Tutti i contenuti pubblicati da Dedalo
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Lottare
Il manuale del giocatore e le FAQ per i pochi casi dubbi. Se badi, il 99% delle risposte si trova nel PHB.
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Lottare
Occhio perchè quegli articoli sono infarciti di errori.
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Teletrasporto
??? Perchè dovrebbe potersi "bypassare"?
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Attacchi di opportunitÃ
Che intendi per "3 normali spadate"?
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Reagenti e materiali incantesimi 3.5
Dall'SRD: Unless a cost is given for a material component, the cost is negligible. Don’t bother to keep track of material components with negligible cost. Assume you have all you need as long as you have your spell component pouch.
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[HR] Rialzarsi...
E questo dove l'hai letto?
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[HR] Rialzarsi...
Tumble non fornisce alcun vantaggio quando ci si rialza, neppure a chi ne possa beneficiare, come per chi non usa armature o pesi eccessivi. Cadere prono non fa cadere armi e altri oggetti impugnati/imbracciati.
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Guadagnare Azioni Standard Extra
Una CdP su Races of eberron lo consente, la prima elencata.
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Combattimento durante una lotta..
C'è tutto scritto. If You’re Pinning an Opponent You can attempt to damage your opponent with an opposed grapple check, you can attempt to use your opponent’s weapon against him, or you can attempt to move the grapple (all described above). At your option, you can prevent a pinned opponent from speaking. You can use a disarm action to remove or grab away a well secured object worn by a pinned opponent, but he gets a +4 bonus on his roll to resist your attempt. You may voluntarily release a pinned character as a free action; if you do so, you are no longer considered to be grappling that character (and vice versa). You can’t draw or use a weapon (against the pinned character or any other character), escape another’s grapple, retrieve a spell component, pin another character, or break another’s pin while you are pinning an opponent. If You’re Pinned by an Opponent When an opponent has pinned you, you are held immobile (but not helpless) for 1 round. While you’re pinned, you take a -4 penalty to your AC against opponents other than the one pinning you. At your opponent’s option, you may also be unable to speak. On your turn, you can try to escape the pin by making an opposed grapple check in place of an attack. You can make an Escape Artist check in place of your grapple check if you want, but this requires a standard action. If you win, you escape the pin, but you’re still grappling. Joining a Grapple If your target is already grappling someone else, you can use an attack to start a grapple, as above, except that the target doesn’t get an attack of opportunity against you, and your grab automatically succeeds. You still have to make a successful opposed grapple check to become part of the grapple. If there are multiple opponents involved in the grapple, you pick one to make the opposed grapple check against. Multiple Grapplers Several combatants can be in a single grapple. Up to four combatants can grapple a single opponent in a given round. Creatures that are one or more size categories smaller than you count for half, creatures that are one size category larger than you count double, and creatures two or more size categories larger count quadruple. When you are grappling with multiple opponents, you choose one opponent to make an opposed check against. The exception is an attempt to escape from the grapple; to successfully escape, your grapple check must beat the check results of each opponent.
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Combattimento durante una lotta..
Solo se usa l'opzione di attacco in lotta, con la penalit di -4. Se sei immobilizzato non puoi attaccare, è scritto a chiare lettere.
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Combattimento durante una lotta..
No, devi fare la prova comunque se l'avversario non ti consente di abbandonare la lotta.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
No, è il round. round A 6-second unit of game time used to manage combat. Every combatant may take at least one action every round. turn The point in the round at which you take your action(s). On your turn, you may perform one or more actions, as dictated by your current circumstances.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Un round dura 6 secondi reali? Non capisci che è una semplificazione? A riprova ricorda: IL PARADOSSO della MELA MARLENE - Prendete 10000 uomini e posizionateli l'uno a 9 m dall'altro. - Date in mano al primo uomo di questa catena una mela Marlene. - Tirate l'iniziativa: chiunque vinca, ritarderà fino ad avere in mano la mela e quando l'avrà userà la sua azione di movimento per spostarsi di 9 metri (ovviamente camminando) e una azione gratuita per farla cadere nel quadratino di chi gli sta a fianco. - A quel punto questi userà un'azione standard per raccogliere la mela, l'azione di movimento per avvicinarsi all'altro tizio che gli sta a 9m, e un' azione gratuita per farla cadere nel quadratino di questi. Ripetere ad libitum. Alla fine del round, l'ultimo uomo ha la mela. Sono trascorsi 6 secondi e questa mela ha percorso 90 km, muovendosi alla velocità di 15km/s (circa 50 volte la velocità del suono).
