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Dedalo

Circolo degli Antichi
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  1. E' un topic troppo caotico e prolisso. A me piace il dettaglio e la concisione. Se verranno riassunte schematicamente le due posizioni sarà possibile per me, come credo per altri, intervenire.
  2. Temo non sia così. Succeeding on a Saving Throw A creature that successfully saves against a spell that has no obvious physical effects feels a hostile force or a tingle, but cannot deduce the exact nature of the attack. Likewise, if a creature’s saving throw succeeds against a targeted spell you sense that the spell has failed. You do not sense when creatures succeed on saves against effect and area spells.
  3. Dedalo

    Arma spirituale

    Gli attacchi o il numero degli stessi è la stessa cosa. Se ho 3 attacchi ho un numero pari a 3 di attacchi. Avrei fatto un errore solo se avessi parlato di bonus, ma così non ho fatto. Piuttosto, sei tu in errore, dato che la Sag non determina gli attacchi, ma il bonus con il quale vengono effettuati. EDIT: Eliminata provocazione inutile
  4. Dedalo

    Arma spirituale

    Peccato che tu non abbia capito nulla. Il modificatore di Sag si applica al bonus di attacco, non al bonus di attacco base. Ergo, il mod di Sag non consente all'arma attacchi addizionali. Come se non bastasse, ciò esula dal tuo dubbio sull'utilizzo dell'arma a due estremità. Inoltre, commetti un ulteriore errore, dato che il bonus di forza non va affatto conteggiato nel bonus di attacco, dato che bonus di attacco e bonus di attacco base sono due concetti completamente differenti. Ecco perchè ti invito a leggere con attenzione prima di affermare che ho risposto in maniera non corretta: la mia affermazione è impeccabile, dato che in entrambe le versioni gli attacchi dell'arma spirituale sono determinati esclusivamente dal bonus di attacco base dell'incantatore.
  5. Pardon? Le regole sono chiare in merito: attacchi come sbilanciare e disarmare sono eseguibili anche durante un attacco completo, in qualsiasi ordine, serie o dir si voglia. Si possono discutere altri punti, ma non certo questo.
  6. Dedalo

    Arma spirituale

    Non corretto? Leggi meglio, prima di commentare: 3.0: A melee weapon made of pure force springs into existence and attacks opponents at a distance, as the character directs it. The weapon takes the shape of a weapon favored by the character's deity or a weapon with some spiritual significance or symbolism to the character. Regardless of the shape, the spiritual weapon deals 1d8 points of damage, has a threat range of 20, and deals double damage on a successful critical hit. It strikes the opponent the character designates, starting with one attack the round the spell is cast and continuing each round thereafter. It uses the character's base attack bonus as its attack bonus (possibly allowing it multiple attacks per round in subsequent rounds). It strikes as a spell, not as a weapon, so it can strike incorporeal creatures. The weapon always strikes from the character's direction. It does not get a flanking bonus or help a combatant get one. The character's feats or combat actions do not affect the weapon. If the weapon goes beyond the spell range, if it goes out of the character's sight, or if the character is not directing it, the weapon returns to the character and hovers. Each round after the first, the character can use a standard action to switch the weapon to a new target. If the character does not, the weapon continues to attack the previous round’s target. On any round that the weapon switches targets, it gets one attack. Subsequent rounds of attacking that target allow the weapon to make multiple attacks if the character's base attack bonus would allow it to. The spiritual weapon cannot be attacked or damaged. If an attacked creature has SR, the resistance is checked the first time the spiritual weapon strikes it. If the weapon is successfully resisted, the spell is dispelled. If not, the weapon has its normal full effect on that creature for the duration of the spell. Qui già si registra un tuo errore grossolano, dato che il bonus di Forza non si applica affatto. Ma vediamo la versione 3.5: A weapon made of pure force springs into existence and attacks opponents at a distance, as you direct it, dealing 1d8 force damage per hit, +1 point per three caster levels (maximum +5 at 15th level). The weapon takes the shape of a weapon favored by your deity or a weapon with some spiritual significance or symbolism to you (see below) and has the same threat range and critical multipliers as a real weapon of its form. It strikes the opponent you designate, starting with one attack in the round the spell is cast and continuing each round thereafter on your turn. It uses your base attack bonus (possibly allowing it multiple attacks per round in subsequent rounds) plus your Wisdom modifier as its attack bonus. It strikes as a spell, not as a weapon, so, for example, it can damage creatures that have damage reduction. As a force effect, it can strike incorporeal creatures without the normal miss chance associated with incorporeality. The weapon always strikes from your direction. It does not get a flanking bonus or help a combatant get one. Your feats or combat actions do not affect the weapon. If the weapon goes beyond the spell range, if it goes out of your sight, or if you are not directing it, the weapon returns to you and hovers. Each round after the first, you can use a move action to redirect the weapon to a new target. If you do not, the weapon continues to attack the previous round’s target. On any round that the weapon switches targets, it gets one attack. Subsequent rounds of attacking that target allow the weapon to make multiple attacks if your base attack bonus would allow it to. Even if the spiritual weapon is a ranged weapon, use the spell’s range, not the weapon’s normal range increment, and switching targets still is a move action. A spiritual weapon cannot be attacked or harmed by physical attacks, but dispel magic, disintegrate, a sphere of annihilation, or a rod of cancellation affects it. A spiritual weapon’s AC against touch attacks is 12 (10 + size bonus for Tiny object). If an attacked creature has spell resistance, you make a caster level check (1d20 + caster level) against that spell resistance the first time the spiritual weapon strikes it. If the weapon is successfully resisted, the spell is dispelled. If not, the weapon has its normal full effect on that creature for the duration of the spell. The weapon that you get is often a force replica of your deity’s own personal weapon. A cleric without a deity gets a weapon based on his alignment. A neutral cleric without a deity can create a spiritual weapon of any alignment, provided he is acting at least generally in accord with that alignment at the time. The weapons associated with each alignment are as follows. Chaos Battleaxe Evil Flail Good Warhammer Law Longsword Ho evidenziato le differenze tra le due versioni. Niente, e ribadisco niente, consente di avere dubbi come il tuo. In rosso ho posto in risalto come entrambe le versioni ben chiariscano il fatto che non è possibile interpretarla come tu hai fatto. La prossima volta analizza bene il testo, come io ho fatto, prima di affermare che ho scritto qualcosa di non corretto.
  7. Dedalo

