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Dedalo

Circolo degli Antichi
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  1. Dedalo

    Dl's Unofficial Armageddon

    Ora capisco la sputacchiera.... :lol: Grande Revel. Sono passato da quello che parla solo di regole a quello che inveisce contro la 4a ed.: da uno stereotipo all'altro.
  2. Dati statistici rilevati da chi? E come? O sono tue supposizioni? 1) non si sacrifica un round, ma un attacco; 2) dopo che l'arma è caduta è possibile raccoglierla con un'azione di movimento; 3) se si disarma da disarmati si prende addirittura direttamente l'arma altrui; 4) disarmare consente di rendere inoffensivo senza danneggiare, dato che in un gioco di ruolo non si tratta sempre di "picchia picchia l'orco infame"; 5) disarmare consente altresì di prendere un qualunque altro oggetto, fattore che può decidere gli scontri o fornire un notevole vantaggio tattico: vedasi, tra i tanti esempi, il prendere la borsa dei componenti ad un incantatore. Posso continuare per ore, portando miriadi di argomenti validi a supporto di questo attacco speciale, e tu Beld sai che ne sono capace serenamente. Drop it. Ergo lo togliamo del tutto e inseriamo poteri che al primo livello invece ti consentono di sbilanciare anche il Tarrasque, anche se sei un halfling? A dire il vero ci sono linee guida senza dati precisi, dato che ad esempio non è dato sapere come coinvolgere in lotta ed immobilizzare un avversario. Occhio ai termini: non ho scritto restrained. Non solo: si tratta di regole generiche che andrebbero applicate a circostanze notevolmente diverse tra loro, creando evidenti incongruenze.
  3. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=18969 Occhio che non puoi neppure sbilanciare, senza poteri o stunts.
  4. Il topic è sulla 4a nel forum della 4a. Apri un topic in 3.5 se vuoi parlare solo di quella. Veramente io parlo molto seriamente. Cosa dovrei proporre se ad ogni seppur minima critica mi sento dire "macchè, è tutto fantastico, la 3.5 fa schifo, svegliati"? Se dall'altra parte vi fosse il seppur minimo riconoscimento che qualcosa non va stai pur certo che sarei dispsoto anche ad intavolare un working group. Ma così..pensi seriamente ci sia spazio per quanto chiedi? Sii onesto. Qui di dinieghi controfirmati ne ho ricevuti in quantità. Te ne serve qualcuno? P.S.: solitamente le cause si fanno perchè ci avete...."curato". Peggiorando le cose.
  5. Attualmente è così, dato che tutte le abilità crescono insieme. Tante repliche e poi...ammetti questo? Non ho altro da aggiungere. Perchè dovrei proporre alcunchè se passo il tempo a sentirmi dire che il sistema è ottimo così? E' evidente che un medico non può curare chi non pensa d'essere malato.
  6. Cambia che non è solo il tiro di dado, ma anche il mio modificatore di abilità, che mi dice quanto sono bravo, e non lo fa decidere al DM. Scusa se è poco. Se il problema è solo quello basta aumentare i punti abilità. L'avrò scritto 300 volte ma per motivi a me ignoti nessuno replica sul punto. Inoltre nessuno replica sull'osservazione che, se i punti abilità spesi in abilità come cucinare si considerano sprecati, è poi difficile sostenere che questa edizione non è un wargame da tavolo. Assolutamente no, dato che io ho speso fiumi di inchiostro virtuale specificando che Diplomazia per me non era il risultato, ma il contorno, ossia un ausilio, che non poteva con un semplice tiro di dado determinare l'esito della prova. Per maggiori ragguagli cliccate qui. Se non lo decide solo il background, come può il tuo PG divenire un provetto nostromo durante la campagna? O un abile maniscalco? O un consumato diplomatico? O, perché no, un realizzatore di veleni? Magari un cuoco sublime? Scegli tu. E il tuo alter ego in D&D tirerebbe senza modificatori oltre la caratterisica. Ma se il tuo alter ego fosse invece un consumato mercante, perchè dovrebbe avere lo stesso modificatore di mammolo persona reale? Se dai bonus o malus su cosa ti basi? E se si tratta di un confronto tra abilità? E come tieni conto dei progressi del PG nelle sue capacità? In parole povere, il miglioramento del PG...è passato in mano al DM?!? Bonus di circostanza progressivi....? Ossia? Dacci qualche numero. Inoltre: chi li stabilisce? Su quali parametri? Possono averli tutti? O devo per forza indicare nel background che aspiro ad essere un tipo diplomatico, e altrò non potrò fare? E se invece volessi essere qualcosa che non si può neppure interpretare, come un cuoco o un nostromo?