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Non solo dalle FAQ, ma anche dalle regole. If your off-hand weapon is light, the penalties are reduced by 2 each. (An unarmed strike is always considered light.)
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Sei di fantasia limitata, allora. Io non faccio nessuna fatcia.
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Dardo incantato
Ovviamente se non specifico mi riferisco all'edizione oggetto del dibattito, dato che Democrito parla di 3.5, e riferisce di non conoscere le edizioni precedenti. Sarebbe più sensato, ma il paragone non l'ho fatto certo io. Fermo rimanendo che i Dardi colpiscono un singolo avversario negli esempi qui fatti.
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Dardo incantato
Direi proprio di no. 10 personaggi di 17 livello (per poter lanciare Metero Swarm) sono un LI pari a 24. A quel livello 250 danni non sono certo una morte sicura, non per tutti almeno, mentre 10 meteor swarm lo sono quasi per tutti. Inoltre, Meteor Swarm non fa 24d6, ma 32d6 (112 danni di media l'una, per 1120 danni per dieci Meteor Swarm). Meteor swarm is a very powerful and spectacular spell that is similar to fireball in many aspects. When you cast it, four 2-foot-diameter spheres spring from your outstretched hand and streak in straight lines to the spots you select. The meteor spheres leave a fiery trail of sparks. If you aim a sphere at a specific creature, you may make a ranged touch attack to strike the target with the meteor. Any creature struck by one of these spheres takes 2d6 points of bludgeoning damage (no save) and receives no saving throw against the sphere’s fire damage (see below). (già che parli di Ladri e Evasion)If a targeted sphere misses its target, it simply explodes at the nearest corner of the target’s space. You may aim more than one meteor at the same target. Once a sphere reaches its destination, it explodes in a 40-foot-radius spread, dealing 6d6 points of fire damage to each creature in the area. If a creature is within the area of more than one sphere, it must save separately against each. (Fire resistance applies to each sphere’s damage individually.) Perchè vi partecipi? Bislacco assai.
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Dardo incantato
Motivazione?
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Dardo incantato
Invece è esattamente il contrario. Sono più pericolosi perché le tue eccezioni sono settoriali, quando è evidente che la sua affermazione è di carattere generale, e tiene conto delle più alta percentuale di casi che si possono presentare. Il tuo opporre casi singoli e isolati non porta a nulla, dato che sulla base del tuo scarso argomentare ogni e qualsivoglia forma di attacco presente nel gioco può essere neutralizzata, lasciando esposti ad altre forme di attacco. Qui si parla del potenziale in generale, dato che l'analisi di Democrito ha volutamente preso il discorso secondo il più ampio dei panorami possibili. Ma non mi aspetto che tu accolga questa osservazione, dato che agisci con pregiudizio.
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Dardo incantato
Facta probantur.
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Dardo incantato
Certo, e ignoriamo il fatto che esistanto i vari energy substitution etc, come il fatto che ad alti livelli la maggior parte delle creature ha un'ottima RI. Affermare che lo Sciame di Meteore sia inferiore al Dardo Incantato è una cretinata.