    Arma spirituale

    Entrambe.
  8. Dedalo

    Sbilanciare

    E' un attacco di contatto portato senz'armi, ergo chi possiede il talento non incorre in AdO.
  9. Esiste Reach Spell, sul CDivine, ma riguarda solo gli incantesimi con raggio a contatto.
  10. Hear the Unseen, Complete Adventurer.
  11. Dedalo

    Sbilanciare

    Niente affatto. L'azione preparata parte dopo ma si risolve prima, occhio ai dettagli. Altrimenti avremmo un paradosso temporale, con un'azione che parte prima di quella che la innesca. Inoltre, ti è sfuggito il problema: ove anche lo si disarmi dopo il primo attacco, il fatto che questi sia costretto ad utilizzare colpi senz'armi per i successivi attacchi lo farebbe incorrere nelle penalità del TWF, se si seguisse la tua tesi. Il che è palesemente illogico e fuori da una corretta interpretazione sistematica.
  12. E'un problema delle WotC, non mio.
  13. Dedalo

    Sbilanciare

    Quanto riporti non supporta la tua tesi, in quanto è sempre sottinteso l'ottenimento di attacchi extra. Infatti, se la tua tesi fosse valida, un guerriero che attaccasse con una spada, e venisse disarmato, e decidesse di terminare i suoi restanti attacchi portando colpi senz'armi si ritroverebbe a dover subire le penalità per il TWF.
  14. Dedalo

    Permanenza

    Il talento in oggetto si limita a rendere giornaliera la durata dell'incantesimo cui si applica.
  15. Dedalo

    Sbilanciare

    E' opinabile, dato che in questo caso non si stanno ottenendo attacchi extra, che si può ben sostenere siano requisito perchè si possa parlare di combattimento con due armi.
  16. Dedalo

    Permanenza

    Non dimentichiamo che l'incantesimo prevede una lenta discesa iniziale: Should the spell duration expire while the subject is still aloft, the magic fails slowly. The subject floats downward 60 feet per round for 1d6 rounds.
  17. Anche tu ti sei confuso, Ishatar. Un'arma naturale è un attacco senz'armi. Ciò che non è è un colpo senz'armi, che ne è una sottocategoria. In realtà le FAQ non possono modificare il contenuto dei manuali. Ergo, il tuo diagramma andrebbe modificato come segue: Errata -> Manuali base -> FAQ -> Tutto il resto
  18. Sì. Non vi sono dubbi al riguardo.
  19. Dedalo

    Prendere 20

    Trovami errori.
  20. Dedalo

    Prendere 20

    A me è parso che la preoccupazione di kedavra derivase dal fatto che, come lui ci dice, con una ventina di minuti dedicati il ladro potesse trovare qualunque trappola. Ecco a cosa ho replicato.
  21. Dedalo

    Prendere 20

    2 minuti per area di 1,5m per 1,5m. Con ottime probabilità si eccederanno abbondantemente i minuti di cui kedavra parlava.
  22. Dedalo

    Prendere 20

    Passerà la sua esistenza a cercare trappole, e non potrà avere la certezza di disattivarle. Sarà ben difficile che possa trascorrere mesi per scandagliare ogni singolo metro cubo di dungeon per trovare una trappola.
  23. Dedalo

    Prendere 20

    Dimentichi che prendere 20 non è ammissibile per le prove che prevedono la possibilità di fallimento, e comunque molte trappole scattano in caso di fallimento, fallimento insito nel prendere 20.
  24. Il talento si applica esclusivamente al tipo di attacco selezionato al momento in cui hai acquisito il talento. Se hai scelto artigli, si applicherà ogni volta che userai gli artigli, e mai col morso. E' bene sottolineare che l'errata su questo talento precisa che è possibile selezionarlo più volte, scegliendo ogni volta un'arma naturale diversa.
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