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Dedalo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dedalo

  1. Player's Guide to Eberron?
  2. Dedalo

    Riduzione del danno

    Dicesi "contundente".
  3. Non hanno una patria, non più almeno: vagano in ogni dove, e per questa ragione possono commerciare una varietà di beni che pochi possono emulare.
  4. Dedalo

    Attacchi di opportunità

    Sbagli. Se nel quadretto precedente avevi copertura subirai l'AdO un momento dopo, all'uscita dal quadretto successivo.
  5. Dedalo

    Limite poteri psionici

    Per la modica spesa di: quanti round? E quanti pp?
  6. Dedalo

    Druido

    Non dovrebbe fare più danni dello schiacciamento di un drago.
  7. Dall'SRD: When a creature uses a psi-like ability, the power is manifested as if the creature had spent a number of power points equal to its manifester level, which may augment the power to improve its damage or save DC. However, the creature does not actually spend power points for its psi-like abilities, even if it has a power point reserve due to racial abilities, class levels, or some other psionic ability.
  8. Strano: i manuali, i Rules of the Game articles e le FAQ dicono il contrario. Saranno tutte sbagliate queste fonti? E' da anni che sento questa singolarità ripetere da tanti novizi, ma quando pongo la fatidica domanda nessuno mai mi risponde: dove l'avresti letto?
  9. ? I ladri non possono prendere arma specializzata.
  10. Dedalo

    Lira della costruzione

    E' un oggetto, non un incantesimo. Lyre of Building If the proper chords are struck, a single use of this lyre negates any attacks made against all inanimate construction (walls, roof, floor, and so on) within 300 feet. This includes the effects of a horn of blasting, a disintegrate spell, or an attack from a ram or similar siege weapon. The lyre can be used in this way once per day, with the protection lasting for 30 minutes. The lyre is also useful with respect to building. Once a week its strings can be strummed so as to produce chords that magically construct buildings, mines, tunnels, ditches, or whatever. The effect produced in but 30 minutes of playing is equal to the work of 100 humans laboring for three days. Each hour after the first, a character playing the lyre must make a DC 18 Perform (string instruments) check. If it fails, she must stop and cannot play the lyre again for this purpose until a week has passed. Faint transmutation; CL 6th; Craft Wondrous Item, fabricate; Price 13,000 gp; Weight 5 lb.
  11. Dedalo

    Durata incantesimi

    Dura 6 secondi, nel gioco ovviamente. Sarebbe una durata ridicola out game. Non basterebbe per completare un solo turno di gioco. Non basterebbe nemmeno perchè il DM descriva i risultati dell'azione!
  12. Dedalo

    Durata incantesimi

    Ti voglio vedere se lanci un incantesimo che dura 1 round.
  13. Perchè prenderai 5, che non è ancora abbastanza per avere il talento.
  14. Non è che non sai nulla, ma non sei pronto per l'interrogazione, ovvero per l'acquisizione del talento. E' abbastanza semplice. Immagino tu sappia che conseguenze ciò comporta nella progressione dei personaggi, e i vantaggi che dona agli stessi. Peccato che il passaggio di livello giustifichi la cosa, mentre ciò che tu vuoi evitare è appunto l'effetto progressivo dell'acquisizione di capacità, che vorresti a singhiozzo. E ciò che disarma nel tuo argomentare è che vorresti trovare fini ruolistici per uno scopo meramente meccanico per conseguire un vantaggio in termini di acquisizione di classi e talenti. Smentiscimi se puoi.
  15. In pratica tu passi tre pomeriggi a studiare Kant, il quarto giorno non ne sai nulla, ma il quinto, per magia, sei pronto per l'interrogazione. Pensaci. E pensate anche alle conseguenze in termini di equilibrio di gioco.
  16. E' solo un elemento di equilibrio del gioco. Non cercare il realismo in D&D: non troveresti soddisfazione.
  17. Si trova nel Complete Adventurer (Perfetto Avventuriero). E sì, solo un attacco risulterà furtivo, come accade nella generalità dei casi per i volley attacks, ove non altrimenti specificato.
  18. Devi avere una copia fallata, perchè nel mio manuale il talento dice: Special: When you make this attack, you apply precision-based damage (such as from sneak attack) only once.
  19. Dedalo

