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Dedalo

Circolo degli Antichi
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  1. ? Seguimi: l'attitudine del soggetto determina la CD che si dovrà affrontare per mutarla con un check di Diplomazia. Se la tua teoria della biunivocità fosse esatta, tale CD muterebbe in base all'attitudine che io attribuisco al soggetto, cosa che in realtà non è.
  2. A dire il vero l'essere amichevole, l'attitudine, è riferita esclusivamente al personaggio con cui si interagisce, e non all'impressione che se ne trae. La prova? Se fosse come dici tu, io dovrei affrontare una CD più alta per modificare un tizio che è indifferente nei miei confronti per farlo diventare amichevole ove lo ritenessi ostile. Ergo se ne trae che il mio modo di vederlo è irrilevante.
  3. Sin, vedo che hai volutamente ignorato la mia seconda affermazione. La riporto per spirito di correttezza: L'attitudine nei confronti di un soggetto è definita. Conta l' attitudine, non come reale sentimento. Io posso esserti ostile, ma comportarmi come amichevole. E solo il secondo conta, regolisticamente.
  4. Il fatto deriva dall'inconsistenza delle regole del caso. Vi ricordo che in D&D è possibile correre in linea retta da nord e sud e spiccare un balzo da sud a nord. Fate voi.
  5. Esattamente. Anche se il talento è necessario per eitare le penalità per la non competenza, e non per altro, come il movimento veloce.
  6. Leggete per verifica. Most mithral armors are one category lighter than normal for purposes of movement and other limitations. Heavy armors are treated as medium, and medium armors are treated as light, but light armors are still treated as light. Spell failure chances for armors and shields made from mithral are decreased by 10%, maximum Dexterity bonus is increased by 2, and armor check penalties are lessened by 3 (to a minimum of 0). Sono trattate come, ma rimangono armature pesanti, ad esempio. Le penalità per la competenza rimangono.
  7. Se ti fingi alleato non lo sei. Se nella battaglia lo sei, all'atto pratico, risulterai però un alleato.
  8. Rimane fermo che il Barbaro incorrerà in tutte le normali penalità legate alla non competenza nell'armatura.
  9. Dedalo

    Forma eterea...

    Attualmente non è presente nel materiale 3.5, e, consentendomi un azzardo, ritengo non verrà ristampato, non senza un notevole aggiornamento delle sue meccaniche quantomeno, data l'evidente inconsistenza di un effetto come quello da esso garantito.
  10. Esattamente.
  11. Dedalo

    Forma eterea...

    Sei certo verrà trascritto nella 3.5?
  12. Eccome se ce l'ha.
  13. Dedalo

    Forma eterea...

    Ed in questo modo non è più eterea.
  14. Non regolisticamente.
  15. Dedalo

    Mostri con piu' attacchi

    Sì. E' tutto già calcolato.
  16. Dedalo

    Forma eterea...

    No. Altrrimenti basterebbe un'arma +1 e vedere invisibilità per colpire con serenità un bersaglio etereo.
  17. No. L'essere alleato è una condizione del bersaglio, e precisamente l'attitudine nei tuoi confronti.
  18. Dedalo

    Mostri con piu' attacchi

    Se decide di utilizzare l'opzione "attaccare con un'arma leggera". Altrimenti la semplice prova di lotta inlfiggerà un danno apri ad un colpo senz'armi.
  19. Dedalo

    Mostri con piu' attacchi

    Ma No, No, No. Niente di più errato. Un colpo senz'armi non è affatto un'arma naturale. Tra loro intercorrono differenze palesi, che non dovrei neppure elencare. Una su tutte: con le armi naturali non si ottengono attacchi aggiuntivi dovuti ad un alto BAB. Le altre tue domande hanno quindi già trovato risposta. Inoltre dimentichi che non sono i monaci a possedere la speciale capacità di scegliere tra danno debilitante o letale senza penalità, ma chiunque possegga il talento Colpo Senz'armi Migliorato. Ecco spiegata la tua confusione. Per concludere: con le armi naturali si applica la penalità pari a -4 per infliggere danni non letali.
  20. Dedalo

    Mostri con piu' attacchi

    Naturalmente, ma dovranno sottostare alla consueta penalità pari a -4.
  21. Dedalo

    Mostri con piu' attacchi

    Questo è errato. Dove hai letto una cose del genere?
  22. Dedalo

    Mostri con piu' attacchi

    Questo a dire il vero è irrilevante. Se il suo BAB glielo consente sì. Potrà scegliere se effettuare prove di lotta con cui danneggiare come norma o effettuare attacchi con le sue armi naturali con la penalità pari a -4. Tiro per colpire.
  23. Dedalo

    Mostri con piu' attacchi

    Sirio, leggi meglio quanto scrivi. Tu hai scritto: Ho sottolineato la parte su cui hai sorvolato, non so se intenzionalmente o meno. Dalla tua affermazione si evince che nei rounds successivi la creatura, se continua a trattenere, non infligge danni con l'arma naturale con cui trattiene. Ecco la smentita: If the creature does not constrict, each successful grapple check it makes during successive rounds automatically deals the damage indicated for the attack that established the hold. Non vedo come. Hai letto bene? Il soggetto con cui sei coinvolto in lotta non può effettuare AdO contro di te. Ti rammento che questa non è una gara. Io sono solito lasciare trofei virtuali a chi nutre ambizioni virtuali. Detto ciò, ti ricordo anche che in claris non fit interpretatio. Non hai smentito una sola mia replica, e mi pare tu stia aggiungendo confusione, dato che hai per giunta lasciato intendere a FeAr che le regole siano largamente interpretabili (sic!). Lascio dunque a FeAr ogni commento a riguardo.
  24. Dedalo

    Mostri con piu' attacchi

    Veramente questo è errato, come si evince dalla mia citazione precedente. Scusa? Pardon? Ti ricordo che l'avversario con cui sei in lotta non può effettuare AdO su di te.
  25. Dedalo

    carica e incalzare

    In realtà la tua affermazione è esatta solo in base al testo dell'edizione Italiana, che contiene, guarda caso, un grosso errore. Infatti è necessaro ridurre l'avversario sotto i 0 punti ferita. Leggere per credere: CLEAVE [GENERAL] Prerequisites: Str 13, Power Attack. Benefit: If you deal a creature enough damage to make it drop (typically by dropping it to below 0 hit points or killing it), E' esatto: il moltiplicatore finale sarà x4.
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