Vai al contenuto

Dedalo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.166
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    14

Tutti i contenuti di Dedalo

  1. In Dungeonscape è presentata una capacità sostitutiva che consente di effettuare attacchi furtivi su creature normalmente immuni, a patto che siano soggette a fiancheggiamento, per un bonus ai danni pari a metà del consueto.
  2. Dedalo

    Incantesimi sott'acqua

    Tu riesci a parlare con voce forte in acqua? Inoltre, dimentichi che le parole devono essere chiare e intellegibili? Gli incantesimi che modoficano il suono emesso impediscono il lancio di incantesimi, e anche l'esser sordi, seppur temporaneamente, comporta il rischio di non pronunciare con esatezza le parole necessarie. Alla luce di ciò, sei certo che parlare con voce forte non debba intendersi con voce chiara e udibile?
  3. Dedalo

    Incantesimi sott'acqua

    Avresti ragione se le regole non dicessero, a chiare lettere: To provide a verbal component, you must be able to speak in a strong voice.
  4. Dedalo

    Tiro in Movimento

    Il Cavaliere sul Complete Warrior fa per te.
  5. Dedalo

    Lottare

    Morwen si riferisce a Jotunbrund, su Races of Faerun.
  6. Dedalo

    Lottare

    Non è previsto alcun aumento di taglia nel talento da me citato. Vengono acquisiti dei tentacoli, che forniscono un bonus razziale alle prove di lotta.
  7. http://www.giantitp.com/comics/oots0453.html
  8. Dedalo

    Lottare

    Talento Deepspawn, Lords of Madness.
  9. Dedalo

    Lottare

    Il manuale del giocatore e le FAQ per i pochi casi dubbi. Se badi, il 99% delle risposte si trova nel PHB.
  10. Dedalo

    Lottare

    Occhio perchè quegli articoli sono infarciti di errori.
  11. Dedalo

    Teletrasporto

    ??? Perchè dovrebbe potersi "bypassare"?
  12. Dedalo

    Attacchi di opportunità

    Che intendi per "3 normali spadate"?
  13. Dall'SRD: Unless a cost is given for a material component, the cost is negligible. Don’t bother to keep track of material components with negligible cost. Assume you have all you need as long as you have your spell component pouch.
  14. Dedalo

    [HR] Rialzarsi...

    E questo dove l'hai letto?
  15. Dedalo

    [HR] Rialzarsi...

