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Stai attento che questo non funziona sempre: infatti il passaggio precedente si passa da 3/6 a 3/5, due passaggi prima si passa da 2/4 a 2/3. Bisogna necessariamente considerare nel passaggio sotto analisi che ci sono dei pirati che prendono i dobloni e altri no, e metterli in relazione che al passaggio successivo hanno solo una probabilita' di ottenere delle monete. p.s.: ora dovrei aver riportato correttamente il tuo nome . Scusa ancora per prima. Ero un po' restio a postarlo all'inizio perche' lo volevo utilizzare nel momento in cui avrei fatto da master. Era gia' in programma: l'indovinello che avrei dovuto utilizzare era "Ci puoi vedere al buio, ma non illuminate dal sole" (o qualcosa del genere) e mi sembrava un po' troppo facile. Per fortuna dei giocatori in questione (che tu conosci bene) sono riusciti a saltare quel pezzo del dungeon.
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Da oggi credo che cominceranno a venderli anche in italia. Sarei curioso di fare un sondaggio su quanti possiedono una console portatile, da mettere poi in relazione anche all'eta', ma finiremmo troppo OT.
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Da www.TGMonline.it PSP DAY Oggi esce in Italia la PSP, la piccola console portatile di Sony che qualcuno ha già definito oggetto di culto (sic), e di cui in questi mesi si è fatto un gran parlare per via delle potenzialità più o meno palesi della macchina, che vanno ben oltre il semplice videogiocare e vedere filmati/ascoltare canzoni: migliaia di programmatori/hacker di mezzo mondo stanno smanacciandoci sopra per farci girare un po' di tutto, dai browser web (adesso supportati anche da Sony con il rilascio del firmware 2.0) alla ScummVM, dal MAME alla lettura dei PDF. Manca giusto una tastiera per scrivere le email e poi siamo davvero a posto ^__^.Vi sarete senz'altro accorti di come anche gli imperdibili cataloghi dei vari negozi di elettronica da settimane non parlino d'altro... Quello di Sony è un approccio radicalmente diverso da Nintendo, l'altro protagonista del settore delle console portatili, più "aperto" ma anche meno netto: se con una console non ci gioco, ma finisco col farci tutt'altro, forse conviene prendersi un palmare e non pensarci più. Per quanto mi riguarda, è stata proprio questa riflessione a farmi cambiare idea, e a dirottare i soldini che stavo mettendo da parte per qualcosa d'altro. Se l'idea di Sony è davvero quella giusta, sarà il mercato a stabilirlo; aiuta a farsi un'idea anche il sondaggio pubblicato qualche settimana fa sull'uso medio della console da parte dei suoi utenti. E voi? Siete già corsi a comprarne una? So che qualcuno l'ha fatto... ^___^ Claudio "keiser" Todeschini Quanti di voi la stavano aspettando con impazienza?
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dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
Melkor ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
Forse potrebbe essere considerata pubblicita', ma visto il tipo di prodotto direi che potrei essere perdonato... (apprezzate almeno il mio tentativo di traduzione in italiano, che pero' e' stato bloccato davanti all'unica riga in inglese che troverete...) Squirrel Attack contiene tantissime interessanti caratteristiche: * Mappe dettagliate di Nuttopia, il giardino e la casa di Mr. Jones. * Sei personaggi pregenerati ogniuno con i propri obiettivi. Ogni obiettivo raggiunto permette di guadagnare putni esperienza per determinare il vincitore. Un perfetto connubio tra GDR e gioco di carte. * Il sistema Iridium Lite non occupa piu' di 12 pagine. * Numero totale di pagine: 64. * Saddle-stitch, statement sized (5.5 inches wide by 8.5 inches tall). * Completamente a colori. * La storia e le informazioni complete su Nuttopia e la storia completa della razza degli Scoiattoli. * Interpreta degli Scoiattoli. * Un mare di divertimento. -
Dalle info che abbiamo potrebbe essere anche uno stregone di 20 livello con un mantello di carisma +6 che ha espresso vari desideri per ottenere dei bonus al carisma, etc. Aspettiamo delle chiarificazioni.