  7. Pensavo avessi capito dove era rivolto il discorso. Poniamo che tu sia un ladro sotto copertura: sei infiltrato a corte, e le circostanze hanno fatto sì che tu prendessi le mentite spoglie del musicante di corte. Sfortunatamente un ospite del regnante è stato informato delle doti del tuo alter ego, e vieni invitato ad esibirti. Cosa fai? Come si può verificare se riesci a trarre in inganno un amante della buona musica? E saprai trarre in inganno chi è solito ascoltare le esecuzioni dell'autore originale? Fermo restando che la tua critica mi pare poco sensata, nel momento in cui anche nella 3.x nulla mi impedisce di descrivere la scena come tu la poni, con la differenza che la tua descrizione è completamente non relata alla tua effettiva esecuzione. Basti pensare che nessun musicista sale su un palco pensando che farà una serata da schifo. Se lasciassimo loro descrivere quel che faranno descriveranno sempre una serata magnifica. Peccato che poi sul palco (tiro di dado) magari prendano delle stecche orribili, o siano senza fiato. E' più chiaro ora?
  8. Ergo basterebbe aumentare i punti abilità disponibili. Essendo previsto un tetto alle abilità, per forza di cose i punti extra andrebbero spesi in altre abilità. Cosa ne pensi? E se si tratta di una prova contrapposta? E se il PG volesse migliorare durante il corso della campagna? Magari non vuole essere solo un prode combattente, ma anche un buon musicista. Inoltre: basta il background a gestire questi aspetti? Allora cosa impedisce a tutti di essere anche dei grandi artisti-cuochi-marinai etc.? E se qualcuno volesse imparare qualcosa durante l'avventura? Nel background non ha scritto di avere dei trascorsi da nostromo, perché non ci ha pensato e neppure gli interessava. Poi la campagna si sviluppa in maniera fortemente incentrata sui viaggi per mare, e le capacità relate a questi aspetti potrebbero contare. Come svilupparle? Così, a parole? Con valori e CD scelte al volo? Inoltre, perché chi investe in Intrattenere starebbe sacrificando punti rispetto a chi investe in saltare? Non capisco come si possa dire che la 4a ed. non è indirizzata precipuamente al combattimento se poi si sottolinea che ora finalmente si possono spendere tutti i propri punti in abilità legate...al combattimento! Perchè, tutte le abilità che sono state tolte ritieni non fossero legate a gravi conseguenze possibili nella campagna? Non siamo tutti dei "buon master". Magari c'è anche qualche DM modesto che tenta di fare del suo meglio, come me, che chiedo e mi confronto.
  9. Non era così chiaro, lo confesso. Ergo un ancor minore numero di regole amplierebbe ancor più l'interpretazione, giusto? E dire che l'ho lasciata anonima. In ogni caso, se il pensiero altrui non può essere obbiettato, mi chiedo perchè renderlo di pubblico dominio su un forum. Tu come interpreti l'essere un bravo musicante che si esibisce? Lo chiedo perchè io non saprei da dove iniziare, pur suonando uno strumento.
  10. Lascio volutamente anonima la dichiarazione in quanto non escludo possa essere condivisa. Qualcuno saprebbe dirmi e motivarmi se l'affermazione è vera/falsa/condivisibile/avversabile? Perchè io non la comprendo affatto.
  11. Rimango con la 3.5. I miei giocatori hanno rifiutato anche solo una prova del nuovo sistema, dopo averlo controllato punto per punto. Troppo imbarazzante e castrante per chi è abituato a fare del roleplay il proprio credo di gioco
  12. Ergo solo i bardi cantano, mimano, intrattengono, suonano, ....ti rendi conto? Dimmi allora come la risolveresti tu se dovessi far passare il tuo ladro sotto copertura come esperto musicante. O come abile maniscalco. O come nostromo navigato. O come danzatore provetto. O come rapsodo apprezzato. Sono curioso. E come sappiamo se ho mai suonato? E quanto? E come sappiamo quanto è bravo l'altro? Così, al volo? Le parole tue sien conte Dante, Inferno – Canto X – 39 Dato che "ergo male" (sic!), quest'affermazione da dove giunge? Che tristezza.
  13. Certo. E se ti devi esibire come musicante, magari perchè sei sotto copertura*, prendi una chitarra e suoni qualcosa di Toto Cutugno. * tralascio volutamente il tema della furtività nella 4a ed.: gli americani stanno già facendo strame dei manuali sul punto. Ergo le avventure basate sul roleplaying sono, a tuo avviso, "pensate su misura"? Questo significa che sono anni e anni che gioco solo campagne "su misura". Mica male.
  14. Forza che non gli impedisce di spostarlo se invece questi reagisce, dato che può usare poteri che lo possono spostare di diversi quadretti. Cum grano salis, credo sia sottinteso.
  15. Ergo un halfling potrebbe spostare senza effettuare prove un gigante delle tempeste suo alleato nella tua campagna?
  16. Trovi quanto chiedi nella Arms and Equipment Guide, pagina 130.
  17. Tu come lo disciplineresti?
  18. Dedalo

