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Dedalo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dedalo

  1. Non hai tutti torti, ma un Sag 14 non è poi così irragiungibile come punteggio, sopratutto in considerazione delle spells interessanti presenti nei vari manuali, e del fatto che tale punteggio ti sarà indispensabile solo ad alti livelli.
  2. Dedalo

    Berserker Furioso

    Occhio alla svista. Sembri affermare il contrario di quello che sappiamo in realtà pensi, Azar.
  3. E' presentata nel Complete Warrior, ed è effettivamente una versione priva di incantesimi ma con accesso ad alcune capacità che emulano gli effetti di alcuni di questi. Piuttosto infelice come opzione, a mio modesto avviso.
  4. Io, a onor del vero, ho precisato che il talento si trova anche nel Draconomicon. Ed è lo stesso talento, non un altro con lo stesso nome. Inoltre, come già più sopra specificato, quel chiarimento è del tutto ininfluente, in quanto sia l'intento del feat sia le meccaniche del movimento rendevano ben chiaro quale ne fosse il funzionamento. Del resto non comprendo quel"ti sei ben guardato". C'è dell'astio?
  5. ? Non capisco. E' lo stesso talento, che è stato aggiornato e corretto. Dov'è il problema?
  6. Nel Draconomicon sì.
  7. Perchè il movimento in D&D non è dinamico, ma statico. Tu dichiari un'azione di movimento, e poi ne verifichi i risultati. Una volta respinto dovresti dichiarare che converti la tua azione standard per ottenere una nuova azione di movimento al fine di continuare il tuo spostamento. Negarlo comporterebbe che, ad esempio, un personaggio in movimento, una volta Sbilanciato, utilizzi le regole del movimento da prono illustrate nelle FAQ per continuare il suo spostamento, cosa che non è chiaramente possibile. Ad ogni modo, il talento specifica ora, con ridondanza, che tale movimento "continuato" non è possibile, quindi il problema non si pone.
  8. Il talento si chiama Large and in Charge, e si trova anche nel Draconomicon. Rimane il fatto che sdoppiare una azione di movimento non sarebbe comunque possibile, quindi il chiarimento è superfluo.
  9. Manca una frase. La versione originale riporta "An opponent you push cannot move any farther in this round". Sì, c'era qualcosa che ti sfuggiva a te.
  10. E' abbastanza semplice, in verità. Se applichi altri talenti di metamagia seguirai quanto ivi previsto. In caso contrario, l'incantesimo modificato dal talento in analisi non muterà lo slot utilizzato.
  11. E il manganello? La competenza nell'arma ti serve per evitare il -4. IUS ti serve per minacciare l"area, poter utilizzare AdO e infliggere danni letali senza penalità. Il Monaco non è competente. Perchè il Grr è competente in tutte le armi semplici. "Proficiente" è un Italianizzazione dell'Inglese "proficient", "competente".
  12. La Frusta non minaccia nessuna area.(3.5)
  13. Ottenerne la proficienza non garantisce la capacità di minacciare l'area circostante. Vedasi la frusta.
  14. Chiedo venia, ma non ho compreso che significhi la frase "almeno per i pugni credo che possa bastare anche unarmed strike".
  15. Dedalo

    Licantropi

    sempre che questi non siano impegnati nell'impugnare alcunchè.
  16. Dedalo

    Raggio Rovente

    dusdan, io non mi stavo riferendo al caso specifico. La mia era una nota al post di SinConneri. Puoi verificarlo alcune righe più sopra.
  17. Dedalo

    Lottare

    Come hai fatto a constatare la mia presunta "precisione" in soli 3-4 posts? Ti ringrazio comunque dei complimenti, anche se immeritati, e del benvenuto.
  18. Dedalo

    Licantropi

    Sei vicino alla verità, ma ti sfugge un passaggio. Il Grr effettuerà tutti i suoi normali attacchi in mischia con le armi manufatte, ed avrà poi a disposizione i suoi attacchi con armi naturali, in questo caso il morso, come attacchi extra, portati con il BAB massimo e una penalità pari a -5, applicando metà del bonus di For ai danni.
  19. Dedalo

    Lottare

    Inizio round. Attacco con morso. Danno. Afferrare migliorato. Lotta.(danni da stritolamento in caso di prova riuscita) Attacchi successivi in base al BAB, spesi come meglio si crede. Fine round.(postulando la volontà di non limitarsi ad un singolo attacco).
  20. No, intendevo RAW, Rules As Written. El'Unarmed Strike è senza dubbio una non-arma, ma classificata, ai fini della proficiency, come arma semplice. Quindi il -4, probabilmente una delle minuzie meno note e meno applicate, sussiste. Ciò non toglie che ci si trovi di fronte ad una fesseria. Inoltre il fatto che non si minacci l'area circostante nulla toglie al fatto che di arma si tratti: forse che la frusta, che soffre dello stesso problema, non è un'arma? OT:@SinConneri:Grazie a te del benvenuto. @aia, lo so, sto facendo uno strappo...alle regole!
  21. Per quanto possa apparire ridicolo, by the RAW un Mago, ad esempio, non essendo competente nelle armi semplici non è competente negli Unarmed Strikes, e soffre quindi della penalità di -4 ove decida di farne uso. Inutile dire che il tutto diviene ancor più ridicolo se si guarda al Monaco....
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