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Incantesimi bonus per caratteristica chiave con oggetto magico
Decisamente. Pardon? Pun pun è una combinazione particolare di classi e talenti, mentre qui parliamo di un singolo oggetto magico. Scusa se è poca la differenza.
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Incantesimi bonus per caratteristica chiave con oggetto magico
Che razza di discorso è? Il mondo deve avere coerenza interna. Un gruppo di Pg non è il parametro per settare la logia dell'intero universo. E' come un oggetto che dica: se il personaggio che indossa questo oggetto è attorniato da almeno 3 personaggi di ogni classe base, ognuno di loro guadagna +20 a tutte le caratteristiche. Per un gruppo di PG è inutilizzabile, ma per un esercito comporta vittorie quasi certe, con evidenti modifiche sull'equilibrio mondiale.
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Incantesimi bonus per caratteristica chiave con oggetto magico
Mi sembra una fesseria più grande un gruppo di incantatori che si passano l'un l'altro la stessa fascia dell'intelletto la mattina e parte in viaggio, tutti allegramente con slot bonus ottenuti grazie allo stesso oggetto, indossato per un'oretta ciascuno. Che bello: hanno installato una pennina USB per due minuti e hanno l'hard disk espanso per tutta la giornata.
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Abilità focalizzata e talenti
Non contano.
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Traduzione di termini di gioco
La guida agli immondi di Van Richten.
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Incantesimi bonus per caratteristica chiave con oggetto magico
Credi male. Dalle FAQ: you can get extra bonus spells if you have an item that increases the ability score that governs your spellcasting. To get the extra bonus spells, you must wear the item while resting to regain spells and all through your initial daily preparations for spellcasting. (Even characters who don’t prepare spells need to meditate a little while at the beginning of the day; see Daily Readying of spells under the Sorcerers and bards section of Chapter 10 in the Player’s Handbook.) If you lose the item, you immediately lose the bonus spell slots the item gave you, starting with any uncast spells you have of the appropriate levels.
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Piccola precisazione su Individuazione del Male
Objects block line of effect for most spells and supernatural abilities, though some of these (such as detect magic) can penetrate barriers and others (such as teleport) ignore barriers. Line of effect remains unblocked if there is at least 1 square foot of open space per 25 square feet of barrier (5-foot-by-5- foot section). For example, a closed door that is 5 feet wide and 8 feet high and that has no openings other than a keyhole blocks line of effect. Replace the door with a set of bars or a fishnet, and line of effect is no longer blocked. A small object, such as an overturned table, won’t block line of effect unless it is at least 5 feet high and 5 feet wide. If it’s smaller than that, there’s enough space around the edges to let magical effects pass right by . (Such an object can still provide cover, though). A creature generally doesn’t block line of effect because it almost always leaves the requisite 1 square foot of open space per 5-foot-square area it happens to occupy. A lightning bolt spell or a black dragon’s breath weapon can rip through any number of such creatures standing one behind the other in a line, to the limit of the effect’s range. For example, a lightning bolt spell cast at 10th level can create a line 5 feet wide and 200 feet long. Forty Medium-size creatures could stand single-file in an area that size, and a bolt with those dimensions would affect them all. Furthermore, the creatures at the front of such a line do not provide cover against the effect to the creatures behind them. Some creatures, however, can completely block off the requisite amount of area. For example, a gelatinous cube can completely fill a corridor that is 10 feet square. If it does so, it blocks line of effect for all spells. A creature that is significantly bigger than a spell’s area also can block line of effect. For example, a spell with a line- or cone-shaped area could be blocked by a colossal dragon standing near the spell’s point of origin—sometimes there’s just no way to aim a 5-footwide stroke of lightning so that it can get past a really big body.
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Cause e conseguenze della morte
Esplica.
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Dominare persone e aura di risolutezza
Pensa che idiozia. Basti pensare al caso in cui in battaglia si presenti un soggetto X che il paladino sa essere un doppiogiochista che è lì per tradirli, ma X è ancora convinto di poterlo ingannare e che il paladino ne ignori la minaccia. Così Mr X in mischia, poco prima di colpire a tradimento il paladino, gli lancia un incantesimo di potenziamento qualsiasi. Ed ecco che l'aura del paladino va a beneficiarlo, perchè secondo una visione oggettiva costui si è comportato da alleato. Bello!