    Stregone

    Stai mettendo sullo stesso piano un tipo (esterno) con un sottotipo (extraplanare). Pensaci.
  20. Dedalo

    Sbilanciare

    Davvero? L'SRD dice un'altra cosa: Avoiding Attacks of Opportunity If you have the Improved Trip feat, or if you are tripping with a weapon (see below), you don’t provoke an attack of opportunity for making a trip attack. Tripping with a Weapon Some weapons can be used to make trip attacks. In this case, you make a melee touch attack with the weapon instead of an unarmed melee touch attack, and you don’t provoke an attack of opportunity.
  21. Dedalo

    Compagno animale

    Non rispondi...ma hai risposto. In ogni caso il passo da 1,5 m è una non action, Tabella 8-2, pagina 141 del Player's Handbook 3.5. P.S.: se scrivo che 2+2 fa 5, e mi dicono che è errato, ho imparato qualcosa, anche se non mi si scrive che fa 4. E' lecito anche aspettarsi che il soggetto corretto effettui una verifica autonomamente, e constati il proprio errore: spesso aiuta ad approfondire la propria preparazione in qualunque campo.
  22. Dedalo

    Compagno animale

    Il passo da 1,5m non è un'azione gratuita.
  23. Dedalo

    Azioni preparate

    Che non è mai stata messa in dubbio. Ergo, il tuo intervento era completamente fuori luogo. Era errata, ed era addirittura fuori contesto. Cosa avrei dovuto fare? Non rilevare l'errore? Sai che anche altri utenti frequentano il forum, e una vostra svista non corretta potrebbe indurli a fare lo stesso errore? Questo è un servizio aperto al pubblico, non un salottino privato dove potete impastarvi la bocca di tutte le fesserie che vi passano per la testa inalberandovi se qualcuno vi corregge. Era pertinente citare una regola senza commento, per giunta una regola che nulla ha a che vedere con quanto detto da Andrè? Ma l'hai letta almeno? Se sei certo di quanto dici perché non citi la regola e la accompagni con una dettagliata esposizione di quanto sostieni? Mi fa piacere leggerlo. Capisco, ora è tutto chiaro. Il resto sarebbe superfluo.
  24. Dedalo

    Azioni preparate

    Non lo stesso, in quanto per svariate ragioni chi entra potrebbe comunque essere in grado di percepire la sua presenza, ed entrambi dovrebbero tirare l'iniziativa. Con l'azione preparata fuori dal combattimento, invece, non avrebbe scampo.
  25. Dedalo

    Azioni preparate

    Secondo l'ordine di iniziativa. Che è quanto ripeto da due pagine. E questo chi lo dice? Parli di un gioco dove c'è addirittura Time Regression... Sbagli, perché quando sono consci l'uno dell'altro parte l'iniziativa. What? Che c'entra? Non dirmi che di nuovo sei piombato nel buio. I motivi sono irrilevanti: qui si parla di meccaniche di gioco, di regole. Certo. Infatti, se leggi, con aria fritta mi riferivo al fatto che tu hai sostenuto che solo nelle situazioni decise da te si preparava l'azione, mentre in quelle, scomode, proposte da me ciò non avveniva, e questo senza supporto regolistico alcuno. Francamente è stato il mio stesso pensiero: mai letto nessuno qualificarsi così. E dire che conosco DM veramente esperti. Senti, parlo sul serio, non offenderti, forse sei giovane o altro, ma non hai capito nulla di quella frase. Il passaggio che citi si riferisce agli effetti dell'azione preparata. Andrè parlava del fatto che se il ranger ha preparato l'azione questa avverrà anche se chi entra dalla porta non è un nemico del ranger, quando in realtà può semplicemente evitare di scoccare la freccia e perdere l'azione preparata. Davvero, non sei abbastanza preparato.
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