    Tumble non fornisce alcun vantaggio quando ci si rialza, neppure a chi ne possa beneficiare, come per chi non usa armature o pesi eccessivi. Cadere prono non fa cadere armi e altri oggetti impugnati/imbracciati.
  16. Una CdP su Races of eberron lo consente, la prima elencata.
  17. C'è tutto scritto. If You’re Pinning an Opponent You can attempt to damage your opponent with an opposed grapple check, you can attempt to use your opponent’s weapon against him, or you can attempt to move the grapple (all described above). At your option, you can prevent a pinned opponent from speaking. You can use a disarm action to remove or grab away a well secured object worn by a pinned opponent, but he gets a +4 bonus on his roll to resist your attempt. You may voluntarily release a pinned character as a free action; if you do so, you are no longer considered to be grappling that character (and vice versa). You can’t draw or use a weapon (against the pinned character or any other character), escape another’s grapple, retrieve a spell component, pin another character, or break another’s pin while you are pinning an opponent. If You’re Pinned by an Opponent When an opponent has pinned you, you are held immobile (but not helpless) for 1 round. While you’re pinned, you take a -4 penalty to your AC against opponents other than the one pinning you. At your opponent’s option, you may also be unable to speak. On your turn, you can try to escape the pin by making an opposed grapple check in place of an attack. You can make an Escape Artist check in place of your grapple check if you want, but this requires a standard action. If you win, you escape the pin, but you’re still grappling. Joining a Grapple If your target is already grappling someone else, you can use an attack to start a grapple, as above, except that the target doesn’t get an attack of opportunity against you, and your grab automatically succeeds. You still have to make a successful opposed grapple check to become part of the grapple. If there are multiple opponents involved in the grapple, you pick one to make the opposed grapple check against. Multiple Grapplers Several combatants can be in a single grapple. Up to four combatants can grapple a single opponent in a given round. Creatures that are one or more size categories smaller than you count for half, creatures that are one size category larger than you count double, and creatures two or more size categories larger count quadruple. When you are grappling with multiple opponents, you choose one opponent to make an opposed check against. The exception is an attempt to escape from the grapple; to successfully escape, your grapple check must beat the check results of each opponent.
  18. Solo se usa l'opzione di attacco in lotta, con la penalit di -4. Se sei immobilizzato non puoi attaccare, è scritto a chiare lettere.
  19. No, devi fare la prova comunque se l'avversario non ti consente di abbandonare la lotta.
  20. No, è il round. round A 6-second unit of game time used to manage combat. Every combatant may take at least one action every round. turn The point in the round at which you take your action(s). On your turn, you may perform one or more actions, as dictated by your current circumstances.
  21. Un round dura 6 secondi reali? Non capisci che è una semplificazione? A riprova ricorda: IL PARADOSSO della MELA MARLENE - Prendete 10000 uomini e posizionateli l'uno a 9 m dall'altro. - Date in mano al primo uomo di questa catena una mela Marlene. - Tirate l'iniziativa: chiunque vinca, ritarderà fino ad avere in mano la mela e quando l'avrà userà la sua azione di movimento per spostarsi di 9 metri (ovviamente camminando) e una azione gratuita per farla cadere nel quadratino di chi gli sta a fianco. - A quel punto questi userà un'azione standard per raccogliere la mela, l'azione di movimento per avvicinarsi all'altro tizio che gli sta a 9m, e un' azione gratuita per farla cadere nel quadratino di questi. Ripetere ad libitum. Alla fine del round, l'ultimo uomo ha la mela. Sono trascorsi 6 secondi e questa mela ha percorso 90 km, muovendosi alla velocità di 15km/s (circa 50 volte la velocità del suono).
  22. Non solo dalle FAQ, ma anche dalle regole. If your off-hand weapon is light, the penalties are reduced by 2 each. (An unarmed strike is always considered light.)
  23. Sei di fantasia limitata, allora. Io non faccio nessuna fatcia.
  24. Dedalo

    Dardo incantato

    Ovviamente se non specifico mi riferisco all'edizione oggetto del dibattito, dato che Democrito parla di 3.5, e riferisce di non conoscere le edizioni precedenti. Sarebbe più sensato, ma il paragone non l'ho fatto certo io. Fermo rimanendo che i Dardi colpiscono un singolo avversario negli esempi qui fatti.
  25. Dedalo

    Dardo incantato

    Direi proprio di no. 10 personaggi di 17 livello (per poter lanciare Metero Swarm) sono un LI pari a 24. A quel livello 250 danni non sono certo una morte sicura, non per tutti almeno, mentre 10 meteor swarm lo sono quasi per tutti. Inoltre, Meteor Swarm non fa 24d6, ma 32d6 (112 danni di media l'una, per 1120 danni per dieci Meteor Swarm). Meteor swarm is a very powerful and spectacular spell that is similar to fireball in many aspects. When you cast it, four 2-foot-diameter spheres spring from your outstretched hand and streak in straight lines to the spots you select. The meteor spheres leave a fiery trail of sparks. If you aim a sphere at a specific creature, you may make a ranged touch attack to strike the target with the meteor. Any creature struck by one of these spheres takes 2d6 points of bludgeoning damage (no save) and receives no saving throw against the sphere’s fire damage (see below). (già che parli di Ladri e Evasion)If a targeted sphere misses its target, it simply explodes at the nearest corner of the target’s space. You may aim more than one meteor at the same target. Once a sphere reaches its destination, it explodes in a 40-foot-radius spread, dealing 6d6 points of fire damage to each creature in the area. If a creature is within the area of more than one sphere, it must save separately against each. (Fire resistance applies to each sphere’s damage individually.) Perchè vi partecipi? Bislacco assai.
×
×
  • Crea nuovo...