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Dedalo

Circolo degli Antichi
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  1. Wazabo, non ti offendere, ma non hai capito. Invictus non ha fatto tutte le precisazioni che stai aggiungendo tu. Egli ha affermato: Come vedi non vi sono precisazioni in termini di scuola, efficacia, data di pubblicazione o altro. Ergo la sua affermazione è errata, che è quanto volevo dimostrare e ho dimostrato. Se poi siete amici e stai tentando di difenderne le ragioni è cosa nobile, ma del tutto inutile qui, dato che Invictus ha detto una cosa errata, niente di più o di meno.
  2. Synostodweomer, Spell Compendium, pag. 218. Dunque, ora potrei dire che siete degli ignoranti? Non mi era stato chiesto un incantesimo utile, dato che Invictus ha semplicemente affermato che non esisterebbero incantesimi di cura nella lista per mago/stregone. Inoltre non mi era stato chiesto un incantesimo che fosse utile secondo i tuoi personali parametri. Di un'irrilevanza rara è quanto scrivi, visto che è stato detto che non esistono incantesimi di cura nella lista per mago/stregone, e questo lo è, indipendentemente da come tu lo voglia classificare in termini di utilità e/o similarità. Ergo il tuo commento è fuori luogo e inutile. Quale tesi? Non è inutile perchè nega inesorabilmente l'affermazione di Invictus. Ora con Synostodweomer come la mettiamo? Ammetti di aver sbagliato? La tua affermazione era assoluta e non distingueva tra manuali di recente uscita o meno e tra i livelli d'incantesimo disponibili o meno. Devo desumerne che non vuoi ammettere di aver detto una fesseria qualunque prova contraria io porti?
  3. Non ha senso dici? Solo per chi come te ignora (ergo è sul punto ignorante) che esistono incantesimi come Undying vigor of the Dragonlords, Dragon Magic. Dunque?
  4. Bravo. E incantesimi arcani di cura esistono, ma sono molto più limitati dei cura ferite. Ti sembra stupido questo?
  5. Dedalo

    Forme alternative del drago

    Alternate Form A creature with this special quality has the ability to assume one or more specific alternate forms. A true seeing spell or ability reveals the creature’s natural form. A creature using alternate form reverts to its natural form when killed, but separated body parts retain their shape. A creature cannot use alternate form to take the form of a creature with a template. Assuming an alternate form results in the following changes to the creature: * The creature retains the type and subtype of its original form. It gains the size of its new form. If the new form has the aquatic subtype, the creature gains that subtype as well. * The creature loses the natural weapons, natural armor, and movement modes of its original form, as well as any extraordinary special attacks of its original form not derived from class levels (such as the barbarian’s rage class feature). * The creature gains the natural weapons, natural armor, movement modes, and extraordinary special attacks of its new form. * The creature retains the special qualities of its original form. It does not gain any special qualities of its new form. * The creature retains the spell-like abilities and supernatural attacks of its old form (except for breath weapons and gaze attacks). It does not gain the spell-like abilities or attacks of its new form. * The creature gains the physical ability scores (Str, Dex, Con) of its new form. It retains the mental ability scores (Int, Wis, Cha) of its original form. Apply any changed physical ability score modifiers in all appropriate areas with one exception: the creature retains the hit points of its original form despite any change to its Constitution. * The creature retains its hit points and save bonuses, although its save modifiers may change due to a change in ability scores. * Except as described elsewhere, the creature retains all other game statistics of its original form, including (but not necessarily limited to) HD, hit points, skill ranks, feats, base attack bonus, and base save bonuses. * The creature retains any spellcasting ability it had in its original form, although it must be able to speak intelligibly to cast spells with verbal components and it must have humanlike hands to cast spells with somatic components. * The creature is effectively camouflaged as a creature of its new form, and it gains a +10 bonus on Disguise checks if it uses this ability to create a disguise. * Any gear worn or carried by the creature that can’t be worn or carried in its new form instead falls to the ground in its space. If the creature changes size, any gear it wears or carries that can be worn or carried in its new form changes size to match the new size. (Nonhumanoid-shaped creatures can’t wear armor designed for humanoid-shaped creatures, and vice versa.) Gear returns to normal size if dropped.
  6. Dedalo

    Azioni preparate

    Capisco. Quindi io ti chiedo perchè per te il testo è generico, e tu mi dici che è generico perchè ove così non fosse non ti sarebbe sorto alcun dubbio. E il dubbio ti è sorto perchè....il testo è generico. "Perchè secondo lei questo libro è di scarsa qualità?" "Perchè se così non fosse non lo valuterei di scarsa qualità". Tautologia, portami via.... Vediamo il testo in italiano: E' identico alla versione inglese sopra riportata. Dunque?
  7. Dedalo

    Azioni preparate

    Ancora? E per quale ragione sarebbe troppo generica?
  8. Dedalo

    Azioni preparate

    Generiche? Alla faccia: Readying an Action You can ready a standard action, a move action, or a free action. To do so, specify the action you will take and the conditions under which you will take it. Then, any time before your next action, you may take the readied action in response to that condition. The action occurs just before the action that triggers it. If the triggered action is part of another character’s activities, you interrupt the other character. Assuming he is still capable of doing so, he continues his actions once you complete your readied action. Lascia perdere l'intuito: leggi e avrai tutte le risposte che cerchi.
  9. Allora abbiamo un mago chierico. Grazie per essere d'accordo con me. Trovi stupido che studiare diritto non ti consenta di realizzare una cartografia stellare?
  10. Forse perché gli psionici rimangono...nell'ambito psionico, mentre qui si chiede di consentire agli arcanisti di sfociare nella magia divina. Tanto varrebbe allora chiedersi perché gli psionici non abbiano accesso alla magia arcana con l'apposito talento.
  11. Io conosco ingegneri in grado di progettare impianti chimici di dimensioni bibliche, sistemi informatici di rara complessità, strutture industriali di notevolissima portata, eppure incapaci di operare un carcinoma.
  12. Avrebbe comunque dei malus notevoli, non essendo competente nelle armature.
  13. Mah, sono perplesso non poco. Davvero vuoi farci credere che quel GS 8 contro pg di 3° non ti abbia portato verso una sola, ovvia conclusione? Da quanto fai il DM?
  14. Hornblade, ma funziona solo per halfling e gnomi. Puoi sempre HR.
  15. Dedalo

