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- Prerequisiti e Requisiti
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- Modificare la razza mezzo gigante
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Due dubbi sul tiro per colpire!
1) Non ufficiale. 2) Guida del DM 3.0: è una regola variante.
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Palla di fuoco e oggetti infiammabili...
Sundering a Carried or Worn Object You don’t use an opposed attack roll to damage a carried or worn object. Instead, just make an attack roll against the object’s AC. A carried or worn object’s AC is equal to 10 + its size modifier + the Dexterity modifier of the carrying or wearing character. Attacking a carried or worn object provokes an attack of opportunity just as attacking a held object does. To attempt to snatch away an item worn by a defender rather than damage it, see Disarm. You can’t sunder armor worn by another character.
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Palla di fuoco e oggetti infiammabili...
Hai posto una domanda diversa, che riporto: Inoltre Sunder lo vieta eccome:
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Palla di fuoco e oggetti infiammabili...
Sbagliato. Ogni +1 dona +10 pf. Leggi l'Errata. Ancor più sbagliato, dato che coni et similia non possono essere indirizzati all'equipaggiamento, ed Energy Missile è l'unica, particolare, eccezione. Cura i dettagli: io ci sto sempre attento.
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Palla di fuoco e oggetti infiammabili...
C'è un Errata: questa regola è un relitto della 3.0 non più presente nella 3.5. Ti pare poco calzante perchè la tua descrizione era di un'imprecisione imbarazzante. Dunque, sapendo ora di che si tratta, sappi che Energy Missile è un potere che ha dato adito a diverse controversie, ma secondo quanto dichiarato da Bruce Cordell in una email di replica agli utenti delle boards WotC "the power cannot target attended objects. However, his choice of wording and memory of the game rules left many individuals feeling he was mistaken about game mechanics and, as such, is still up for debate. The spirit of the power as stated by the author, however, is that it can nottarget attended / held objects, and would be a legitimate ruling on those grounds." Sunder è utilizzabile solo con melee attacks, e mirare all'equipaggiamento di un avversario e un called shot.
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Lottare
Affermativo in entrambi i casi.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Se escludiamo l'utilizzo tattico di tiro Multiplo, sì, statisticamente è superiore Tiro Rapido. Ho sorvolato su Haste, dato che ti riferisci ad un uso non più attuale e/o ad una HR.
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Palla di fuoco e oggetti infiammabili...
Some effects are rays. You aim a ray as if using a ranged weapon. Puoi usare l'arco contro l'equipaggiamento dei tuoi avversari?
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Attacchi di opportunitÃ
Sì.
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"Vedere", il potere dei Maghi
Temo non sia così, thondar. The creature usually does not need to make Spot or Listen checks to notice creatures within range of its blindsight ability.
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Attacchi mirati e mutilazioni
Che segue meccaniche completamente diverse ed è appannaggio di poche classi.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Non ci siamo proprio. Il bab (bonus di attacco base) non viene modificato dalle caratteristiche del personaggio. Nel tuo caso quindi il bab è e rimane +9/+4. (come già scritto sopra, la penalità per gli attacchi successivi è -5, non -6 come continui a riproporre) +15/+10 è il bonus al tiro per colpire.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
? Il BAB è +9. Da dove esce il +15? A parte il BAB di origine sconosciuta, il secondo attacco prevede una penalità pari a -5, non -6. Oddio, se parte da un "+16" avrebbe +14/+14/+9. No, al massimo 2 frecce. Niente attacco completo, dato che Tiro Multiplo richeide un'azione standard, e i modificatori sarebbero +12/+12.
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Attacchi mirati e mutilazioni
Non esistono "colpi mirati ad un punto vitale" che portino ad un colpo di grazia così come pensa il tuo compagno. In breve: no, ha torto.
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Chierico o anima prescelta?
Facci un esempio di valori di partenza, e vedrai a cosa ci riferiamo.
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Talenti esageratamente forti
1) Lo spadone enorme infligge 4d6; 2) con quel bonus di for e attaccando a due mani dovrebbe infliggere danni addizionali pari a 16, non certo 9. Inoltre mi aspetto abbia il talento Monkey Grip. Ovvero, tu ci stai dicendo che affronta mostri che hanno in pratica un bonus di +10 (sic!) alla loro CA e li colpisce sempre? Forse dovresti fare un pò di esperienza: i picchia picchia in mischia sono gli avversari più facili da mettere in difficoltà. Tiri salvezza sulla volontà, avversari volanti, invisibili, su superfici scivolose, a distanza e via dicendo sono solo alcune tra le innumerevoli opzioni, senza contare che, ribadisco, se i tuoi PNG vengono colpiti continuamente nonostante un +10 alla loro CA qualcosa non va.
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Chierico o anima prescelta?
Quindi per te hai detto una cosa da poco? Allora non aggiungo altro.
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Chierico o anima prescelta?
Guarda come sono regolati i T.S. dei suoi incantesimi.
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Attacchi di opportunitÃ
La portata. (non quella de "Il pranzo è servito")