    Differenza Costante

    Sul realismo vedo che ancora qualcuno inciampa, ma io non sono la Montessori, ergo non correggerò ulteriormente questo inutile riferimento. Per quanto concerne la verosimiglianza, sei in torto, dato che anche nella realtà vi sono ipotesi in cui le capacità di un soggetto fanno sì che eventuali doti contrapposte di individui non adeguatamente preparati rendano impossibile una vittoria in caso di confronto tra le reciproche abilità. Dalla forza fisica (un ragioniere contro un sollevatore di pesi olimpico) alla destrezza fine (avete mai visto il campione di microgia all'opera?) alla velocità (il ragioniere di cui sopra che gareggi con un centometrista campione), passando per le miriadi di abilità fisiche e mentali in cui l'allenamento e l'esperienza di anni creano dei gaps incolmabili. A ciò basta aggiungere che in D&D le abilità col tempo consentono altresì risultati sovrannaturali per comprendere come è naturale conseguenza che la specializzazione, in particolare alle soglie dell'epico, comporti divari incommensurabili. Sul divertimento è inutile pronunciarsi, dato che conosco gente che si diverte anche a giocare a tris.
  19. Dedalo

    Differenza Costante

    E' buffo che nella tua affermazione non entri in gioco il fatto che anche la capacità del ladro sarà andata via via incrementandosi in maniera ben superiore rispetto alla percezione del guerriero.
  20. Dedalo

    Differenza Costante

    Non vedo perchè. E' la sua specializzazione. Realistico è un termine inutile in quest'ambito: nel GdR al massimo si parla di verosimiglianza. Divertente? Preferisci che al 20° lv il tuo ladro sia ancora soggetto all'essere beccato dal tutto muscoli, spada e scudo? Sei un auto-nichilista a quanto vedo.
  21. Dedalo

    Monaco

    No, in quanto ciò non può accadere neppure con il quarterstaff. When using weapons as part of a flurry of blows, a monk applies her Strength bonus (not Str bonus × 1½ or ×½) to her damage rolls for all successful attacks, whether she wields a weapon in one or both hands.
  22. Dedalo