    [3.5] Expanded knowledge

    Ma non la capacità interpretativa vedo. Add to your powers known one additional power of any level up to one level lower than the highest-level power you can manifest. You can choose any power, including powers from another discipline’s list or even from another class’s list.
  16. Exalted Companion, Book of Exalted Deeds.
  17. Un singolo attacco, un fendente per intenderci, per avversario, niente di più.
  18. Allora prendi livelli nel Crusader multiclassato a Warblade, o munisciti degli appositi talenti per ottenere le seguenti manovre/stance: Iron Guard’s Glare Devoted Spirit (Stance) Level: Crusader 1 Initiation Action: 1 swift action Range: Personal Target: You Duration: Stance With a quick snarl and a glare that would stop a charging barbarian in his tracks, you spoil an opponent’s attack. Rather than strike his original target, your enemy turns his attention toward you. While you are in this stance, any opponent that you threaten takes a –4 penalty on attack rolls against your allies. This penalty does not apply to attacks made against you. Enemies you threaten become aware of the consequences of the stance. Shield Block Devoted Spirit (Counter) Level: Crusader 2 Initiation Action: 1 immediate action Range: Personal Target: You Duration: Instantaneous With a heroic burst of effort, you thrust your shield between your defenseless ally and your enemy. As an immediate action, you can grant an AC bonus to an adjacent ally equal to your shield’s AC bonus + 4. You apply this bonus in response to a single melee or ranged attack that targets your ally. You can initiate this maneuver after an opponent makes his attack roll, but you must do so before you know whether the attack was a success or a failure. Shield Counter Devoted Spirit (Counter) Level: Crusader 7 Prerequisite: Two Devoted Spirit maneuvers Initiation Action: 1 immediate action Range: Melee attack Target: One creature As your opponent prepares to make his attack, you bash him with your shield and disrupt his attempt. As an immediate action, you can attempt a shield bash against an oppo-nent you threaten. This attack is made with a –2 penalty. If your shield attack hits, your target’s next attack automatically misses. You can use this maneuver immediately after an opponent declares an attack, but you must do so before the attack’s result has been determined. Wall of Blades Iron Heart (Counter) Level: Warblade 2 Initiation Action: 1 immediate action Range: Personal Target: You Your weapon sways back and forth in your hand, ready to block incoming blows. With the speed of a thunderbolt, you clash your weapon against your foe’s blade as he attempts to attack. Your weapon mastery transforms your blade into an extension of your arm, allowing you to wield it with the speed and timing needed to make a precise block. When an enemy makes a melee or ranged attack against you,you can initiate this counter to oppose that attack by making an attack roll with any melee weapon you are holding. Use the higher of your AC or your attack roll as your effective AC against the incoming attack. You can’t use this maneuver if you are denied your Dexterity bonus to AC against your attacker. You can decide to use this ability after you learn the result of your opponent’s attack. Altrimenti prendi livelli nella CdP del Maquar Crusader (Shining South), o nella classe del Knight (PHB II), o il talento Good Karma, (Complete Scoundrel).
  19. Prepara un'azione per aiutare il tuo compagno, così da alzargli la CA di 2.
  20. Alexander, fammi una cortesia: rileggi pagina 79, a fondo pagina c'è un bel riquadro.
  21. E' un'errata traduzione di Dissimulare.
  22. Pagina 79 e 85. Riprova e controlla.
  23. Dedalo

    Portata

    Essere privati del bonus di Des alla CA non impedisce di effettuare AdO. Corretto è riferirsi alla condizione flat footed (o colto alla sprovvista per i non anglofoni). Che strazio. E consente di lanciare incantesimi in combattimento? E bere pozioni? A lui va bene che mentre un orco mi brandisce un'ascia a due mani davanti io mi bevo una sprite? Se dovessi fare l'elenco delle cose insensate e/o illogiche di un gioco come D&D ci passerei le giornate. Gli AdO sono una meccanica basilare nel sistema di combattimento di D&D, e intere classi di talenti e diverse CdP sfruttano tale meccanica: dì al tuo DM che è la sua inesperienza che lo porta a vedere un problema dove non sussiste.
  24. Dedalo

    Incantesimi rapidi

    Ma tu sai cosa è l'SRD?!? In ogni caso la risposta che cerchi è nelle FAQ: Although a quickened spell doesn’t provoke attacks of opportunity, it still includes any verbal, somatic, or material components required by the nonquickened version of the spell, and thus doesn’t automatically qualify as a “purely mental” action by virtue of its speed.
  25. Dedalo

    Incantesimi rapidi

    Ti rispondo con due domande: 1) ti risulta che un incantesimo immobile e silenzioso non provochi attacchi di opportunità? 2) ti risulta che le azioni gratuite non provochino mai AdO? Che senso ha Schivare come prerequisito di Attacco Turbinante?
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