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Le probabilita' tra parentesi quadra vanno considerate quando si guarda il passaggio precedente (a meno di non considerare dobloni quantistici...). Ora tento di spiegarlo meglio. Un pirata deve necessariamente dare un numero intero di dobloni, non puo' dare frazioni di dobloni. Prendiamo un esempio: 1 si tiene 91 dobloni, 2 ne avra' 0, 3 1 doblone, 4 5 6 e 7 2 dobloni, 8 9 e 10 0 dobloni. 1 e' favorevole, 2 no. 3 sa' che se buttano in mare 1 ricevera' 0 dobloni da 2 e quindi e' favorevole. 4, 5, 6 e 7 sanno che se 1 viene buttato in mare avranno una probabilita' di 3/6 di ottenere 2 dobloni da 2 e quindi preferiscono avere 2 sicuri da 1 (se vuoi puoi vederla come 2*1>2*3/6). 8, 9 e 10 saranno sicuramente contrari perche' avrebbero 3/6 di probabilita' (maggiore dell'attuale 0) di ricevere 2 dobloni. Quindi ci sono 6 favorevoli e 4 contrari. La probabilita' della riga che si sta considerando e' mostrata solo per tenere conto di tutte le possibilita' di distribuire il minimo di dobloni necessari, ma in realta' serve solo per la riga successiva. Anch'io mentre stavo rifacendo la tabella stavo per ricadere in questo errore. Ora spero sia piu' chiaro.
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Quella che ho postato e' la soluzione definitiva (o almeno quella che si trova in rete, anche in molti altri forum di discussione, ma posso giurare che non sono stato io). Riguardando la tabella mi e' venuto il sospetto che sia sbagliata, anche perche' riporta probabilita' maggiori di 1 (nell'ultima riga compare ad esempio un 6/5 di probabilita') e la somma su ogni riga di probabilita' moltiplicata per dobloni guadagnati non da' sempre 100. Quindi l'ho rifatta nel modo che a me sembra giusta.
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Piu' o meno ormai ci siete, quindi e' l'ora di postare la soluzione integrale (evviva l'induzione!). Vi chiedo solo se gli insulti me li potete spedire via mp: cosi' possiamo evitare di andare OT, ma vi prometto che li posto tutti assieme con relativi nomi, se volete. Ok la tabella non e' molto chiara, ma dovrebbe essere intuibile dal testo e domani tento di migliorarne l'aspetto. Non rivelero' le mie fonti... Soluzione di: "I pirati" Conviene procedere per induzione. Se ci fossero solo 2 pirati il più anziano voterebbe sicuramente contro il più giovane perché buttandolo a mare otterrebbe tutti i cento dobloni e soddisferebbe la sua sete di sangue (i pirati sono cattivissimi!). Quindi se ci fossero 3 pirati il più giovane potrebbe proporre di tenere per se tutti i soldi, perché tanto avrebbe comunque il voto sfavorevole del più anziano, che eliminandolo si ritroverebbe nel caso precedente a lui favorevole, ed il voto a favore del secondo più giovane che pur non guadagnando niente potrebbe salvarsi. Con 4 pirati il più giovane dovrebbe assicurarsi altri due voti a favore oltre al suo. Sia in questo caso che nei successivi non potrà mai avere il voto del pirata appena più giovane di lui che uccidendolo si ritroverebbe in una situazione favorevole. Dando un doblone a testa ai due pirati rimanenti otterrà il loro appoggio perché buttandolo in mare si ritroverebbero nel caso precedente e non otterrebbero nulla. Con 5 pirati il gioco si complica perché il giovane non darà al solito neanche un soldo al secondo e poi dovrà comprarsi altri due voti. Uno lo potrà ottenere facilmente dando un doblone al pirata che nel caso precedente non riceveva niente e l'altro l'avrà dando due dobloni ad uno a caso fra i due che prima ne prendevano uno. Si ottengono così due possibili spartizioni, di