    Sfide di abilità

    Riprendendo miei precedenti passaggi, ecco la mia visione di tali abilità. Molti individui, nella realtà, possiedono un carisma che va al di là delle loro azioni. In altri termini, a parità di azione, come quelle qui descritte, Robert de Niro ritengo avrebbe ottenuto molto più che un nostro amico al tavolo. A ciò si aggiungano anche particolari come la voce: un doppiatore come Luca Ward o Francesco Pannofino possono rendere una tua frase ridicola una minaccia temibile. Se neghi la possibilità di enfatizzare tali aspetti tramite il modificatore di abilità come Diplomazia o Intimidire ridurrai tutti al proprio, naturale livello umano di "temibilità" o "diplomazia", cosa che in D&D cozza con l'innaturale capacità media dei personaggi. A riprova si immagini cosa accadrebbe se ai nostri giocatori sostituissimo un attore di teatro navigato. In altri termini, Diplomazia è la componente non linguistica. Ribadisco: ora immaginate di osservare il casting del Grande Fratello, e di chiedere ai vari soggetti che si presentano di interpretare una scena tratta da "C'era una volta in America", e poi di vedere la scena così come si svolge nel film, interpretata da Robert de Niro. Le stesse, identiche parole susciteranno un effetto completamente diverso, perchè la voce, la mimica, lo sguardo, il gestire le pause e quanto fa parte del bagaglio di un attore consumato faranno la differenza. Ecco Diplomazia. Dammi la tua battuta, e vediamo chi l'ha interpretata: Robert de Niro o Medioman.
  23. Se il tuo fine, come il topic in cui ci troviamo lascia presuppore, è quello di poter rendere rapidi gli stessi, l'ideale è Rapid Metamagic, che trovi nel Complete Mage. Edit: come si suol dire oltreoceano, Morwen mi ha "Ninja'd".
  24. Dedalo

    Melee weapon mastery

    Questo è il sentore diffuso. Del resto, ormai si leggeva sovente "se può aiutare il guerriero, ben venga".
  25. Per me invece sono interessanti fino a che non mi rendo conto che l'interlocutore non ha nessuna intenzione di concedere che l'altro ha dimostrato l'illogicità del quadro regolistico presente, e si vuole soltanto dire che questa edizione è sensata, una difesa ad oltranza senza criterio. Verso la traiettoria della freccia. ... L'ho scritto prima. Lo vedi che ignori i miei interventi? In che modo potrebbe prescindere, se si tratta di una scelta? Gradirei che ti soffermassi maggiormente su questo punto. Se non applichi la regola, e tu questo hai scritto, è evidente che.....non la stai applicando. Il perché tu non lo faccia non toglie che non la stai applicando. E non hai ancora risposto all'osservazione sull'Hunter's Quarry. E questo chi lo ha detto? Se il warlord ha darkvision lo vede eccome. Ancora? Allora poniamo sia un ranger che usa Hit the dirt. Nota bene: questo potere richiede che tu venga colpito da un attacco. Le regole prevedono dove e quando devono essere applicate. Se tu non le applichi entro il loro contesto, stai usando una house rule. Non per me. Tu usi Hr, non è un'opinione. Ergo se io decido che in alcune situazioni un 20 naturale non è un critico, pur essendoci tutte le circostanze perché lo sia, non sto applicando una HR? Sentiamo. E tutto questo per non dire che è una regola illogica: mi chiedo chi te lo faccia fare. Basta wikipedia? Inoltre pare che a te sfugga una cosa semplice: dire che in certe situazioni una regola non si applica significa aggiungere nuove regole, ossia i casi di deroga. Come aggiungere commi ad un articolo di legge che derogano al caso posto nel primo comma. E questo secondo il manuale del DM, è una house rule: House rules are variants on the basic rules designed specifically for a particular DM’s campaign., pagina 189. No. Solo che questa edizione è fatta coi piedi, e che va in senso contrario a quanto è stato il fondamento della 3.x: ossia "the intention of making them (le regole) more internally consistent and significantly less restrictive than previous editions of the game". E la consistenza interna è la base per ogni racconto che non voglia essere una scemenza. Chiedilo ad uno sceneggiatore.
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