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Dominare persone e aura di risolutezza
Quindi il tuo DM applica una definizione di alleato "oggettiva"? Non basata sulla percezione e/o l'intenzione del PG?
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Attacco di contatto e contatto a distanza
Da cosa nasce il tuo dubbio? Tu stesso riporti la regola.
- Incantesimi per la classe di Prestigio Predatore di templi di Olidammara
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Incantesimi per la classe di Prestigio Predatore di templi di Olidammara
Possono usarli. Quanto non possono fare è convertire spontaneamente altri incantesimi preparati in cura o infliggi ferite. Se leggi la descrizione del chierico nel manuale del giocatore comprenderai cosa significhi "lancio spontaneo". No. Avresti solo un inc. di 1° e uno di dominio. Esatto.
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Pergamene
Using a scroll is like casting a spell for purposes of arcane spell failure chance.
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Freccia acida di melf
Sarà la 1.500 volta che lo faccio notare, ma repetita iuvant: le FAQ 3.0, ove non confliggano con la 3.5, sono ancora valide, al punto che il Sage fa ad essa rinvii. Del resto sarebbe anche cretino ripetere le stesse risposte a identiche domande.
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Freccia acida di melf
E' un quesito risalente. Dalle FAQ 3.0: If you score a critical hit with Melf’s acid arrow, only the initial damage gets boosted with a critical hit. So, the critical hit deals 4d4 points of damage, and the acid deals 2d4 points each subsequent round (while the acid lasts).
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Individuazione del lancio di un incantesimo e provenienza
Dalle FAQ 3.5: Although a quickened spell doesn’t provoke attacks of opportunity, it still includes any verbal, somatic, or material components required by the nonquickened version of the spell, and thus doesn’t automatically qualify as a “purely mental” action by virtue of its speed.
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Colpo arcano
Finche l'arma è la stessa non vi sono problemi di sorta.
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Colpo arcano
Stai usando la stessa arma, ergo il bonus si applica. Se si trattasse di un'altra arma non le si applicherebbero neppure talenti come Weapon Focus et similia.
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Cerco/Non trovo/Esiste?
HEIGHTEN SPELL [METAMAGIC] Benefit: A heightened spell has a higher spell level than normal (up to a maximum of 9th level). Unlike other metamagic feats, Heighten Spell actually increases the effective level of the spell that it modifies. All effects dependent on spell level (such as saving throw DCs and ability to penetrate a lesser globe of invulnerability) are calculated according to the heightened level. The heightened spell is as difficult to prepare and cast as a spell of its effective level. L'altro è protetto da copyright.
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Spezzare
Inoltre non sono neppure necessari quei talenti. Anche senza capacità speciali o altro un personaggio può attaccare con due armi, e così beneficare di un tentativo di disarmare/spezzare in più. Come vedi...
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Spezzare
Macchè. Prendiamo un personaggio con bab=+6/+1. Secondo il tuo ragionamento avrebbe due possibilità di disarmare/spezzare. Peccato che il personaggio in questione abbia i talenti TWF e Imp.TWF. Questi potrà dunque effettuare 4 tentativi di disarmare/spezzare. Il doppio. Per fortuna coincideva...
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Spezzare
Inesatto. In base ai propri attacchi disponibili.
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Attacchi mirati e mutilazioni
Uhm? A parte il fatto che io non ho scritto niente del genere, ma cosa c'entra? Vedersi negata la destrezza non comporta certo l'essere alla mercè del proprio avversario. Credo tu sia confuso su questo tema. Perchè, come spiega la FAQ, il T.S. sui Riflessi comporta anche una componente non fisica, di pura fortuna. Assolutamente no. Io gioco a D&D, un RpG dove si sconfiggono draghi a mani nude, si affrontano battaglie epiche in ambienti ostili oltre l'immaginabile, e dove si può essere l'ago della bilancia tra il bene e il male a livello cosmico. Un eroe non sarà mai piegato da una situazione del genere: non lo è stato mai in fumetti, cartoni animati, poemi epici e quant'altro dir si voglia. Un eroe non può essere eroe se non in un mondo eroico. Nathaniel Hawthorne
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Attacchi mirati e mutilazioni
No. In nessuna di queste situazioni si è helpless o alla mercè. Verificare per credere.