti i manuali in italiano e anche quelli in inglese ma ditemi più o meno cosa fa il talento o l'oggetto descritto. P.s.: questo pg in realtà è solo uno sfizio per rappresentare il mio santo patrono, San Marco, aiutatemi a renderlo il più santo possibile. Grazie ^^
  5. Palva

    Il Monaco (3)

    Non si applicano nel senso che non si possono usare creature con un lep?? Se non puoi usare creature con un lep allora vai per forza sull'umano. Se invece puoi (gongoleggio) sarebbe fighissimo fare un minotauro, un minotauro ubriaco che tira cornate a destra e a manca mi starebbe molto simpatico lol peccato che è solo bello da interpretare in quanto a utilità ha un bel malus su sag. Sennò come dici tu fai il Gitzerai.
  6. Io sono dell'idea che se il master fa il suo buon lavoro da master, senza eccessi nè ripercussioni ingiustificate sul pg (es: ogni cosa che il tuo pg fa e dice è censurata dal suo razzismo) allora in termini di gioco di ruolo ci sta anche. Forse avrebbe dovuto avvertire prima dell'inizio della campagna i giocatori del fatto che sono possibili le discriminazioni raziali nel gioco, sembrerebbe un'ambientazione dark fantasy (G.R.R. Martin per chi lo conosce) in cui caratteristiche cupe, tristi, violente, cioè ispirate al mondo contemporaneo sono più che giustificabili. Il fatto di essere nero potresti giocarlo, come hanno detto altri, a tuo favore (crea un gruppo di mercenari molto forti e inventati un nome di battaglia come Pantera della Savana...ecc), se il master non interpreta decentemente questo tuo atto di buona volontà verso di lui allora mandalo a quel paese XD. Se il master è razzista offgame e a te da (giustamente) fastidio faglielo capire e se non capisce ri-mandalo a quel paese. lol p.s: in congo le guerre tra etnie sono terribili (nero vs nero come dicevate prima)
  7. Alla zoro l'ho appena buildato ad una mia amica fanatica di one piece Era di liv 10: 6 da guerriero 4 da tempesta. Consiglio come talenti Combattere con doppia arma sovrabbondante e Colpo Doppio. In questa combinazione attacco rapido gira benissimo. Maestro delle armi esotiche è figo, ma ti consiglio di prendertene un solo livello o in altermativa fatti un livello da kensai: ne rimarrai soddisfatto infondendo una delle due katane e rendendola fortissima (proprio come zoro che ha una katana più forte delle altre ). Ti assicuro che è un ottima build comunque. Buona ruolata!
  8. Domanda: ma il maestro esangue non è della 3.0?? è quello con l'armatura d'ossa no??
  9. Palva

    Il Mago (4)

    Innanzitutto ciao!! Allora hai la fortuna di giocare con la 3.0 quindi nel tomo e il sangue ci sono un sacco di belle cdp per il tuo pg. Consiglierei tre talenti di metamagia (rapidi per es.) e anche iniziativa migliorata che ai maghi serve. Punta a usare incantesimi di abiurazione come pelle di pietra e dissolvi magie: pelle di pietra ti salva le chiappe aumentando la CA e con dissolvi magie puoi rendere la vita difficile ai maghi avversari. Di evocazione i famosi incantesimi evoca mostri non sono male e il teletrasporto fa molto figo. Vedi tu per quanto mi riguarda le palle di fuoco e i fulmini sono tra gli incantesimi più potenti, specialmente se sei al liv 10. Buona ruolata ^^
  10. Grazie dei consigli ^^ Penso che punterò a arma focalizzata, scudo divino, maestria in comb, autorità e critico migliorato. Grazie
  11. L'Ospitaliere non mi sta granchè simpatico, volevo avere una progressione da che kensai fino al liv 9; l'ospitaliere è troppo crocerossina e con il voto di povertà io non vado d'accordo XD. Pensavo più a qualche talento che mi migliorasse i danni, o che mi aiutasse comunque nella sfera del combattimento e anche un po' nel campo magico...per intenderci volevo una specie di semi angelo che fa da tank del gruppo una macchina da guerra che però funga anche da capo. Il classico condottiero buono come il pane di turno XD.
  12. Mi piacerebbe renderlo una specie di carro armato semovente, armatura completa, scuso pesante di metallo e come arma del giuramento da kensai direi che una classica spada lunga ci sta XD. Ps Grazie dell'info ^^
  13. Ciao a tutti!!! Sono nuovo del sito!!! Mi potreste consigliare i talenti di un aasimar paladino di livello 5 kensai di livello 4???? Non so da che parte cominciare O meglio ho qualche idea ma non troppe XD Help a voi maestri di gioco!!! Comunque il pg vorrei che fosse molto buono nei combattimenti, curasse anche per benino i pf con l'imposizione e sfrutti i suoi pochi incantesimi al meglio XD. Grazie a tutti Scusate, nuovo del sito non so le regole Edizione 3.5, tutti i libri in italiano, e anche quelli in inglese però spiegate bene il talento che non sono anglofono (conosco solo il comune XD)
×
×
  • Crea nuovo...