Tutti i contenuti pubblicati da Dedalo
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Incantesimi di cura per incantatori arcani
Allora abbiamo un mago chierico. Grazie per essere d'accordo con me. Trovi stupido che studiare diritto non ti consenta di realizzare una cartografia stellare?
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Incantesimi di cura per incantatori arcani
Forse perché gli psionici rimangono...nell'ambito psionico, mentre qui si chiede di consentire agli arcanisti di sfociare nella magia divina. Tanto varrebbe allora chiedersi perché gli psionici non abbiano accesso alla magia arcana con l'apposito talento.
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Incantesimi di cura per incantatori arcani
Io conosco ingegneri in grado di progettare impianti chimici di dimensioni bibliche, sistemi informatici di rara complessità, strutture industriali di notevolissima portata, eppure incapaci di operare un carcinoma.
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Golem o costrutti VS. Dissolvi magie
Avrebbe comunque dei malus notevoli, non essendo competente nelle armature.
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Mah, sono perplesso non poco. Davvero vuoi farci credere che quel GS 8 contro pg di 3° non ti abbia portato verso una sola, ovvia conclusione? Da quanto fai il DM?
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Hornblade, ma funziona solo per halfling e gnomi. Puoi sempre HR.
- [3.5] Expanded knowledge
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Exalted Companion, Book of Exalted Deeds.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Un singolo attacco, un fendente per intenderci, per avversario, niente di più.
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Regola o HR? Colpo "di difesa"
Allora prendi livelli nel Crusader multiclassato a Warblade, o munisciti degli appositi talenti per ottenere le seguenti manovre/stance: Iron Guard’s Glare Devoted Spirit (Stance) Level: Crusader 1 Initiation Action: 1 swift action Range: Personal Target: You Duration: Stance With a quick snarl and a glare that would stop a charging barbarian in his tracks, you spoil an opponent’s attack. Rather than strike his original target, your enemy turns his attention toward you. While you are in this stance, any opponent that you threaten takes a –4 penalty on attack rolls against your allies. This penalty does not apply to attacks made against you. Enemies you threaten become aware of the consequences of the stance. Shield Block Devoted Spirit (Counter) Level: Crusader 2 Initiation Action: 1 immediate action Range: Personal Target: You Duration: Instantaneous With a heroic burst of effort, you thrust your shield between your defenseless ally and your enemy. As an immediate action, you can grant an AC bonus to an adjacent ally equal to your shield’s AC bonus + 4. You apply this bonus in response to a single melee or ranged attack that targets your ally. You can initiate this maneuver after an opponent makes his attack roll, but you must do so before you know whether the attack was a success or a failure. Shield Counter Devoted Spirit (Counter) Level: Crusader 7 Prerequisite: Two Devoted Spirit maneuvers Initiation Action: 1 immediate action Range: Melee attack Target: One creature As your opponent prepares to make his attack, you bash him with your shield and disrupt his attempt. As an immediate action, you can attempt a shield bash against an oppo-nent you threaten. This attack is made with a –2 penalty. If your shield attack hits, your target’s next attack automatically misses. You can use this maneuver immediately after an opponent declares an attack, but you must do so before the attack’s result has been determined. Wall of Blades Iron Heart (Counter) Level: Warblade 2 Initiation Action: 1 immediate action Range: Personal Target: You Your weapon sways back and forth in your hand, ready to block incoming blows. With the speed of a thunderbolt, you clash your weapon against your foe’s blade as he attempts to attack. Your weapon mastery transforms your blade into an extension of your arm, allowing you to wield it with the speed and timing needed to make a precise block. When an enemy makes a melee or ranged attack against you,you can initiate this counter to oppose that attack by making an attack roll with any melee weapon you are holding. Use the higher of your AC or your attack roll as your effective AC against the incoming attack. You can’t use this maneuver if you are denied your Dexterity bonus to AC against your attacker. You can decide to use this ability after you learn the result of your opponent’s attack. Altrimenti prendi livelli nella CdP del Maquar Crusader (Shining South), o nella classe del Knight (PHB II), o il talento Good Karma, (Complete Scoundrel).
- Regola o HR? Colpo "di difesa"
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Dubbi sui poteri psionici
Alexander, fammi una cortesia: rileggi pagina 79, a fondo pagina c'è un bel riquadro.