cui si dovrà tenere conto quando i considerano 6 pirati. In questo caso infatti il secondo pirata più giovane non prenderà niente; il terzo verrà comprato con un doblone e poi si dovranno convincere altri due pirati, scegliendo fra uno che prenderà sicuramente un doblone e due che hanno una probabilità di 1/2 di ottenere due dobloni (al passaggio precedente uno dei due ne guadagnerà due ma non potrà sapere di essere il prescelto). Complessivamente è come se ognuno di questi due pirati avesse la possibilità di guadagnare un doblone buttando in mare il giovane. I voti di tutti e tre i pirati rimasti potranno così essere comperati con due dobloni, ma me ne servono solo due. Anche qui si presentano più casi ma alla fine il pirata più giovane dovrà dare quattro dobloni che, per i casi successivi, è come se fossero divisi fra tre pirati. E' come se ad ognuno di questi spettassero 4/3 di doblone, cioè avesse una probabilità di 2/3 di ottenere due dobloni. E' chiaro che al passaggio successivo il voto di uno di questi pirati andrà a favore del più giovane se questi gli offrirà due dobloni. Per delle menti calcolatrici come quelle dei nostri pirati, infatti, la probabilità di 2/3 di ottenere due dobloni vale di più di uno solo (e proprio come se ogni pirata fosse sicuro di ottenere 4/3 di doblone al passaggio successivo). Andando avanti mi trovo con tre pirati con 4/3 di doblone e uno con un doblone. Possono essere tutti comprati con due dobloni e mi servono due di loro (ho già il mio voto di pirata più giovane e quello del mio compagno che prende un doblone). E' come se ognuno di questi ricevesse 4/4=1 doblone. Al passaggio successivo ognuno di questi potrà essere comprato con un solo doblone perché è più conveniente accettare un doblone sicuro, piuttosto che sperare di ottenere qualcosa quando probabilisticamente si otterrà proprio un doblone. Il ragionamento continua in questo modo ed i risultati sono raggruppati nella tabella dove fra parentesi è indicata la probabilità di ricevere il numero di dobloni che è presente nella stessa casella. Il pirata 10 è il più anziano. 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 / / 100 1 1 / 98 [1/2]·2 [1/2]·2 1 / 98 [4/3]·2 [4/3]·2 [4/3]·2 1 / 95 [2/4]·2 [2/4]·2 [2/4]·2 [2/4]·2 1 / 95 [5/4]·2 [5/4]·2 [5/4]·2 [5/4]·2 [5/4]·2 1 / 93 [3/6]·2 [3/6]·2 [3/6]·2 [3/6]·2 [3/6]·2 [3/6]·2 1 / 91 [6/5]·2 [6/5]·2 [6/5]·2 [6/5]·2 [6/5]·2 [6/5]·2 [6/5]·2 1 / 91 Spero che la tabella sia comprensibile! Comunque una volta capito il meccanismo non è difficile ricrearsi uno schemino come questo e scoprire che il pirata più giovane può tenere per se addirittura 91 dobloni!
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Che bello autoquotarsi! Nel caso di 50%-50% la proposta non e' accettata dalla maggioranza (che e' diverso da essere rifiutata dalla maggioranza )
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Direi che Manzotin e' sulla strada giusta, ma non ho capito una cosa: dal tuo discorso sembra che ogni pirata faccia la sua proposta contemporaneamente agli altri. Questo non e' vero: solo 1 propone, e se questo viene eliminato e' il turno di 2, e cosi' via. Mi inchino di fronte a SirConneri perche' non ho capito l'ultima soluzione, ma ne sono rimasto stupefatto. Ti confermo che per maggioranza si intende il 50%+1 di tutti i pirati, proponente compreso e che i pirati terranno conto anche di tutto il "percorso" di eliminazione. Se ad un pirata viene proposto di prenedere x e questi pensa che eliminando il piu' giovane continuera' nella migliore delle ipotesi a prendere x, dara' il suo voto contrario (a parita' di guadagno).
