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Dedalo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dedalo

  1. Dedalo

    Diplomazia

    [MOD] La discussione sull'uso di Diplomazia è iniziata qui. - Sub Tu fin dove ti spingi? Un giocatore può dire qualunque fesseria e risolvere tutto con un tiro di dado? In pratica con te si gioca ad un videogioco?
  2. Dedalo

    Sbilanciare

    Ecco cosa dice Skip Williams al riguardo: Trip Most creature using wings or other appendages to fly can be tripped. Incorporeal creatures with perfect maneuverability, and creatures that don't rely on their limbs to fly cannot be tripped when in flight. Resolving the Trip Attempt: The attacker makes a Strength check. The defender can oppose the attempt with a Strength check or a Dexterity check. Each creature gets a bonus based on its maneuverability rating, as follows: perfect +12, good maneuverability +8, average +4, poor +0, clumsy -4. Stability bonuses do not apply in aerial overruns. Trip Results: A successful trip forces the defender to stall (even if the tripped creature doesn't have a minimum forward speed) rather than knocking the defender prone.
  3. Dedalo

    Dubbi sul dissolvi magie

    Sbagli. Area Dispel When dispel magic is used in this way, the spell affects everything within a 20-foot radius. For each creature within the area that is the subject of one or more spells, you make a dispel check against the spell with the highest caster level.
  4. Dedalo

    Dubbi sul dissolvi magie

    Non è detto. Basti pensare al caso in cui abbia lanciato Divine Favor col talento Divine Spell Power.
  5. Dedalo

    Riduzione del danno

    Uhm?!? Il vostro DM vi ha rivelato l'ammontare di RD del Drago? Dimmi che non è vero.
  6. Dedalo

    Riduzione del danno

    Mi chiedo che utilità abbiano i nostri interventi.
  7. Dedalo

    Riduzione del danno

    Esatto. Hai provato a darvi un'occhiata? Dal Monster Manual: Damage Reduction (Ex or Su): A creature with this special quality ignores damage from most weapons and natural attacks. Wounds heal immediately, or the weapon bounces off harmlessly (in either case, the opponent knows the attack was ineffective).
  8. Anche Arcane Mastery, nel CArc.
  9. Chill touch si avvicina.
  10. Dedalo

    Chiarimenti Diplomazia

    Try Again Optional, but not recommended because retries usually do not work. Even if the initial Diplomacy check succeeds, the other character can be persuaded only so far, and a retry may do more harm than good. If the initial check fails, the other character has probably become more firmly committed to his position, and a retry is futile.
  11. Ancora meglio, anche se sposta un pò in là la progressione.
  12. PHB II, dona un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai danni con una categoria di armi. Fa di meglio.
  13. Weapon focus, Greater Weapon focus e Melee Weapon Mastery.
  14. Bloodclaw Master, Tome of Battle.
  15. Dedalo

    Monaco

    Osserva la progressione postata:
  16. Dedalo

    Monaco

    Samirah, lui parla 3.0, tu 3.5.
  17. Dedalo

    Monaco

    No, da quello si capisce ben altro. Ergo, se hai "+3 (BAB monaco) +3 (BAB guerriero) =+6/+1" se non usi colpi senz'armi o armi del monaco. Ergo, se hai "+3 (BASenz'armi monaco) +3 (BAB guerriero) =+6/+3 (essendo senz'armi)" se usi colpi senz'armi o armi del monaco. Come vedi, si somma sempre, che è quanto ti ho scritto.
  18. Dedalo

    Monaco

    Non hai capito nulla di quanto ti hanno scritto gli altri, che dicono tutti la stessa cosa. Il bab si somma e basta, per tutti i fini.
  19. Dedalo

    Attacco Furtivo

    Cosa? Il fiancheggiare? Nel manuale del giocatore.
  20. Dimentichi che immobilizzato non significa paralizzato, non in D&D, altrimenti sarebbe soggetto a colpo di grazia.
  21. Se non creano una melee weapon no. Li vedi molto svantaggiati tu i maghi? Non vedo come. Con una semplice greataxe, indipendentemente dal fatto che il mago sia competente con essa, anche con forza 10 infliggerà 3d12, ovvero una media di 19,5 danni, per un T.S. salvezza sulla Tempra con CD 29, ovvero il T.S. sulla tempra richiesto per un incantesimo di 9° livello effettuato da un caster che abbia Int 30, talenti et similia a parte. Ti pare poco? Ingrandisciti, dona potenziamenti all'arma che usi, trasformati in una creatura più forte, evoca una creatura più forte: le possibilità sono infinite.
  22. Non sono melee weapons, ma incantesimi che simulano nella forma e nell'utilizzo un'arma da mischia.
  23. No in entrambi i casi. Serve o una melee weapon, o un arco o una balestra.
  24. Perdonerai la citazione.
  25. Frostburn.
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