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< Pozione Fuorviare... Errore? >
E' un'errata traduzione di Dissimulare.
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Dubbi sui poteri psionici
Pagina 79 e 85. Riprova e controlla.
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Portata
Essere privati del bonus di Des alla CA non impedisce di effettuare AdO. Corretto è riferirsi alla condizione flat footed (o colto alla sprovvista per i non anglofoni). Che strazio. E consente di lanciare incantesimi in combattimento? E bere pozioni? A lui va bene che mentre un orco mi brandisce un'ascia a due mani davanti io mi bevo una sprite? Se dovessi fare l'elenco delle cose insensate e/o illogiche di un gioco come D&D ci passerei le giornate. Gli AdO sono una meccanica basilare nel sistema di combattimento di D&D, e intere classi di talenti e diverse CdP sfruttano tale meccanica: dì al tuo DM che è la sua inesperienza che lo porta a vedere un problema dove non sussiste.
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Incantesimi rapidi
Ma tu sai cosa è l'SRD?!? In ogni caso la risposta che cerchi è nelle FAQ: Although a quickened spell doesn’t provoke attacks of opportunity, it still includes any verbal, somatic, or material components required by the nonquickened version of the spell, and thus doesn’t automatically qualify as a “purely mental” action by virtue of its speed.
- Incantesimi rapidi
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Magia e Manifestazioni
Se sei il DM usa la trasparenza magia-poteri psionici e hai risolto il tuo problema. Leggendo l'Expanded Psionic Handbook questa domanda non sarebbe sorta.
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Attacchi di opportunitÃ
Prendi il tuo Manuale del giocatore 3.5, cerca la tabella 8.2 (la trovi nel sommario dove si elencano le tabelle), Azioni in combattimento, e leggi la nota 7. Et voilà.
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Manovre del Tome Of Battle
Ogni classe ha accesso ad un numero limitato di discipline, e ogniqualvolta acquisisce una nuova manovra/stance la seleziona tra quelle delle discipline cui la classe dona accesso, nel rispetto dei prerequisiti di ogni singola manovra/stance. E' come se si trattasse di stregoni con accesso solo ad alcune scuole di magia.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Speaking Wild Shape, Masters of the Wild, consente di comunicare con animali dello stesso tipo. In ogni caso perchè non fai dei semplici segni per terra? Anche una tigre può scrivere con una zampa.
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Danni da schiacciamento?
Le creature che non hanno questo attacco....non ce l'hanno. Non esiste una regola generale per questo attacco, essendo una capacità propria delle creature nella cui descrizione è previsto. Altrimenti dovresti fare riferimento alle regole sugli oggetti in caduta, che paiono però confliggere con quelle relative allo schiacciamento.
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Danni da schiacciamento?
Basta guardare il capitolo introduttivo ai draghi: Crush (Ex) This special attack allows a flying or jumping dragon of at least Huge size to land on opponents as a standard action, using its whole body to crush them. Crush attacks are effective only against opponents three or more size categories smaller than the dragon (though it can attempt normal overrun or grapple attacks against larger opponents). A crush attack affects as many creatures as can fit under the dragon’s body. Creatures in the affected area must succeed on a Reflex save (DC equal to that of the dragon’s breath weapon) or be pinned, automatically taking bludgeoning damage during the next round unless the dragon moves off them. If the dragon chooses to maintain the pin, treat it as a normal grapple attack. Pinned opponents take damage from the crush each round if they don’t escape. A crush attack deals the indicated damage plus 1½ times the dragon’s Strength bonus (round down).
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Che libro è?
A quale fine hai posto la domanda?
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Presa della scimmia
Senza Presa della scimmia non puoi proprio usare un'arma di taglia più grande con le stesse modalità d'impugnazione. Inappropriately Sized Weapons A creature can’t make optimum use of a weapon that isn’t properly sized for it. A cumulative -2 penalty applies on attack rolls for each size category of difference between the size of its intended wielder and the size of its actual wielder. If the creature isn’t proficient with the weapon a -4 nonproficiency penalty also applies. The measure of how much effort it takes to use a weapon (whether the weapon is designated as a light, one-handed, or two-handed weapon for a particular wielder) is altered by one step for each size category of difference between the wielder’s size and the size of the creature for which the weapon was designed. If a weapon’s designation would be changed to something other than light, one-handed, or two-handed by this alteration, the creature can’t wield the weapon at all.