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Lo prenoto! Aggiungo alla lista (e so gia' che qualcuno mi dara' ragione) anche "The Hole". E non aggiungo altro...
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Non e' giusto neanche 49, perche' se fossero in 9 (da 2 a 10) e seguissero lo stesso ragionamento 2 si terrebbe 49 dobloni e ne darebbe 51 a 7,8,9 e 10 (in questo modo i 4 piu' anziani guadagnerebbero di piu'). Quindi 1 avrebbe contro i 7,8,9,10 e 2,3,4,5 che non prendono alcun doblone (o almeno 2 che al passaggio successivo ne guadagnerebbe 49). Anche se conosco la soluzione devo ammettere che e' difficle trovare un modo per controbattere le vostre proposte...
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Effettivamente puoi anche dimenticarti di quel 100%; l'ho messo solo per completezza con quell'altra specie di probabilita'. Comunque quelle probabilita' sono riferite al caso in cui la proposta (in quel caso di 1) venga accettata.
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Non e' corretto. Il perche' vi puo' dare un suggerimento su come bisogna ragionare... Da ora in poi chiamero' 1 il piu' giovane, 2 il secondo piu' giovane, ..., 10 il piu' vecchio Nel modo da te descritto 1 ha il 100% di possibilita' di prendere 5 dobloni, mentre gli altri pirati hanno 5/9 di probabilita' di prendere 19 dobloni (19*5/9=10.555...). Se ci fossero 9 pirati (da 2 a 10) e applicassimo nuovamente il tuo ragionamento, 2 dovrebbe comprare 4 pirati con il massimo di dobloni possibile, ovvero 24. Cosi' 2 avrebbe il 100% di avere 4 dobloni e i pirati da 3 a 10 hanno 4/8 di prendere 24 dobloni (24*4/8= 12). Quindi agli altri pirati conviene buttare in mare 1 (tranne che a 2). Ma in questo modo puoi andare ancora avanti fino a raggiungere il caso in cui restano solo due pirati (9 e 10) con 9 che offre 99 dobloni a 10. Ma anche in questo caso 10 rifiuterebbe (gettando in mare 9) cosi' da potersi tenere tutti e 100 i dobloni. Aggiungo una nota: io conosco la soluzione e il ragionamento fatto per arrivarci. Le risposte che vi sto dando sono il mio personale metodo per smontare le vostre proposte. Potreste non essere convinti dai miei ragionamenti, ma vi assicuro della mia buona fede.
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Devo ammettere che ormai me ne ero dimenticato, anche se l'ho postato solo ieri. Comunque avrei aspettato... Le soluzioni ora proposte sono sbagliate. ed ecco il primo suggerimento: Ad ogni proposta i pirati valuteranno se buttando a mare il più giovane potranno poi a loro volta sopravvivere e guadagnare più di quanto gli viene offerto. Conviene pensare ai pirati ordinati per anzianità. Diciamo che hanno tutti eta' diverse. Nel caso descritto da te, il piu' giovane verrebbe buttato in mare. Infatti se ci fossero nove pirati (come nel caso in cui lui venisse buttato in mare) e il piu' giovane facesse lo stesso ragionamento, avremmo 1 pirata con 1 moneta (il piu' giovane) e 8 pirati con 99/8 di monete (giusto per la precisione). Per DTL: tento di risponderti via MP. Altrimenti aiuto troppo gli altri. Se tu vuoi, puoi riportarlo.