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Dardo incantato
Rispondo alle repliche vertenti sul mio intervento. Tutti discorsi applicabili ad altri incantesimi, nonché ai succitati barbari. Ergo, niente di che. Inoltre, consentimi di farti notare una cosa. Per quanto preparati e attenti, i componenti la decantata combriccola non avranno necessariamente un buon punteggio di Iniziativa, e avranno un numero di punti ferita che si aggira sul 41 (2,5x9+18 per un punteggio di Cos pari a 14). Unitamente ad uno scarso punteggio nel Tiro salvezza sui riflessi (3+2 Des=+5), è facile constatare come un singolo mago avversario, munito di palla di fuoco e il talento Incantesimi Potenziati sia in grado di spazzarne via un buon numero con un singolo incantesimo. Difatti, con un punteggio di Intelligenza pari a 18 (niente di che al 9° livello), il nostro mago piromane potrà infliggere 13d6 (45,5) danni da fuoco in un'area di 6 m di raggio, sufficiente a coprire ben più di 10 soggetti di taglia piccola/media, con una probabilità che ognuno di loro dimezzi il danno subito del 55%, comunque subendo 27 danni circa. Come è facile constatare, in questo caso un dardo massimizzato non avrebbe sortito lo stesso effetto dirompente, a sostegno id quanto altri ti hanno già sottolineato, me in primis: D&D e i suoi aspetti non possono essere affrontati avulsi dal contesto. Infine, scendendo nello specifico, consentimi di evidenziare alcuni tuoi errori tecnici, che confermano quanto hai detto sula tua preparazione regolistica. Attenendoci ai manuali base, come tu richiedi, questa affermazione non ha senso. Elfo e Halfling forniscono lo stesso bonus ai punteggi di Iniziativa e agli incantesimi, sia che si parli di Stregone, sia che si parli di Mago. Irrilevante: anche il Dardo può essere dissolto. Ergo, qui è il numero di avversari a fare la differenza, non certo il Dardo Incantato. Quella "grossa limitazione" è inutile, visto che i costrutti non sono oggetti inanimati. Falso. Diversi incantesimi ignorano questo problemi. Le evocazioni ignorano la RI avversaria, mentre la sottoscuola di Creazione, quando l'incantesimo che vi appartenga abbia durata istantanea, crea elementi non soggetti al Campo antimagia. Il fatto che spazzi via orde di avversari non conta, vero? Il fatto che se gli avversari sono più e quindi sarebbero necessari diversi Dardi e diversi round per abbatterli non conta, vero? Il fatto che una singola Palla di Fuoco, o una singola Tempesta di ghiaccio possano infliggere un ammontare complessivo ben superiore di danni non conta, vero? (difatti, se con una Tempesta di Ghiaccio infliggo 5d6 a 4 creature, ho inflitto complessivamente 20d6 danni al gruppo avversario) Altro che Democrito, qui abbiamo Gorgia. Vedi sopra. Questa è una pura baggianata. Innanzitutto basta un incantatore di 17° e non 20° livello. Inoltre è una realtà incontestabile: 10 sciami di meteore sono in grado di abbattere avversari potentissimi, a cui 10 dardi incantati massimizzati farebbero solo sorgere un sorriso di scherno. A questo hai risposto tu stesso:
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Dardo incantato
Il tuo lungo intervento merita una risposta articolata, ma basta poco per demolirlo. 1) Prova a calcolare cosa sono in grado di fare 10 barbari di pari livello, e tremerai. 2) Forse ti sfugge il fatto che un dardo incantato massimizzato è tecnicamente parificato ad un incantesimo di 4° livello, che è quanto vorresti ottenere. 3) Gli incantesimi di 7° livello hanno un potenziale distruttivo che oltrepassa di svariate misure il minimo ammontare rappresentato dai tanto temuti 25 danni, che sono un danno veramente irrisorio in generale. Credo tu non abbia una vasta esperienza di gioco, altrimenti avresti spostato la tua analitica attenzione a ben altri aspetti di D&D necessari di bilanciamento. Buona Domenica a te.
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Combattimento durante una lotta..
Il bonus si perde solo contro i soggetti non coinvolti in lotta, e il bonus di Des alla CA non influisce in alcun modo sui tiri salvezza.
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Combattimento durante una lotta..
E' possibile, ma con talenti come questo, non con un semplice coinvolgere in lotta: Snatch [General] Prerequisite Size Huge or larger. Benefits The creature can choose to start a grapple when it hits with a claw or bite attack, as though it had the improved grab special attack. If the creature gets a hold on a creature three or more sizes smaller, it squeezes each round for automatic bite or claw damage. A snatched opponent held in the creature’s mouth is not allowed a Reflex save against the creature’s breath weapon, if it has one.