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I pirati 10 pirati devono spartirsi il bottino di 100 dobloni conquistato nella loro ultima impresa. Decidono di usare questo metodo: il più giovane avanzerà una proposta; se verrà accettata dalla maggioranza dei pirati si divideranno i soldi come deciso. In caso contrario il pirata più giovane verrà gettato in mare e si ricomincerà con lo stesso metodo e 9 componenti della ciurma. Qual'è il numero massimo di dobloni che potrà tenere per sé il pirata più giovane, sapendo che tutti i pirati agiscono in modo razionale e che a parità di guadagno decideranno di buttare a mare chi ha avanzato la proposta (oltre che freddi calcolatori sono pur sempre dei cattivissimi pirati...)? Probabilmente e' vecchio anche questo, ma forse per chi non lo sa sara' una vera tortura
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Ho finito di leggerlo ieri notte: fantastico! Ora sono convinto che qualcuno del forum sia riuscito ad imprigionare la musa dello spam... Se non ho capito male Neil Gaiman e' solo l'autore della storia e non ha niente a che fare con la parte riguardante il disegno. Sabato sono passato in libreria e di sfuggita ho visto un libro con il suo nome, ma ho pensato di aver fatto confusione. Sapete dirmi qualcosa della sua produzione libraria (ad esempio se c'e' una saga sul signore dei sogni o sugli eterni)(lo ammetto ho letto solo di sfuggita la parte introduttiva; di solo la leggo alla fine del volume, ma ieri notte non ho avuto la forza)?
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Questo commento conferma i miei sospetti e penso che staro' alla larga da quel film. Alla lista dei film ci siamo dimenticati i "fantastici" film di Lara Croft. Di prossima produzione dovrebbero esserci anche dei film basati su God of War (di cui non ho mai sentito parlare, ma mi sembra ci sia un topic su questo forum) e, soprattutto, su American McGee's Alice in Wonderland (che invece aspetto con ansia, ma so gia' che ne restero' deluso; tra l'altro mi sembra che alice verra' interpretata da sarah michelle geller).
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Di solito non rileggo perche' ho sempre molto materiale cartaceo sotto mano. Mi e' capitato spesso pero' di parlare con amici di libri letti ormai da tempo e, vista la mia pessima memoria (in realta' sarebbe piu' corretto dire anomala), le domande del tipo "ti ricordi...?" hanno fatto scattare la voglia di rileggerli.
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Per adesso sta facendo/ha fatto (non ricordo quando uscira' in italia, ma ho gia' visto il trailer) il remake di King Kong, ma penso che quando vedra' il compenso per girare lo hobbit (perche' sicuramente gli verra' proposto di farlo) accettera' sicuramente.
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Potrebbe essere... Io avevo letto solo la descrizione data da Cinecity e non c'era alcun riferimento.
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In realta' non ho avuto molto successo finora. L'unica cosa che posso dire e' che sembrerebbe che il colpo d'incontro rientra comunque nella categoria di counterstrike/punch. Ho trovato anche qualcosa che faceva riferimento a "backfire", ma non mi convince molto. Counterpunch : A counterattack, begun immediately after an opponent throws a punch. A "counter-puncher" typically waits for his opponent to throw punches, then blocks or slips past them and exploits the opening in his opponent's position.
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Ormai non mi stupisco piu' di niente in questo campo. Non so se ne sei al corrente, ma tra un po' dovrebbe uscire il film di Doom (e' gia' stato girato completamente, c'e' gia' il sito ufficiale). Poi se non sbaglio dovrebbe essere prossimo anche il film di BloodRayne. Tu sai se il film, attualmente nelle sale, "Alone in the Dark" e' legato in qualche modo al videogioco?
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Ma scusa quindi AD&D significa Sotterranei e Dragoni in anticipo? Provero' a cercare qualche sito di pugilato in inglese dove credo di trovare abbastanza facilmente qualcosa in riferimento ai colpi di incontro. A presto.
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anime Il peggior cartone animato delle vostre vite
Melkor ha risposto alla discussione di Aerys II in Libri, fumetti e animazione
Aggiungo "D'Artacan". Completamente inutile. Scusa Squee: Marmelade boy e' per caso "Curiosando tra i giardini del cuore"??? vuol dire che il manga era decente e che e' stato rovinato da quelli della Mediaset? Credo di aver visto una puntata e di essermene pentito.